桥 手 词 典

字母索引: A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W XYZ


R

Rabbi's Rule
    雷比法则     幽默地说,这一法则是:“当K是单张的时候,打A!”这是纽约人M·夏特纳的创造,他的绰号是雷比。

Rabbit
    新手     一个没有经验的牌手。

Rack
    夹子     供残疾牌手夹住牌张用的工具。

Rags
    坏牌     持很坏的牌。例如两张小牌的双张。

Raise
    加叫     对同伴所叫的花色加叫一阶。

Rank
    级别
    (1)牌张的相对价值。
    (2)在(牌手)等级制中所获得的地位。
    (3)花色的等级,用以区别高花(红心和黑桃)和低花(方块和梅花)。

Ranking Systems
    等级制度     全国性桥牌组织都有等级制度,以衡量牌手的技术。参见
Master Points

Rating Point Certificate
    小数分证书     这是美国定约桥牌联合会印制并授权发放的一种小纸片。由联合会所属各俱乐部发给分组赛获胜并在俱乐部比赛中取得大师分的牌手。授予小数分的数目要根据:
    (1)牌手的名次;
    (2)分组赛的桌数;
    (3)俱乐部的类型(公开的或有限制的);
    (4)俱乐部有权授予的奖分数。
牌手积累这些小数分证书并送往美国定约桥牌联合会,以便登记。

Rebid
    再叫
    (1)第二次叫同一花色。
    (2)牌手第二轮叫牌时的任何叫牌。

Rebiddable Suit
    可再叫套     在很多情况下,至少是五张套的花色。有时再叫花色套需要强的五张套或更长套,那要根据叫牌过程来定。

Recapitulation Sheet (Recap Sheet)
    得分成绩公布表     复式比赛结束后,用以公布每副牌的结果、每对牌手得分总数及最后名次的表格。参见
Protest Period

Rectifying the Count
    调整输墩数    为准备挤牌而让掉一墩或几墩,以便在打出挤张时,只持有忙张的一个对手方不得不垫牌。例如:

3 2
A K 6
A Q 7 2
A K Q 5

Q J 10 8
3 2
6 5
9 8 7 4 3

K 9 7 6
J 10 9 8
J 10 9 8
2

A 5 4
Q 7 5 4
K 4 3
J 10 6

南家打6NT定约,首攻黑桃Q。很明显,只要任一红花色是3—3分配,定约能简单的完成。南家如把第一墩牌让过,他就给自己创造额外的机会,这样就调整了输墩数,只要任一红花色3—3分配或任一对手方在每门红花色上都有四张,满贯就能保证成功。不调整输张,东家就不会受挤。参见 Squeeze

Red
    有局方    复式桥牌中的有局方,盘式桥牌中,一盘中已赢了一局。参见
Non-Vulnerable Vulnerable White

Red Dot
    红点    约定卡上的标志,表示使用非标准首攻。

Red Points
    红色分    在地区性和全国性桥牌赛的分组赛中取胜,或在比赛中取得冠军就可获得大师分。要成为终身大师,需获得各种颜色的大师分(红色、银色及金色)。

Redeal
    重新发牌    原来发牌时若有不正常的情况,就要接着发第二次。

Redouble
    再加倍    这一叫牌使被加倍的定约做成的墩分、宕墩的罚分和超额赢墩的奖分都翻一翻。如果定约做成,这一叫牌也增加100分额外奖分。参见
SOS Redouble

Re-entry
    再进手    即第二个进手张。

Refuse (to Win a Trick)
    参见
Duck

Regional Tournament
    地区桥牌赛    美国定约桥牌联合会在全美国有25个区。每个区每年至少可以组织两次地区赛,牌手可以参加比赛并赢得大师分。除了北美锦标赛外,这些地区性比赛是美国定约桥牌联合会最重要的比赛。在美国桥牌协会(A.B.A.),地区赛仅仅是地方性的比赛,而区域赛则是范围更大的,正好与美国定约桥牌联合会的用语相反。

