桥 手 词 典

字母索引: A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W XYZ


P

Pack
    一副扑克牌    52张一副扑克牌。

Pair
    对(对式)    由两个桥牌手组成的同伴。

Pairs (Tournament)
    对式赛    牌手按对进行竞争的比赛。

Pajama Game
    大起大落的比赛    有许多顶分和底分的复式赛。

Palooka
    普通牌手    水平很低的桥牌手。

Par Contest
    标准桥牌赛    是根据牌手的技术而不是根据打牌的结果给予分数的比赛,通常使用事先发好的技术上带有难度的牌。

Par (Contract)
    标准    如果一副牌上双方都叫到和打到最佳成绩,这就是标准。

Par Hand
    标准赛用牌    一副预先做好的、为标准桥牌赛使用的牌。

Partial
    参见
Partscore

Partial Designation
    不完全的指定    要求明手出什么牌的指示不够完全。如果只指定花色,那就应该出该花色最小的牌。如果只指定牌张的大小等级而又模棱两可的话,那就应该出最后打过的那门花色的牌。

Partial Elimination
    部分消去打法    防守方被投入后可以安全出牌的花色,定约人(由于某种原因)只能作部分消去(即剥光)的一种打法。此后防守方出牌是否对定约人有利,就要看分配因素了。

Partner
    同伴    一对伙伴的两个成员旨之一。

Partnership
    同伴关系    两个桥牌手组成的一个单位。桥牌是两对同伴之间的竞争。同伴各自相对而坐。同伴间的信任和合作是比赛的重要因素。

Partnership Understanding
    同伴间的约定    一对同伴成员之间在叫牌和打牌方面的约定,以便取得更有效的交流信息。这种约定,无论是明的或暗的,都应当让对方充分地了解。

Partscore
    不成局分    少于100分的墩分。也称部分分(Partial)。

Partscore, Bidding to the
    有部分分的叫牌    (在盘式桥牌中)受部分分影响的叫牌。

Partscore Bonus
    参见
Bonus

Party Bridge
    社交桥牌    私人家庭中的桥牌活动,有两桌或更多。有一对可能被称为最强对。一桌上输了一盘的人就移位到下一桌去,而胜者则移到上一桌,也有采用其他安排的。通常是打四副式(芝加哥)桥牌。

Pass
    不叫    一个牌手不愿意、或《规则》不允许,在轮到他叫牌时能参与叫牌。参见
No Bid

Pass out
    四家不叫
    (1)四个牌手中没有一个人叫牌。在盘式桥牌中,这副牌就传给下一个牌手;在芝加哥桥牌中,这副牌原发牌人要重发;而在复式桥牌中,这副牌好象已打过一样重新插回牌套,双方都无分。
    (2)开叫以后,三家连续不叫。

Pass out of Turn
    越序不叫    一个牌手未轮到他叫牌时所作的不叫。需按《规则》处理。

Pass out Seat
    不叫即结束    一个牌手如果不叫,则叫牌进程就要结束,这个牌手就称为坐在不叫即结束的位置。

Passed Hand
    不叫过的牌手    一个牌手已经不叫过了(因此,如果他以后叫牌,则他的牌力因以前的不叫而可知是有限的)。

Passive Lead(Passive Defense)
    消极首攻(消极防守)    这种首攻的意图更多的在于避免损失一墩,而不在于树立自己的花色。参见
Attacking Lead

Pattern
    参见
Hand Pattern

Penalty
    判罚,罚分
    (1)因定约失败而受到罚分。
    (2)因不正当行为或犯规而按《规则》被裁判长判处的处罚。

Penalty Card
    罚张    一张错误地打出或暴露的牌张可能成为一张罚张。在复式桥牌中,有些罚张还区分为小牌罚张或大牌罚张。盘式桥牌中则没有这种区别。罚张应按《规则》处理。

