桥 手 词 典

字母索引: A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W XYZ


D

DAB
    指示性问叫    是“Directional Asking Bid”的缩略词。参见
Directional Asking Bid 。

Danger Hand
    危险方    在打一个定约的过程中,可能把出牌权失给一个对手是危险的,而失给另一个对手则是安全的。定约人需要防止其获得出牌权的对方就称为危险方。有时定约人可以据此而处理其出牌。例如:

A K Q J
A K 4
9 3
K J 5 4

10 9 8 7 2
8
A Q J 10
Q 9 8

6
Q J 10 9 2
8 7 6 5 2
7 6

5 4 3
7 6 5 3
K 4
A 10 3 2

南家主打3NT,首攻黑桃10,他已有八个顶张赢墩,并能在草花套中发展出第九墩。在这门花色中他可以进行双向飞牌。但是他应该用10飞,即使飞张失败,也是西家安全方出牌。若东家获得出牌权,转攻方块,在这副牌里就是致命的了。

Datum
    基准分     (英国)在一场比赛中,按巴特勒记分法一副牌所得的平均分。人数众多的比赛时,最高分和最低分都不算,使分数更具有代表性。每个牌手个人的成绩与基准分相比较而转换成国际比赛分。参见
Butler Method , International Match Points(I.M.P.) 。

Dead
    无望,死牌     一个牌手如果他已没有成功的机会,就说他无望了。明手如无进手张也称为死牌。

Deal
    发牌
    (1)从发牌人左方的牌手开始,按时针方向每人一张地发完52张牌。
    (2)已发好的一副四手牌。

Dealer
    发牌人    发牌的人。

Deceptive Play (Deceptive Lead)
    骗招打法(骗招攻法)    故意就牌情欺骗对手方面打的一张牌或打牌路线。

Deck
    一副纸牌    打牌用的整副牌。

Declaration
    定约    最后的定约。

Declarer
    定约人(庄家)    最先叫出成为最后定约花色的定约方的那个牌手。

Deep Finesse
    深飞    针对几张大牌的飞牌,希望在这门花色中树立额外赢墩。例如:

A 10 9 8

4 3 2

南家在这门花色中需要取得两墩,而且手里有足够的进张,他可以连续三次出向北家的牌并飞牌。只要西家有一张大牌,他就可以取得两墩。参见 Finesse 。

Defeat the Contract
    击败定约    防守方取得足够的赢墩,以致定约人即使赢得其余的牌墩也不能完成定约。

Defenders
    发牌
    (1)在叫牌进程中的非开叫方。
    (2)打牌中的非定约方。

Defense,the
    发牌
    (1)从发牌人左方的牌手开始,按时针方向每人一张地发完52张牌。
    (2)已发好的一副四手牌。

Defense to Artificial Strong Club
    对付约定性强梅花开叫的措施    对方做约定性1强牌开叫后,同伴间如何参与争叫的一种约定。

Defense to 1NT
    对付一无将开叫的措施    对方开叫1NT后,同伴间如何参与争叫的一种约定。参见
Aspro , Astro ,Cansino ,Landy ,Ripstra ,Sharples 。

Defense to Opening Three Bid
    对付三阶开叫的措施    对方三阶阻击性开叫后,同伴间如何参与争叫的一种约定。参见
Film , Fishbein ,Foxu ,Lower Minor ,Optional Double 。

Defensive Bidding
    防守叫牌    非开叫方的叫牌,有时带有阻击意图。

Defensive Trick
    防守赢墩    在防守时可以取得一个赢墩的牌张组合。

Delayed Game Raise
    延滞性进局加叫    当同伴作一阶高花开叫,而应叫人有进局牌力时,需区分两种牌情:一是带有分配点力的牌,二是有将牌支持及全面牌力(通常是13—15点)的牌。第一种以直接加叫进局较为妥当,而且还带有阻击对手的效果。第二种情况则以应叫另一花色才能最好地描述你这手牌的性质。然后待下一次机会在同伴开叫花色上叫成局——即延滞性进局加叫。

Delayed Stayman
    参见
Checkback Stayman 。

Delayed Support
    延滞性支持    对同伴的第一次开叫花色在第二轮叫牌时作邀请性加叫,通常表示有三张支持。如下列叫牌进程:1—不叫—2—不叫—2—不叫—3。