Relay
    接力叫    这通常是最便宜的叫牌,它不传递任何信息,只是保持叫牌继续,使同伴进一步阐明其牌情。常见于非自然叫牌法。

Relay System
    接力叫牌法    这种叫牌法使用接力叫,因此同伴之一精确地表明其牌情,另一同伴则决定最后定约。

Relay Table
    空桌    摆放不打的牌用的桌子,尤其在豪厄尔轮转或接力米切尔轮转中使用。参见
Howell Mitchell

Remove (a Double)
    继续叫牌    同伴作惩罚性加倍后继续叫牌,意味着不愿意防守该定约。

Renege
    藏牌    英文Revoke(藏牌)的旧称。

Reopen the Bidding
    重开叫    原先已不叫过的一个牌手,处于如果他不叫,叫牌即将结束的位置所作的叫牌。他可能是起平衡作用的叫牌。
Balancing

Reopening Double
    重开叫性加倍    处于不叫即结束位置的牌手叫加倍使叫牌继续,其意图基本上是技术性的。开叫人在同伴对对手方的干涉叫不叫之后,常常用这种叫法作为一种有效的竟叫手段,尤其是在叫牌协议中使用示弱加倍的话。参见
Balancing

Repeated Finesse
    重复飞牌    对同一个对手方,在同一花色上进行一次以上的飞牌。参见
Double Finesse Finesse

Repechage
    拯救     这是一种比赛的方式,按照这一方式,在主要比赛的预赛阶段被淘汰的参赛人,只要在附属比赛中获胜,仍有第二次机会取得资格参加主要比赛的决赛。

Replay Duplicate
    重打式复式桥牌     复式桥牌的一种形式。两对牌手坐不同的位置打同一副牌,二十年代曾一度流行。

Rescue (Bid)
    逃叫     另叫一个希望是更安全些的定约。

Reserve
    保留     留着另一条可能的打牌路线,例如说:“保留红心飞张”。

Reserve One's Rights
    保留权利     如果认为因对方违例而造成己方损失,则可提前警告对方:可能要寻求裁判长的裁决。但这无论如何不是控诉对方有不恰当的行为。

Respond (Response)
    应叫     同伴开叫后,作出一个叫牌以回答同伴。

Responder
    应叫人     开叫人的同伴。

Responder's Rebid
    应叫人的再叫    应叫人的第二次叫牌,旨在表示其牌力的限度或进一步表明其牌情。当同伴间的叫牌过程是1—不叫—1,关于应叫人的牌情所获的信息,只是他有四张或更长的红心和6点以上的牌力。依照标准美国叫牌法,如果开叫人再叫1NT,限定其牌力是12—14大牌点,应叫人现在应对最后定约作出建议。应叫人再叫2NT是邀叫无将进局,表示平均牌型及11—12大牌点。3NT是止叫(13—17大牌点,均型牌)。2是逼叫。3是邀叫(10—11点及6张红心)。4是止叫,有六张以上的红心套及12点以上的牌力。

Responder's Reserve
    应叫人的逆叫    应叫人非跳叫地再叫一门新花色,其级别高于第一次应叫的花色,而且在二阶以上水平。例如:1—不叫—1—不叫—2—不叫—2

Response
    参见
Respond

Responsive Double
    应叫性加倍    一阶开叫一门花色后,同伴作技术性加倍,第三家加叫(大概是阻击性的),这时用约定性的加倍表示有足够的牌力参与竟叫,但没合适的叫品。这种加倍称为应叫性加倍。参见
Double

Restricted Choice
    限制性选择    限制性选择原则是一项数学原则,其基础是这样的设想:一个牌手有两张等值的牌,可以任意地打其中的一张。例如:

K 10 9 8 7 6

A 3 2

定约人南家打出A,东家(在他右手)出Q。如果东家持QJ双张,他有一半可能先出J,一半可能出Q。因此东持Q单张可能性两倍于持QJ双张的可能性。

Results Merchant
    事后诸葛亮     一个牌手,不是根据有限的信息(如叫牌时只看到13张牌),而是根据已知全部52张牌的分配,从而需作特殊决定而作出的对一手牌的分析(事后研讨)。

Retain the Lead
    继续掌握出牌权     打出一张知道是赢张的牌以保持出牌权。

Revaluation
    重新估算     根据已有的叫牌,在心里调整自己的牌力。例如持有一门花色的KX,如果右手对方叫了这门花色,这个KX显然要比左手对方叫这门花色有用。