Penalty Double
    惩罚性加倍    相信对方的定约做不成而叫的加倍。它也称为“Business Double”。参见
Double

Penalty Pass
    惩罚性不叫    对同伴非惩罚性的加倍不叫,这样实际上就把它转变为惩罚性加倍。

Percentage Play
    百分比打法    基于数学概率而很有成功可能的一种打牌路线。

Percentages
    百分比    一种情况能否发生的实际可能性。例如飞张是50%的成功率。一个桥牌手懂得确切的百分比概率是有帮助的,但也不是绝对的。牌手不必知道四张牌2—2分配的概率大概是40%,而3—1分配则是50%左右。对于牌手来说,重要的是要知道四张牌经常是分配不均的,因此他不应按2—2分配打牌。

Permutation
    分配    数学名词,表示一组事物各种可能的分布情况。在桥牌中则表示牌张的可能分配情况。

Personal Score Card
    个人记分卡     一个牌手用来记录每副牌自己得分的单子。参见
Convention Card

Peter
    彼得信号    第一轮时在一门花色中打一张不必要的打牌,接着在第二轮打一张较小的牌。有时也称为“高低信号”或“回声”。

Phantom Pair
    虚对    在复式桥牌中,如果牌手对数不是双数,就有一桌只有一对(半桌)。因而每轮都有一对要同这个“虚对”打牌,只好坐着来度过这一轮。

Phantom Sacrifice (Phantom Save)
    虚幻的牺牲    针对对方不能做成的定约所叫的牺牲叫。参见
Sacrifice

Phoney Club
    虚假梅花叫牌法    (英国)一种基本叫牌法:强无将,方块、红心和黑桃五张开叫,其他牌型就用(可能)虚假草花作为第一次叫牌。类似的叫牌法有“钓鱼梅花叫牌法”,“短梅花叫牌法”及“实用梅花叫牌法”。

Pianola
    自动钢琴    一副牌如此容易打,好象它是“自己打的”。

Pick Up
    捉出    取得一定数目的赢墩,或捉住一张特定的牌(如:“向手上出一张小黑桃而捉住Q”)。

Pick up Slip
    单副记分表    代替随牌记分表,记录每副牌的结果的记分表,比赛时由服务员收取。参见
Caddy Traveller or Travelling Scoreslip

Pin
    钉死   

A 10 9 8 7

K 6 5

J

Q 4 3 2

朝着A攻出Q就可取得五个赢墩,因为J是单张,处在右手方。于是J就被Q“钉死”了。

Pinpoint Astro
    精确阿斯特罗争叫    这是阿斯特罗约定叫的一种变化,它可以精确地用一次叫牌显示出多种花色结构。其争叫及所显示的花色如下:
    2 = 红心和草花
    2 = 红心和方块
    2 = 红心和黑桃
    2 = 黑桃和一门低花

Pip
    花色符号    扑克牌正面的图案,用符号的数量表示这张牌的等级,符号的图案表示花色。不同的国家有用不同的符号的,如红心、丁香、像树果、叶片等等。

Pitch
    垫牌    是Discard(垫牌)的俗语。

Pivot
    中心轮转式桥牌    一种队式赛,每个队的成员都要更换伙伴关系,以便到比赛结束时,各队的每个成员都和本队的其他成员作为同伴打过几副牌。

Placing the Cards
    判定牌张位置    根据叫牌或打牌提供的线索而判断牌张的位置。

Plafond
    争高牌戏    构成定约桥牌基础的一种法国牌戏。或多或少创造了定约桥牌的H·范德比尔德把争高牌戏的记分方法,以“局”的形式用之于定约桥牌。定约桥牌发明后,原先流行的争高牌戏及与之紧密相连的其它牌戏很快就衰落了。

Plain Suit
    副牌花色     将牌以外的任何其他花色。参见
Side Suit

Plan of (the) Play (Planning the Play)
    做庄打牌计划     定约人找到最佳打牌路线的思考过程。

Plastic Cards
    塑料扑克牌     通常指全塑扑克牌(如凯门扑克牌),而不是指涂塑扑克牌。塑料扑克牌较耐用,也较易清洗,但销量却远不及其他扑克牌,原因是价格相对高了些。