Delta Suit Asking Bids
    德尔塔花色问叫    在超级精确叫牌法中,对一草花开叫应叫无将后,开叫人可以问应叫人在某一特定花色中德张数及大牌。他以跳叫新花色来询问。

Demand Bid
    逼叫    任何逼叫性叫牌。

Denial Bid
    示弱应叫     表示对同伴所叫花色没有支持的叫品,或一般性表示弱牌的应叫,如对埃珂2开叫应叫2。参见
Herbert Negative , Negative Response 。

Denominations
    花色名称    即草花、方块、红心、黑桃或无将。

DEPO
    迪波约定叫    四无将黑木问叫受到干扰后的约定叫。这是“Double Even Pass Odd”(加倍双,不叫单)的简缩词。干扰后加倍表示没有A、两张或四张A,不叫表示一张或三张A。

Deschapelles Coup
    戴夏佩勒*妙招    这是一种防守打法,即牺牲一张大牌,以便为同伴创造进手张。例如:

A 5

Q 6 4

K 8 7 3

J 10 9 2

东家出K为同伴创造一个进手张,这就是戴夏佩勒妙招。如果定约人南家用明手的A赢进了这张K,Q就成为进手张了。如果定约人忍让这墩K,东家只要再出一张,而且取得了一个额外赢墩。


* 此乃法国名字,故按法语音译。——译者注

Deuce
    2    一门花色中的小牌2。

Devil's Bedpost
    魔鬼的床柱    草花4的别名。

Devil's Coup
    魔鬼妙招    使看来肯定的一个将牌输墩不输的妙招。

9
K 10
—
—

8
Q 7
—
—

—
J 8 4
—
—

—
A 9
Q
—

红心是将牌,定约人南家从明手出黑桃9。东家将吃,南就超将吃。如果东家出J,南家就用A超吃,然后用红心10飞张。如果东用小将牌将吃,南就用9超吃,并以两张大将牌赢得最后两墩。

Devil's Picture Book
    魔鬼牌    英国清教徒对纸牌的贬称。

Devyn Press
    德瓦恩出版社    美国最大的桥牌出版社巴隆·巴克利桥牌用品商店的一个分支机构。

DI("Declarative Interrogative" or "Declarative Informatory")
    询问叫    叫四无将,既不是自然叫,也不是问有几个A,而是要同伴叫出以前叫牌中未曾显示过的大牌。

Diamond
    方块
    (1)第二最低级的花色。
    (2)该花色的符号。

Direction
    方位    北、南、东或西。

Directional Asking Bid
    指示性问叫    在对方争叫后,开叫方扣叫对方的花色,这是要求同伴在对方争叫花色中有部分止张时叫无将。参见
Cue Bid 。

Director
    参见
Tournament Director 。

Discard(ing)
    垫牌    打出一张既不是领出方出的花色中的牌,又不是将牌。

Discouraging Bid
    非鼓励性叫牌    在特定叫牌过程中表示低牌力的叫牌,企图使同伴在以后的叫牌中降低热情的叫牌。

Discouraging Card
    非鼓励牌    防守人要求同伴不要继续出一门花色或不要出某一门花色,为此而打出的一张信号牌。

Discovery Play
    探查打法    定约人在决定某一打牌路线前,试图查明对手方关键牌张的分配情况的一种打法,这种打法称为探查打法。

Distribution
    分配(牌型)    牌张的位置。

Distributional Point Count
    牌型点    根据牌型分配而产生的点力,可以和一手牌的大牌点加在一起,以改进对牌力的估算。有各种不同的计算方法,有的根据短缺,有的根据长度。例如:
    (1)戈伦计算法(或3—2—1计算法)对缺门加3点,单张加2点,双张加1点。
    (2)卡尔平计算不是因短缺加点,而是因所叫花色的额外长度而加点,即最长花色套四张以上的每一张加一点,因此五张套加1点,六张套额外加2点。开叫人用卡尔平计算法来估算他的牌力。在应叫时,有第一流将牌支持(四张),加5—3—1点*更正确,只有第二流将牌支持(三张)时,则用3—2—1计算法。
    无论短缺或长度计点法都能产生同样的效果。两者都可用下列方法稍加改进:
    单张K、Q或J要减1点;
    应叫人有五张将牌支持时要加一点。
参见
Point Count , Points 。


