怎样提高打牌技巧
   里斯 原著   周铁锚 编译
 

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第八章  首攻


如果你感到防守是件十分棘手的事,那就说明你已朝着优秀防守家的方向迈开了可喜的第一步。那些对防守不予重视的人,肯定在防守上是难以进取的,他的桥牌知识仅局限于普通的首攻和打牌,他永不会注意到别人打成的许多定约原是可以击败的。

防守与主打相比,应该说防守较难些,因为主打方一人掌握二十六张牌,而防守方一人只能控制十三张牌,所以两人必须互相密切配合。防守家为了配合默契,常常依靠协定出牌和信号,以达到交换情报的目的。即使情报可能被敌方了解,但你还是应把手中的牌准确地报给同伴,这是防守的基本原则。

随着打牌过程的发展,主打方的有利因素逐渐丧失,到中局,防守方的出牌往往会比主打方容易。但在开局时,因为缺少可供参考的因素,所以只好遵照通常的原则出牌。这里,我们先研究一下首攻的技术。

一、首攻哪一门花色

对抗无将,首攻你认为是你方长套的花色,这是积极的首攻。

无将定约的胜负,往往取决于谁抢先树立起长套。所以,通常首攻最长套的花色,即使它并非最强花色。假设敌方定约3NT,其中有一门未叫过的花色。你持:Q 2、9 7 5 3、Q 7、K 10 9 3。首攻,你将会比多建立一个赢墩。如果你持有两套长度相等的牌,但强度不一样: 10 8 3 2、K 7、K J 9 2、9 6 3。这时应考虑多种因素:由于敌方没有试探高花上的配合,所以可能长于;另一方面,上实力较强,即使出可能吃亏一墩,也应试试看。在许多情况下,首先应该估计敌方的大牌力量,然后再决定怎样出牌。例如,敌方信心十足地叫成此定约,上述牌还是首攻,因为你的同伴力量有限,希望他的那些仅有的大牌点正好是你需要的。

下面的两个例子就体现了以上的原则。

8 6 3
K J 2
8 3
A K J 9 4

K J 9 7 2
9 8 7 4 3
10 6
7

10 5 3
A 6
9 7 5 2
Q 10 5 3

A Q
Q 10 5
A K Q J 4
8 6 2

叫牌过程:

1

2

3

3NT

首攻,看上去似乎要吃亏一墩牌,但通过叫牌你已经了解敌方的力量很强,所以还是应首攻而不是。虽然还是不能击败定约,但你攻其它花色同样也不能击败定约,不过,如果东是A61053,则选择首攻就能见效。如对付1NT—2NT—3NT这种邀请成局的叫法,选择首攻,采用较消极的首攻,也有一定的道理。

前面我们建议你首攻自己的最长套花色,但也应考虑首攻同伴开叫或争叫过的花色,除非你自己的长套特别坚强。因为一个好的牌手很少去叫他不希望同伴首攻的花色。也有时候,你需首攻估计是同伴的长套花色(虽然他没有叫过)。例如:

你持10 3、Q 7 5 4、J 8 3 2、A 10 7。敌方叫牌:1—1—1NT—3NT。因为没有人叫过,你的同伴很可能持有五张或更多,所以首攻较好。

有时,需要估计牌情,来发现同伴的长套花色。例如:

你持9 7 5 3 2、10 9、Q 8 6、J 8 5。敌方叫牌:1—2—2—3NT。你是南家,西开叫1,你的Q就不是个好位置。通过叫牌表示他们有足够的牌点,首攻,即使建立了,也没有进手张可兑现,因此还是首攻,估计同伴的是长套。

当敌方在叫牌中已显示出有一特别长套时,通常的安全首攻可能会毫无作用。这时候,时间就是关键,首攻即使可能损失一墩也应在所不惜。例如:

你持A Q 6 4、9 8 6、J 8 4 2、J 5。敌方叫牌:西开叫1—1NT—3—3NT。从间隔的套中首攻可能将吃亏一墩,但在上不多得墩就可能无法击败定约。虽然你的同伴持KXXXX可能性较少,但持JXXXX,且在边牌上有次进手是可能的。