Reverse
    逆叫    开叫人非跳叫地再叫一门新花色,其级别比第一次叫的高,而且在二阶以上水平。参见
Hige Reverse Low Reverse

Reverse Signals/Discards
    反式信号/垫牌    一种信号/垫牌方法,即一张小牌是鼓励性的,而一张大牌却是劝阻性的。这就使标准的高低信号/垫牌倒过来了。主要的好处是:持双张时,牌手不必浪费一张可能是重要的大牌,他不能打这张大牌来表示鼓励。

Reversing the Dummy
    参见
Dummy Reversal

Reviewing the Bidding
    核查叫牌过程     一个牌手在轮到他叫牌前可以核查叫牌过程。在复式桥牌中,应由一个对手方来提供这种核查,包括每一个叫牌及提示和暂停警告。

Revoke
    藏牌     能够跟出但没有跟出一门花色。犯规方任一牌手打出下一墩牌时,藏牌即告成立,要按《规则》处理。

Revolving Discards
    旋转式垫牌    这是一种垫牌方法。所垫牌张的等级提供要求攻牌的信号。针对无将定约,垫一张较大的牌是要求攻比所垫牌张级别高一级的花色(草花比黑桃高),垫一张小牌则是要求较低一级的花色。例如:

K 8 5
6
K 10 9 8 4
Q 7 3 2

Q J 4 2
J 9 7 3 2
A 6 5
9

10 7 3
K Q 5
7 2
J 10 8 6 4

A 9 6
A 10 8 4
Q J 3
A K 5

南家主打3NT,首攻红心3。东家出Q,被南的A吃进。当南家出方块时,西家一直忍让到第三轮才赢进,以便同伴有机会发出信号。按照旋转式垫牌法,在第三轮方块时东家垫一张黑桃3或草花J就是要求继续出红心。参见 Suit Preference Signal

Rewind
    再加倍

RHO
    右手对方     英文Right-Hand-Opponent的缩写。

Rhythm
    匀速     匀速地叫牌或打牌就是以同样的速度叫牌或打牌。参见
Tempo

Ride
    飞过去    进行飞牌时,让一张过去。如:

A 7 5

Q J 10 3 2

要飞K时可以出Q,如果K未出现,就让Q飞过去。

Riffle Shuffle
    弹洗     一种有效的洗牌方式,让一副牌的两部分完全任意地相互混杂在一起。完美的弹洗(两部分完善地相互混杂)因而就不是真正的洗牌,因为如果第二次再这样洗一遍就恢复原状了。

Roman Discards (Signals)
    罗马垫牌法(信号)     奇数偶数信号,有时也称罗马信号,是一种用所打牌张的点数是奇数或偶数来表示鼓励或非鼓励的方法,而不是根据所打牌张的大、中或小。防守人打一张奇数的牌表示鼓励,或一张偶数的牌表示非鼓励(劝阻)。而且如果防守人打出一张偶数的牌,根据牌点的大小还示选其他花色中的一门花色。罗马垫牌法一般只用于一副牌的第一次垫牌。当防守方在一门花色有缺门时,这是向同伴传递关键信息的最好机会。

RIPO
    里波答叫法     同伴4NT黑木问叫被加倍后的一种约定答叫法。再加倍(Redouble)=1A,不叫(Pass)=0A。

Ripstra
    里普斯特拉约定叫    对1NT开叫的防守叫牌。争叫2表示有双高花套,而且草花比方块长。争叫2则表示有双高花套,但方块比草花长。参见
Defense to 1NT

Rock Crusher
    极强牌    有巨大赢墩能力的一手牌。

Rolling Blackwood
    滚动式黑木问叫    这是一种约定叫。对4NT应叫后,非将牌的最低级花色接力叫是进一步问K。它也叫做滑动式黑木问叫。参见
Blackwood

Rolling Gerber
    滚动式盖伯尔问叫    按照这种约定叫,对4应叫后,非将牌的最低级花色接力叫是进一步问K。它也叫做滑动式盖伯尔问叫。参见
Gerber

Roman Asking Bid
    罗马问叫    为了了解连手牌是否合适打满贯的一种方式。在某些情况下,当将牌花色已取得协议后,叫出一门新花色是问同伴在该花色中的持牌情况。答叫如下:
    1级:没有控制
    2级:K或单张
    3级:A或缺门
    4级:AK或AQ