* 即缺门5点,单张3点,双张1点。——译者注

Distributional Value
    牌型牌力    由于花色套中的短缺或长度而持有的牌力。参见
Distributional Point Count 。

District(ACBL)
    地区(美国定约桥牌联合会)    美国定约桥牌联合会由按地理划分的二十五个区组成。各区在美国定约桥牌联合会的执行局和理事会中都有代表。每个地区也有责任安排和组织分配给它们的地区比赛,并监督其会员单位所组织的赛事。参见
A.C.B.L. 。

Dog
    狗牌    一手弱牌的俗语。

Doop
    多普    一桌(四人)桥牌赛,使用地区或全国桥牌比赛中由计算机发的牌。牌手们叫牌和打牌后,可把他们的结果与之相比较。

DOPE/ROPE
    多佩/罗佩    四无将黑木问叫受到干扰后的一种约定叫,使应叫人得以表示拥有偶数张A或奇数张A。在干扰叫以后,加倍(Double)表示奇数(Odd)张A,不叫(Pass)表示偶数(Even)张A。如果干扰是加倍,则再加倍(Redouble)表示奇数(Odd)张A,而不叫(Pass)则表示偶数(Even)张。这种约定叫常常用于六阶或七阶,因为没有足够的叫牌空间来使用多皮或罗皮约定叫。

DOPI/ROPI
    多皮/罗皮    四无将黑木问叫受到干扰后的一种约定叫。在干扰后,加倍(Double)表示没有(O)A,不叫(Pass)表示一(I)张A。其它应叫按级别原则,第一级(即5争叫后叫5)表示有两个A,等等。如果干扰叫是加倍,则再加倍(Redouble)表示没有(O)A,不叫(Pass)表示一张(I)A。

Double
    加倍    这一叫法使所叫和做成的墩数增值,使宕墩受罚,使超额赢墩获得奖分,而且被加倍的定约,如果做成,可另得50分奖分。这一叫品也可约定性地用于多种用途。参见
Competitive Double , Double of 3NT Bid ,Lightner Double ,Negative Double ,Penalty Double ,Responsive Double ,Take out Double ,Unpenalty Double 。

Double-barrelled Stayman
    参见
Two Way Stayman 。

Double Coup
    两次将吃妙招    要将吃两次,来减少自己的将牌,以便达成实行将牌妙招的形势:

—
A X
A X
X X

K X
X
X
X X

A Q X X
X
X
—

黑桃是将牌,轮到明手出牌,出一张草花并将吃。用红色A回到明手,定约人再将吃一次草花。用另一张红色A回到明手,于是东家的将牌K被捉住了。

Double Dummy
    双明手    即使定约人能够看到所有四个人的牌,可能也无法做成的一种局势。双明手地研究一副牌,就是同时看到所有四家牌。双明手题是四手牌都摊明的牌题。

Double Finesse
    双飞    针对两张大牌的飞张。例如:

A Q 10

K J 8

9 7 6 2

5 4 3

南家应当先用10飞,然后再用Q飞,才能拿到所有的三墩牌。参见 Finesse , Repeated Finesse 。

Double Jump
    双跳    在叫牌中跳两阶(例如1—3/3/3或1—4)。

Double Jump Overcall
    双跳争叫    跳两阶的争叫(如1—3)。

Double Jump Raise
    双跳加叫    越过两阶叫牌的加叫。它常常是阻击性的。

Negative
    双倍示弱    在2—不叫—2—不叫—2/2—不叫—2NT这种叫牌过程中,有些牌手认为2NT是第二次示弱,表示一手很弱的牌。

Double of 3NT Bids
    对三无将叫牌的加倍    如果对手方叫到三无将,非首攻防守人的加倍常常用于首攻指示,要求作出特定的首攻,常常是明手第一次叫的花色。如果两个防守人各自叫过不同的花色,加倍是要求同伴首攻他自己的花色,而不是加倍人的花色。如果没有叫过任何花色,加倍表示有一门长而坚实的花色,并要求同伴首攻他最短的花色。参见
Double 。

Double Raise
    跳加叫    对开叫人的花色加叫两阶(例如1—不叫—3)。在许多现代叫牌法中,这是一种限制性加叫。通常表示有四张支持及10—12点。参见
Inverted Minor Suit Raises 。