下例,当你持AQXXX或KJXX时,应估计大牌是在你的左面还是右面,这是你要考虑的另一个因素。

9 6 3、10 9 4、Q 6、A Q 10 4。敌方叫牌:西开叫1—2NT—3—3NT。希望同伴在上出现奇迹当然是不可能的,但选择首攻还是要比首攻好,因为K必定在东,首攻希望同伴吃进,帮助你打,活捉东的K。如果叫牌有所变动,敌方叫牌:西开叫1—1NT—3NT,这样东持K的可能性就小多了。如果西持K,你首攻并不吃亏。但要注意:这副牌你首攻Q比首攻4好。

在对抗无将定约时,当定约者已显示出有一长套时,防守方经常采用先兑现一赢张来察看敌方牌情的首攻。例如东开叫3NT,按现代流行的叫牌方法,这显示了开叫方有一长而坚强的低套。你持:A 5 3、K 8 7 6、Q J 9 2、8 6。首攻A,你将会有两个机会,如定约方上没有止张,你就击中了要害;如其它方面没有止张,就可转攻其它花色。在对抗无将时,通常总是作安全首攻,除非你有一个积极的防守打算。

在对抗有将定约时,去建立自己的长套很少有好处,所以为此目的去冒险首攻间隔张中的牌是错误的。通常是选择一张你认为不会吃亏的牌,作为安全首攻。当然,还有其它的防守设想。例如:兑现快速赢张,寻求将吃,消耗敌方的将牌等。当预料敌方将利用将牌来交叉将吃时,你可以首攻将牌,破坏敌方的计划。

以下分别举例说明:

南持10 8、K 7 4、J 9、K 9 8 6 4 3。

叫牌过程

敌方的将牌和似乎配合得很好,所以快速得墩是必要得。都可以考虑作为首攻,但首攻较短的花色更容易多得墩。从带有K或Q的花色中出牌,我们称为积极性首攻。敌方定约小满贯,当了解到敌方已有一边牌长套时往往采取积极性首攻。

西
1
2
4


1
3

南持Q 8 5 3 2、A 6 2、8 2、Q 9 7。

叫牌过程

敌方开叫1NT,首攻带大牌的花色往往吃亏。首攻似乎较安全,以后还可能将吃,同伴如有A,可以先忍让一墩,敌方出将牌,你A吃进后,再出就能将吃了。

西
1NT
4


2

南持A 2、K 6 3、8 7 4 3、J 10 5 4。

叫牌过程

首攻。出似乎没有多得墩的希望,因为明手肯定是短套。上你有A,同伴可能是单张。上第二轮可以将吃。

西
1
2
3


1
3
4

当你有四张将牌时,可考虑采用消耗敌方将牌的方法。例如:

南持K 9 7 2、K J 9 6 4、7 2、Q 8。

叫牌过程

敌方肃清将牌后就能兑现长套草花。因你有4张,所以可以冒险选择出,希望用消耗敌方的将牌,使其失去控制。
有时你了解到同伴持有四张将牌,也可帮助同伴采用消耗敌方将牌的方法。

西
1
3
4


1
3

南持Q 10 8 5 4、9 8、Q J 10 2、K 4。

叫牌过程

敌方相互不能配合,可能会利用将牌采用交叉将吃法来完成定约。所以应首攻将牌,破坏其计划。

西

2
3
4


1
2
3NT

很多人认为,持三张牌而攻最大张的出法太暴露了,会使敌方对己方的情况一清二楚。如你不想冒险从大牌中出张时,可以考虑采用以下首攻法。

南持Q 5、Q 9 6 2、A 10 4 3、8 7 5。

叫牌过程

在这种形势下,很难选择最佳首攻,所以首攻8,以求安全。

西

3


1
4

二、首攻哪一张牌

对抗无将定约,通常是首攻长套中的第四张牌。否则,除非此套花色中你有三张大牌。

经过长期的实践,总结出首攻第四张牌的打法,确有其优越性。如从K10853中出5,这样,同伴就能根据“十一法则”按牌点推算出你手中此套花色的强弱和长度。即使此套花色中你有两张最大牌,例如AK732,也应该出第四张小牌。如果敌方持QX,虽然可能会给敌方多得一墩,但为了保持同伴之间的桥路畅通,还是应按规定出牌,这样出牌,总的来说,是利多弊少。