Play
    打牌
    (1)叫牌过程后的打牌。
    (2)表示打牌过程中的一次行动(打法),例如“关键打法是将吃一墩方块”。

Play out of Turn
    越序打牌     没有轮到一个牌手打牌时他却打了牌。需按《规则》处理。

Played Card
    已打出的牌张     防守人打出牌张的方法是把它牌面向上地放在自己面前的桌子上。如果防守人拿出一张牌来,让另一防守人看见其牌面,则这张牌就算已经打出了。定约人也要以同样的方式打牌,定约人把任何一张牌牌面朝上放在桌面上或靠近桌面时,这张牌就算是已经打出了。定约人打明手的牌张时,可以说出来(复式桥牌的正确程序),或者自己拿(盘式桥牌)。

Player
    牌手    打桥牌的四人中的一个。

Player Number
    牌手号码    美国定约桥牌联合会给每个会员一个七位数的识别号码。要是一个牌手成了终身大师,其号码的第一个数字就改为字母。

Playing a Known Card
    打出已被知道的牌    如果牌手可以在几张牌中选一张打的话,最好是打出那张已被知道他所持有的牌。例如:

A J 4

Q 10 8

5 3 2

K 9 7 6

定约人南家打一张小牌,用J飞张成功。当打出A时,西家应跌出Q(已被知道他所持有的),使南家面临下一墩选择如何打法:飞东家的10还是打平均分配。如果西家在第二轮跟10,定约人必将打平均分配。

Playing Cards
    扑克牌     打桥牌用的52张一副的扑克牌。整副牌有四门花色:草花、方块、红心和黑桃(由低到高的等级次序),每门花色有十三张牌:A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2(由大到小的等级次序)。人头及符号数字表明牌张的等级,符号的形状表明花色。

Playing to the Score
    根据分数决定     让已有分数去影响一个牌手决定如何叫牌和打牌。最典型的是盘式桥牌中,在已有部分分的情况下低叫。

Playing Trick
    普洛勃应叫法     这是应叫人所用的一种约定叫。开叫人开叫一草花或一方块,应叫人应叫一红心或一黑桃,开叫人再叫一无将后应叫人为获得进一步的信息而用的约定叫。

Played Card
    已打出的牌张     防守人打出牌张的方法是把它牌面向上地放在自己面前的桌子上。如果防守人拿出一张牌来,让另一防守人看见其牌面,则这张牌就算已经打出了。定约人也要以同样的方式打牌,定约人把任何一张牌牌面朝上放在桌面上或靠近桌面时,这张牌就算是已经打出了。定约人打明手的牌张时,可以说出来(复式桥牌的正确程序),或者自己拿(盘式桥牌)。

Plus Values
    附加牌力     参见
Honor Tricks

Pocket
    小袋    复式桥牌牌套中装牌用的小口袋。

PODI
    波迪答叫法    同伴的黑木问叫遭到干扰后的对付办法。Pass(不叫)表示没有(O)A,Double(加倍)表示一张(I)A,以及最低线的叫牌表示两张A。

Point a Board
    按副记分法    四人队式赛确定胜者的一种记分方法。每副牌单独记分,胜方得一分,平局得半分。在英国,更常见的是胜方得两分,平局得一分。参见
Board-A-Macth Scoring

Point Count
    计点法     以点来估算牌力的一种方法,最流行的是M·沃克计点法:一张A算四点,一张K算三点,一张Q算两点,一张J算一点。参见
Distributional Point Count

Pointed Suits
    尖角花色    方块和黑桃,之所以这样叫是由于它们符号的形象。从而草花和红心称为“圆角花色”。

Points
    分数,点数……
    (1)牌力的计算单位。参见
Distributional Point Count High Card Points Point Count
    (2)参见
Matchpoint(s)
    (3)参见
Master Points
    (4)参见
International Match Points(I.M.Ps)
    (5)参见
Point a Board

Pool
    奖金    参赛人设置而由胜方分取的奖金。美国定约桥牌联合会对于奖金的金额设有限制(相当低,因为美国定约桥牌联合会不赞成赌博)。

Popular Bridge
    《大众桥牌》杂志    美国的一种双月刊杂志,1967年创刊,八十年代已停止出版。

Portland Club,the (of London)
    波特兰俱乐部(伦敦)    第一家制订桥牌规则的单位(1895年)。原为斯特拉特福德俱乐部,为了摆脱一名不受欢迎的成员而改组。在国际桥牌界它仍是重要的一员,在世界好些地方握有《规则》的版权。