Roman Blackwood
    罗马黑木问叫    这是黑木问叫又一种形式,最初使用于罗马叫牌法。4NT后的答叫是:
    5  表示没有或三个A
    5  表示一个或四个A
答叫5、5和5NT表示两个A,或者是同色的、同级的或其他两个A。原来的想法是:
    5  表示同色的两个A
    5  表示两个A,既不同级也不同色
    5NT 表示同级的两个A
有些牌手喜欢CRO原则,即5同色(Color),5同级(Rank),5NT两个另外的(Other)。然后牌手可用同样的方法问K。参见
Blackwood

Roman Discards (Signals)
    罗马垫牌法(信号)    奇数偶数信号,有时也称罗马信号,是一种用打牌张的点数是奇数或偶数来表示鼓励或非鼓励的方法,而不是根据所打牌张的大、中或小。防守人打一张奇数的牌表示鼓励,或一张偶数的牌表示非鼓励(劝阻)。而且如果防守人打出一张偶数的牌,根据牌点的大小还示选其他花色中的一门。罗马垫牌法一般只用于一副牌的第一次垫牌。当防守人在一门花色有缺门时,这是向同伴传递关键信息的最好机会。

Roman Gerber
    罗马盖伯尔问叫    同罗马黑木问叫一样经过变化的盖伯尔问叫的一种形式。参见
Gerber Roman Blackwood

Roman Jump Overcall
    罗马跳争叫     用跳争叫表示两套花色的叫牌法。立即跳争叫一门花色表示中等牌力的双套牌,所叫花色是较低的(开叫人的花色除外),而跳争叫2NT则是强牌,哪两套花色不明确指定。参见
Two-suited Overcalls

Roman Key Card Blackwood
    罗马关键张黑木问叫    在回答4NT问叫时,有些人把将牌K视作A一样重要,因此在对黑木问叫的答叫中也把将牌的K算作一个A。对4NT的答叫如下:
    5  表示0或3个A
    5  表示1或4个A
    5  表示2或5个A,但没有将牌Q
    5  表示2或5个A,带将牌Q
5或5答叫后,4NT的问叫人可以继续叫最便宜的非将牌花色问有无将牌Q。应叫人没有Q时最低限叫回将牌,有Q时扣有第二轮控制的花色。参见
Blackwood

Roman Leads
    罗马攻牌法    对有将定约的攻牌法:两个连张大牌中先攻较低的一张。有时这也称为“拉西诺夫攻牌法”。参见
Leading from Honors

Roman System(Roman Club)
    罗马叫牌法    由W·阿瓦雷里和G·贝拉多纳设计的一种叫牌法。他们作为意大利蓝队的成员曾使用该叫牌法。该叫牌法的基点是1约定性开叫(12—16点的均型牌或17点以上的强牌)及卡纳佩。参见
Canape

Roman Two Diamond Convention
    罗马两方块约定叫     按这一约定,开叫2表示三色套的强牌,有17—20大牌点。

Romex System
    罗梅克斯叫牌法     墨西哥城G·罗森克兰兹设计的一种叫牌法。其特点是2强开叫,开叫1NT表示21—22大牌点及均型牌,或者非均型牌但比2开叫稍稍差一点的牌力,以及开叫2表示19—20大牌点的均型牌。

Romex Trial Bids
    罗梅克斯选择叫     高花简单加叫后用接力的办法让同伴选择叫长套或短套。

RONF
    只有加叫才不是逼叫     这是英文“Raise Only Non Force”(只有加叫才不是逼叫)的缩写。通常用于弱二开叫之后。

ROPE
    罗普应叫法    4NT问叫被加倍后,再加倍(Redouble)表示奇数(Odd)张A,不叫(Pass)表示偶数(Even)张A。

ROPI
    罗皮应叫法    4NT问叫被加倍后,答叫再加倍(Redouble)表示没有(O)A,不叫(Pass)表示一张(I)A,在最低水平上叫出花色则表示两张,并以此类推。