如此套花色中有三张或三张以上的大牌时,就不应按上述规定出牌了。如三张是连接的大牌,应出最大张,例如KQJ出K,QJ10出Q等。此原则同样也适用于从987X中出9等。但如持AKQX这一手连接张时,就应出K而不出A。

对持以下有间接张的牌组,也有些规定:例如KQ10X出K,QJ9X出Q,J108X出J,1097X出10;AKJX出K。若持AKJXX,如边牌没有进手张,则应出第四张小牌。

如持三张大牌,后面两张是连接张,应首攻连接张中较大的一张牌。例如AJ10X中出J,KJ10X中出J;A109X中、K109X、Q109X中出10。

从连接张中出大牌,是为了防止敌方的中间牌得墩。但当同伴持带一张大牌的双张时,就可能吃亏。例如:

(1)

7 3

(2)

9 3

K Q 10 5 2

J 8

A J 10 6 2

Q 5

A 9 6 4

K 8 7 4

这是两个较典型的例子,如按规定出牌将会造成阻塞。首攻者如考虑到敌方此门花色可能是四张,就应首攻小牌。即使你持AQJXX、K109XX,也应仔细考虑研究首攻哪张牌。

如你持AQ10XXX,首攻哪张牌?应考虑到各种因素。出第四张牌是常规首攻,但如你判断K在下家,并且你又有足够的进手张,就应该首攻A。请看下例:

K 6 3

A Q 10 7 2

9 5 4

首攻A后,你发现暗手如持JXX,此门花色就很难击溃了(可以与同伴事先约定,对抗无将,如你首攻A,同伴有三张就应出最大牌)。同样,你持AQ1072,如边牌花色没有进手张,就应首攻Q,以此保持与同伴间的桥路。

当你持有四张或五张小牌时,首攻哪一张,也存在着一个选择的问题。有人认为还是首攻第四张大牌,以表示长度,也有人认为应首攻第一张牌,告诉同伴此套中最大一张牌、在上面已无大牌了。或者,因为怕会损失一墩,而攻第二张大牌,例如持9654,就首攻6。我们认为,不妨采取折衷的方案,如你在边牌上有进手张,还是首攻第四张牌,表示自己有可能建立起此门花色。当你感到要建立此门花色很困难,或者你同时还持另一间隔套,希望同伴进手后能转攻该套花色时,那就首攻此套花色中的最大牌,以表明除此张牌外无更大牌了。

首攻同伴叫过的花色、双张或三张连接张QJX、J10X,都是首攻最大牌。三张牌中有一大牌,如AXX或10XX,应首攻三张中最小的一张牌。从KJX中出小牌,可能因此而抓住定约方QXX中的一张大牌,但同时也可能造成你与同伴之间的阻塞,所以究竟应首攻哪张牌,须酌情而定。当同伴并没有叫过此门花色,而你要从这些牌组中去选择首攻,其方法同上。

对抗有将定约,应采取较安全的首攻。

在有将定约中,争夺主要集中在每门花色的第一或第二墩牌上,因此你的目光,相对无将来说可以看得近些。持KQXXX时,应首攻K而不是第四张牌。从五张或更长的花色中首攻,例如从QJXXX中出Q,从J10XXX中出J,从四张套例如QJXX、J10XX也可作同样首攻。如敌方是低定约时(如2、2、2),可以选择首攻长套中的第四张牌。但对抗敌方的高定约时(如4、5、6),就应安全地首攻连接张中的最大牌。一般不从持A的套中首攻,但如确需要首攻的话,例如AXX、AXXX常规首攻是出A,从AKXX中首攻,传统是攻K。但持AK双张时,应先攻A后出K。

首攻同伴叫过的花色,当你持四张时应首攻最小牌(持大牌连接张或AXXX则除外)。持KXX,QXX,JXX,通常是出小牌。但当你感到此门花色只能得一墩,而且以后再无进手机会时,可以出最大牌,希望看见明手牌后,便于第二圈的出牌。