Portland Rules
    波特兰规则    波特兰俱乐部制定的规则,它包括禁止在俱乐部的桥牌室里使用任何约定叫。

Position
    位置
    (1)牌手的罗盘方位(北、南、动、西)。
    (2)牌手与发牌人相对而言的位置(发牌人是第一家,发牌人的左手方是第二家,等等)。或者是同另一牌手相比较的位置,坐在下家(即成为他的左手对方)或坐在上家(即成为他的右手对方)。

Positional Factor
    位置因素    一张特定的持牌,可能因叫牌进展而表明另一张有关牌张的分配,从而改变其价值。譬如一门花色中持有KX,如果右手对方叫了这门花色,则这种持牌就更有价值,反之,若左手对方叫了这门花色,其价值就有问题了。

Positive Response
    示强应叫    一种建设性的应叫,保证持有约定的最低牌力。

Positive Slam Doubles
    示强满贯加倍    叫牌过程中,防守方同伴间叫过并加叫过一门花色后,对手方叫到了满贯。同伴间可能觉得使用示强性满贯加倍是有利的,以便决定究竟是作牺牲叫还是试图打宕满贯。与示弱满贯加倍不同,示强满贯加倍表示持有一墩或更多的防守赢墩,而不是没有防守赢墩。

Post Mortem
    事后研讨    一副牌打完后,牌手对之进行讨论。

Posting the Score
    公布分数    把分数总表贴在参赛牌手能清楚地看到的地方。

Pound (Pounded)
    打败    巧妙地打败对手方。

Powerhouse
    极强牌    有巨大赢墩能力的一手牌。

Precision
    精确(梅花)叫牌法    这是魏重庆于六十年代设计的一种叫牌法。由于中国台湾桥牌队使用该法在1969年和1970年世界锦标赛上夺得亚军而引起世人注意。该叫牌法的基本点是约定性1开叫(16点以上大牌点)及五张高花开叫。

Pre-dealing
    预先发牌    在比赛前把比赛中要打的牌发好。参见
Simultaneous Pairs

Preemptive Bid
    阻击叫    高阶水平的弱叫,在长套中有打牌赢墩,很少边花牌力。这种叫牌纯属阻碍性质,能使对方的叫牌极端困难。参见
Rule of Two and Three

Preemptive Jump Overcall
    阻击性跳争叫    一般持弱牌而叫一门长花色,比对方最后叫牌跳过一阶或两阶。

Preemptive Raise
    阻击性加叫    基于牌型牌力而不是大牌牌力的加叫,目的是阻击对方,而不是必须叫到可以做成的定约(例如:1—不叫—4)。

Preference
    示选     在(开叫人向应叫人)提供选择后,(应叫人)选择开叫人第一次叫的花色。例如在下列叫牌进程中:1—不叫—2—不叫—2—不叫—2,应叫人在红心和方块中选择了红心。由于开叫人第一次叫的花色必然同他的第二门花色至少一样长,若应叫人在这两门花色持同样长度时,他将“示选”同伴的第一门花色。应叫人可以用不叫或加叫来“示选”第二门花色。 参见
False Preference

Premature Lead
    过早攻牌    当同伴对眼前这一墩牌尚未打出牌张前,一个防守人就攻出了下一墩牌。

Premature Play
    过早打牌    同伴尚未打牌前,一个防守人越序打牌。

Prepared Bid
    预备叫    低级花色开叫(常常是只有三张的花色套),使再叫一门较高的花色较为容易,也节约叫牌空间。

Prepared Hands
    参见
Par Contest Simultaneous Pairs

Prepared Minor Suits
    预备性低花开叫    开叫1或1,牌型均衡,所叫花色可能只有三张,准备再叫无将。

Preparedness,the Principle of
    准备原则    一个牌手选择开叫的原则,以便在任何可能的应叫后,都有一个稳妥的再叫。

Pressure Bid
    压力下叫牌    由于出现对方的干扰叫牌而不得不在高阶叫牌。例如在1—3后,应叫人只得叫3,他只有7—8点和一定的黑桃支持,少于无可争议的3应叫所需的牌力。这种叫牌称作压力下叫牌。