Double Squeeze
    参见
Squeeze 。

Doubled into Game
    因加倍而进局    不被加倍就不是进局叫的一个定约,因为被加倍了,若做成就能进局。

Doubler
    加倍人    叫出加倍的牌手。

Doubleton
    双张    在一门花色中,只持有两张牌。

Down
    宕    仅取得少于定约所规定的墩数。

Drawing Trump(s)
    吊将牌    连续几轮出将牌以便吊完对方的将牌。

Drive out
    逼出    逼出对手方的一张大牌。办法是攻出该花色一张相当大的牌并继续出这门花色的牌,直至对手方的大牌打出为止。

Drop
    硬打    打出一张或几张较大的牌,使所缺的一张大牌被捉住。

Drury
    德鲁赖约定叫    第三或第四家位置开叫后,应叫约定性2,是问开叫人是有实力的开叫还是极低限的开叫。

Duck(Ducking)
    忍让    本来可以赢进的一墩牌却故意不赢。

Duck of Cumberland's Hand
    坎伯兰公爵的一手牌    那是惠斯特牌戏中发给英国国王乔治四世的儿子的一副牌。草花是将牌,公爵手持:
    A K Q    A K Q J    A K    K J 9 7   
他的对手打赌说他在这副牌里一墩也拿不到。根据传说,他接受了打赌并输掉了所有十三墩牌。整副牌是:

J 10 9 8 7 6
10 9 8 7 6
Q J
—

—
—
10 9 8 7 6 5 4 3 2
A Q 10 8

5 4 3 2
5 4 3 2
—
6 5 4 3 2

A K Q
A K Q J
A K
K J 9 7

根据当时打惠斯特的原则,公爵首攻草花7。首攻被8赢进,两次将吃方块及两次飞公爵的草花后,吊出公爵最后一张将牌并兑现剩下的七张方块。

Dumb Bidder
    无声叫牌器    (英国)可以使叫牌不发声的一种装置。这是放在桌子中间的一块板,板上分别印有标记的格子,1,1,1,1,1NT,2等等,直至7NT,加倍,再加倍,提示注意,暂停及不叫。牌手叫牌时用钢笔或铅笔轻触板上相应的部位,或放一个小硬币在无声叫牌器上。

Dummy
    明手
    (1)定约人的同伴。
    (2)定约人同伴的牌。

Dummy Reversal
    倒明手    一种打牌的方法,即定约人手里的长将牌用来将吃明手的输张。明手的将牌则用于吊对手方的将牌。举例如下:

J 10 9
A K 5
A 7 5 4
Q 7 2

6 4 3
Q J 10
K J 10 9
6 5 3

8 2
8 7 4 3
Q 6 3 2
J 10 9

A K Q 7 5
9 6 2
8
A K 8 4

南家做7定约,但只有十一个顶张赢墩。如果两门黑花色分配平均,采用倒明手打法,则定约可以做成。只要明手的三个方块输张能用定约人的大将牌将吃,南家就能取得三墩将牌、四墩草花、三墩红花色赢长及三墩方块将吃。如果将这手牌看成是如何处理明手失张的问题,那很明显,解决的办法是将吃三个方块输张并用第四张草花垫掉红心输张。

Dummy's Rights
    明手的权利    在复式桥牌和盘式桥牌中,明手有特定的权利和义务,在《规则》中都有详细的规定。

Doubridge
    双人桥牌    由两个人打的有四手牌的一种桥牌。

Duplicate Bridge
    复式桥牌    每副牌要由不同的牌手打多次的一种打桥牌的方式。由于每副牌上牌手的得分要和其他牌手的得分相比较,因而运气问题就没有了。第一次在复式惠斯特中应用复式原则的是J·米切尔,他也是对式轮转法的发明人。第一次打复式竟叫桥牌是在1914年由美国惠斯特联合会发起的。

Duplication of Distribution
    牌型重复    两个牌手在每门花色上的长度完全一样,叫做牌型重复。这种情况也称为“镜子牌型”(Mirror Distribution)。

Duplication of Values
    牌力重复    同伴间的两手牌在某一特定花色中都握由强牌,称为牌力重复。因此,在叫牌进程中好象两手牌有许多力量,但是联手赢墩能力却是有限的。

Dynamic One Notrump
    强力一无将    罗梅克斯叫牌法的主要部分。这是一种强开叫,表示18—21点的非均型牌,至少有五个控制。

 


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