许多好手已放弃使用“上面无大张”的首攻,例如从864牌组中先出中间牌6,以后再出牌8,希望以此告诉同伴自己是从双张或是三张小牌中出牌。这种首攻法有一定的优点,但同时也可能会产生一些问题。要消除这些问题,关键在于同伴间的密切配合。

三、第三家跟牌

1. 看管住明手的大牌。

明手都是小牌,第三家应出手中的最大牌。例如:

7 3 2

Q 9 6 4

K 10 5

A J 8

同伴出4,你应出K,而不能出10。

有两张以上的连接张,应出连接张中的最小牌,以便于推测。例如:

8 7 2

K 9 5 3

Q J 10

A 6 4

同伴出3,你应出10。敌方用A吃进后,同伴就能推测出你还有Q、J。如你先出Q,你的同伴无从了解J、10究竟在谁手中了。

如明手有大牌,你就应酌情而定了。例如:

J 6 2

首攻 4

K 9 5

A 8 3

西首攻4,如明手出2,东应出9而不是K。因为定约方无论持AQ,AX,QX或A10,你都不会因出9而少得墩。如你出K,敌方持AQ或AX时就吃亏了。在有将定约中,首攻者当然不会从AQ套中出小牌。在无将定约中,定约方有一张比10大的牌的可能性较大。

敌方是有将的高定约时,就应考虑到一些不同的情况。如定约方仅持A10双张,而你出9,让敌方10得墩,你就损失了一墩快速赢张。就因为有各种情况存在,所以要你酌情而定。

第三家出牌,以看住明手大牌为原则,有时也了发展到看管住明手的中间牌。例如:

A 10 4

Q 9 6 3 2

J 8 5

K 7

同伴首攻3,明手出4,你应出8,而不能出J。否则定约方用K吃进你的J后,再用10飞去你同伴的Q,就会额外多得一墩。

K 9 6

10 8 5 4

A J 7

Q 3 2

同伴首攻4,明手出6,如果你利用“十一法则”,就会正确地出7,而不是J。运用:“十一法则”,能推算出同伴此套花色的强弱和长度,同时也可了解到敌方此套花色的大牌情况。

上面我们曾举过一个例子:

K 9 8

首攻 4

A J 7

首攻第四张牌4,说明首攻者手中还有三张比4大的牌。用11-4=7计算,你又了解到除首攻者外,其它三家共有七张比4大的牌。明手是K98,你自己手中是AJ7,两家已有六张牌,所以定约方仅有一张比4大的牌。

Q 9 4 2

10 8 7 5

K J 6

A 3

西首攻5,明手跟小牌,用11-5=6计算,说明定约方只有一张比5大的牌,所以跟6。

“十一法则”对定约方也同样有利。例如:

K J 8 4

首攻 5

A 7 6

明手出4,东跟9,用11-5=6计算,你A吃进后,东已没有比5大的牌,接下去用8能飞了。

2. 看管住明手的中间大牌。

出牌的原则:尽量用大牌来吃大牌。

J 7

A 8 6 4 2

Q J 69 5

K 10 3

西首攻4,明手出7,你应出9,而不是Q。

10 5

K 9 6 3

A 8 2

Q J 7 4

西首攻3,明手出5,你应该出哪张牌?此时应出8而不是出A,这样就减少了敌方得墩的机会。同样,当你在边牌中没有进手时,可以对“第三家跟大牌”的原则采取灵活态度。

5

K 9 7 3 2

A J 4

Q 10 8 6

西首攻3,明手出5,你可以考虑出J。

特别是在你持AQX时,往往出Q是最佳的防守方法。

7 4

J 9 6 3 2

A Q 5

K 10 8

西首攻3,东如先出A,定约方可以忍让。如西没有快速进手张,那就难以兑现自己的长套花色。这种出Q而不出A的打法,是一种带有欺骗性的打法,所以在使用时应思想敏捷,稍微犹豫就会被有经验的敌方发现。

 


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