Rosenkranz Double
    罗森克兰兹加倍     这种方法可使争叫牌手的同伴表明他对于争叫的加叫,在所争叫的花色中有没有大牌。争叫人掌握了这一信息后,若开叫方争得定约,对防守是有帮助的。

Rotation
    顺序轮转     桥牌桌上叫牌和打牌的轮转秩序。

Roth-Stone System
    罗斯—斯通叫牌法     最初于五十年代由A·罗斯和T·斯通制定的一种叫牌法,后经修改。其特点是:
    第一、第二家位置开叫,牌力殷实。
    高花五张开叫。
    逼叫性1NT应叫。
    高花加叫是建设性的。
    跳叫新花色是弱牌。
    两草花开叫是逼叫进局。
    弱二开叫。

Round
    一轮     在复式比赛中,一对牌手和同一对对手打牌的时间。

Round Off
    四舍五入     (在盘式桥牌中)一盘结束后,净得分要四舍五入,以百为单位,很多牌手的50分被舍掉了。

Round Robin
    循环赛     比赛的一种方式,每个参赛者(队、对或个人)都要同其他的参赛者打牌。

Rounded Suits
    圆角花色     即草花和红心,之所以这样叫,是因为这两种花色符号的形状。黑桃和方块也因此称为“尖角花色”。

Rover
    漫游对     米切尔轮转法中额外的一对牌手。他们每轮代替一对不同的南北牌手。

Rubber
    一盘    盘式桥牌中三局胜两局而获得一盘。有人以为“盘”这个词来源于滚木球戏。

Rubber Bridge
    盘式桥牌    定约桥牌之一种,目标是在对手之前先做成两局,从而赢得一盘。只要“水平线下”的分数达到100分即成局,不论是一副牌够100分或积累部分分达到100分都可以。参见
Above the Line , Below the Line

Rubber Duplicate
    盘式桥牌复式赛    这是四人队式赛,在两室按牌的固定次序打牌,直至一室内打成一盘。

Rubensohl
    鲁本索尔    这是由鲁本斯式的加叫结合利本索尔约定叫的一种变化而成的。它使曾经争叫过或叫过加倍的牌手的应叫人或同伴,在持有弱牌或建设性牌力时,有效地参与竟叫。

Ruff
    将吃    对方打出一门副牌花色而你现已缺门时,打出一张将牌。

Ruff and Discard (Ruff and Sluff)
    迫选式挤牌    一手将吃时另一手垫掉一个输张。

2
2




3 2


A
A

3
3

南家是定约人,黑桃是将牌。除了西家任何其他出牌,就必须输一墩红心。但若西家出牌,他不得不出草花,南家能用明手将吃而手里垫掉一张红心。同样地他可以选择由明手垫一张红心而自己将吃。

Ruffing Finesse
    将吃飞牌    向缺门打出连张中的大牌。如果未被盖打,就放过。如果盖打了,就将吃并树立赢张。例如:

K Q J 10

9 8 7 6 2

A 5 4 3

缺门

南家定约人从明手出副牌花色K。若东家打出他的A,就将吃。这样QJ10就树立起来成为赢张了。如果东家出小牌,南家就垫掉一个输张。参见 Finesse

Ruffing Trick
    将吃赢墩    由将吃而获得的赢墩。

Rule of Eleven
    十一法则    这是一个简单的数学公式。它说明:如果从一手牌中攻出第四张大牌,那么另三家手中比这张牌大的牌张数,等于11减去攻出牌张的点数。例如:

K 5 2

(攻牌) 7

A J 9 6 3

如果东家判断这张7是攻出的第四大牌,他能用十一法则推断出南家没有比7更大的牌。他的第一墩可以出小,让西家攻牌,第二次再出该花色,就可在第二墩时攻穿明手的K。

Rule of Two and Three
    二三法则    阻击叫时的原则:有局方时不应冒险宕墩多于两墩,无局方时三墩。参见
Preemptive Bid

Ruling
    裁决处理    裁判长或申诉委员会根据比赛《规则》所做的决定。

Run
    连拿    一门花色说是连拿,就是它可以不失掉攻牌权地一张一张兑现。

Run out of Trumps
    消耗将牌    把原来发给牌手或同伴间的将牌都用掉,或者因为对手方吊将,或者被迫将吃。

Rusinow Leads
    参见
Roman Leads

 


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