Primary Support
    好支持    对一阶开叫花色有四张支持。参见
Secondary Support

Primary Values
    好点力    A和K。

Principle of Restricted Choice
    参见
Restricted Choice

Private Score
    参见
Convention Card

Probability
    概率    一件事情可能发生的相对频率;对事情有利的状况数与状况总数相对比的比率。

Probable Trick
    可能赢墩    根据叫牌,有合理机会赢得一墩的牌张。如果右手对方叫过黑桃而你在该花色持有K(有一张小牌保护),你的KX是一个可能的赢墩。

Professional
    桥牌职业者    桥牌职业者是以桥牌谋生的人,他不一定是牌手。

Progression
    轮转
    (1)在复式对式赛中,各种牌手的轮转。
    (2)在复式赛中,牌的轮转传递。
    (3)轮转式桥牌中,牌手的轮转。

Progressive Bridge
    轮换式桥牌    有好几桌的社交桥牌的一种形式。每一轮的胜者向上移一桌,而负者则原位不动(或向下移一桌)。

Progressive Squeeze
    连续挤牌    这是针对一个对手方的重复式三门花色挤牌,它最终可赢得两墩。在下列两个牌例中,你是南家,攻出你的草花A。一个对手方要保护所有其他花色。看他如何辗转不安。

1.

K
A J
2
2

2.

K
A 3 2
A 2
2

A
K Q
K Q

A
Q J 5
Q J 5

3
3
A J
A


K 10 4
K 10 4
A

Promotion
    提升     打出一张牌,使另一张牌提升到赢张的地位。参见
Trump Promotion

Proprieties
    作风(牌风)    合适行为的准则,道德和礼貌。

Protect
    保护
    (1)在一门花色中,大牌有一张小牌在一起,如说:一张有保护的K。
    (2)连续两家不叫后叫牌,以便让同伴有叫牌的机会。参见
Balancing
    (3)有一个位置性的止张。例如:

K 5 4

Q J 10 2

A 9 7 3

8 6

北家的牌对东家的攻牌是有止张的,但对西家的攻牌却没有止张。

Protection
    参见
Balancing

Protest (Protest Period)
    申诉(申诉期限)    分数公布后,通常为三十分钟是申诉期限。在此期限内,一个牌手可以要求更正记分中的错误,或者对裁判长的裁决提出申诉。参见
Scoring Corrections

Proven Finesse
    肯定成功的飞牌    由于以前打牌中暴露出来的情况而保证可成的飞牌。例如:

A Q 6 3

K 7 4

缺门

J 10 9 8 5 2

南家从手里出J,西家出小牌后,明手出3,东家示缺。随后对西家的飞张就肯定成功。

Pseudo Squeeze
    假挤牌    一个防守人可能会碰到这样的问题,他必须在两张垫牌中选择一张,但无论选哪一张他都要损失一墩,这种情况他是真正的被紧逼了。如果只有一种垫牌要损失一墩,但他无法知道哪一张是正确的垫牌,他可以说是受假紧逼的愚弄了。正常的情况下,他应有足够的信息可以从中推理出哪一张是致命的垫牌,但由于定约人的巧妙打法,他这种窘境也是很严重的。

Psychic Bid
    心理叫     这种叫牌故意地、大量地错误表达一手牌的牌力和牌型。参见
Controlled Psyches Fielding a Psyche

Pudding Raise
    布丁加叫    (英国)只根据大牌点力的平衡性加叫。

Pulling Trump
    吊将牌    连续出将牌花色,直至对手方的所有将牌全部吊完。

Pump
    强迫    强迫定约人将吃的俗语。参见
Forcing Defense

Punch
    强迫将吃    强迫一个牌手将吃,从而缩短其将牌。参见
Shorten

Punish
    惩罚    叫惩罚性的加倍。

Puppet Stayman
    傀儡斯台曼问叫    斯台曼问叫的一种变体,一无将或二无将开叫后,问五张套和四张套。1NT—不叫—2—不叫—2(否认有五张高花套)后,应叫人叫出他不足四张的高花。参见
Stayman Convention

Push
    抬高
    (1)在竟叫情况下作非建设性的加叫。使用这种策略通常是希望对手方会叫得过高。
    (2)在队式比赛中,一副牌的双方得分没有差别。

 


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