怎样提高打牌技巧
   里斯 原著   周铁锚 编译
 

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第六章  怎样去获得线索


多了解些统计数字当然是有用的,但如何从打牌与叫牌中获取线索,做为打牌的参考,这常比统计数字更为有用。一个牌手如能灵活地运用这种线索,那他的比赛成绩一定是很辉煌的,虽然他在别的牌手眼里似乎仅是一个靠猜测成功的幸运儿。

随着时间的发展,你的打牌方案会从统计概率逐步转向对牌张分配的估计。有些因素会影响估计牌张的分配,如:敌方叫牌的可靠性,防守方法的协定,以及打牌时的灵感。这些内容,本书很难以涉及了。

一、从叫牌中得到线索

当你与非最佳牌手对阵时,会从他们的叫牌与打牌中获取线索。对此有两种意见,一种认为他们的叫牌可靠性大于打牌;另一种则认为,还是他们的打牌能为你提供参考线索。对于这种争论,本书能奉献的看法是:许多牌手即使在叫牌中已提供了明显的线索,但你还是不能因此而作出最后的结论。因而也不能采用非常的打法去获取成功。请看下例:

6 3 2

叫牌过程:

A 9 8 6 3

西

A J 5

1

×

××

1

Q 9

1NT

2NT

3NT

A K

Q 7 2

K Q

J 10 8 6 5 2

西首攻Q,东出10。现在是按照书上所说的打法去建立,还是寻找一条异常的方法,若防守方是5—3分配,则建立套必将失败。东如持109XX,他在北加倍后就不会再叫1,所以不会是4—4分配;西的技术性加倍,说明可能会有4张,这就意味着如东持单张J或10,你的套就能建成了。如东持J10双张也是一样。从在叫牌中获取的线索来判断,建立套要比套有利。所以A吃进后,应立即出Q,才有希望完成定约。

某一位防守方开叫,遇到防守方显示出单张时,你应停下来思考一下,这常会使你有所发现,请看下例:

10 8 6 2
A 6 4 2
K 10 5
10 4

 

J 9 3
K J 9 5
A Q 4
A J 9

定约3NT。东曾开叫1。西首攻2,东出Q,南出A。西可能有四张。你加上二墩已有现成牌七墩。所缺的二墩牌只能从中去产生。在飞前,打两墩观察一下牌型没什么坏处。这样果然有所发现,在打第二张时,东垫。从中你可以得到如下线索:如他有五张的高级花色,决不会开叫只有四张的低级花色,所以他的牌型是4—4—1—4。你先出A,然后出小,手里放9,送出9,再出到明手K,出用J飞。这样你功可得四墩、三墩、二墩

在敌方叫过1NT、技术性加倍,或阻击叫以后,你应从中对敌方的牌型分布有所了解。对敌方技术性加倍,要注意一点,如发现在外面的大牌约少,那么敌方的加倍就可能是持三套牌,如4—4—4—1,或5—4—3—1,甚至5—4—4—0,而所加倍的花色是短套。争叫中最泄露牌情的是“约定性的无将争叫”。当敌方使用过此约定叫后,常会使你得到线索而多得两墩牌。下例局况是双方无局。

10 6 3
A K 9 8 3
A 3 2
J 6

5
10
K 10 8 7 6 4
K Q 8 4 2

Q J 9 8
Q J 6 5 2
J
10 9 7

A K 7 4 2
7 4
Q 9 5
A 5 3

叫牌过程:

西

1

1

1NT

2

3

3

4

西争叫1NT,采用的是目前流行的协定叫,显示自己持有敌方未叫过的花色中两个长套。东叫2后,造成了你再叫的困难,最后停在危险的4定约上。

西首攻K,你忍让一次,吃进第二墩。如敌方没争叫过,你会将吃一次,再想法建立套,可现在你知道的分配一定是很不利于你。西争叫1NT,显示自己高级花色非常短,那东一定较长了。你只能改变战术,利用手上的小将牌来将吃。打第二次,西告缺;打第三次,手上将吃。这一来,说明东的低级花色总共只有四张,只要有一张就行了,将吃一次,手上再将吃A吃进,将吃最后一张,最后东持将牌QJ,而西也是一手赢张,但定约你已完成。

一个简单的规律是:当某一敌方叫过一门花色,另一敌方在其它花色上可能有一定的长度。譬如下例,西争叫过3很长),那么东的套()也有一定长度。又如:

双方无局

9 4 2
Q 10 8 6 3 2
10 6
A K

7
A J 7
A K Q 9 5 4
Q 9 3

10 6 5
K 9 5 4
7 2
J 10 6 5

A K Q J 8 3

J 8 3
8 7 4 2

叫牌过程:

西

1

3

3

3

4

定约4。西连打三墩,东出先大后小,表示只有两张。北用9将吃还是垫牌?垫牌的好处是以后可将吃两次。如用9将吃被盖吃后,防守方再出一张将牌,就难以完成定约了。西明显持六张10多数在东,而且东的一般较西长。如东是三张,他会垫,希望以后可盖吃。考虑下来,明手垫,东不愿垫,因为北将吃一墩后,套就建立了。这样你将吃两墩,就完成了定约。

在阻击叫后,应重新考虑局势。

众所周知,在阻击叫之后,通常的统计概率就不能依靠了,要判断阻击叫的同伴另外三门花色的长度,还得参考许多微小细节。例如:你左面的敌方开叫过3;你定约4,掌握的将牌是AX对KQ10XXX,打出A后,接下来是用10飞还是打J跌落?在实战中,你还有其它因素可参考:3开叫方是否有局?如有局,应更长些(意味着更短些)。他有的快速赢张吗?如没有,更可能是七张而不是六张。你的右面敌方是否支持过阻击花色?如他不想鼓励阻击方作牺牲叫,那他就可能持有使你担心的长将牌。另外,首攻也常会为你提供某种参考。

二、从首攻中得到线索

出牌前应问一下自己:“敌方首攻的意图是什么?”首攻是防守方实施总计划的第一步,这一点在第八章中将会谈到。如果你能从首攻中发现敌方的计划,即使是普通的计划(如主动首攻,被动首攻,消耗将牌战术,争取将吃战术等等),都会使你对首攻者手上的牌有所了解。

还是用上述牌组“AX对KQ10XXX”为例:

A 5
A 7 6 4
Q J 10 2
7 5 2

 

K Q 10 8 6 2
J 8
K 9 8 4
J

叫牌过程:

西

3

3

4

西首攻K,东以A盖吃,回6,你将吃。打A,防家都跟出。西无A,多数是七张,其7—3—2—1的牌型概率远远超过7—2—2—2牌型。如西持单张,可能会首攻单张。所以将牌用10飞东的J,成功的可能性较大。

当防守方表现出想将吃的意向,也能从中得出参考线索:通常,是稳有一个将牌进手张而出短套,希望将吃多得一墩将牌。但这样打,往往可使你算出敌方将牌的情况。例如:

Q J 6 2
10 8 6
A Q J 7
6 5

5 4
K 7 2
10 9 4
A Q 10 9 7

A 10 8 7
4 3
6 5 3 2
K J 2

K 9 3
A Q J 9 5
K 8
8 4 3

叫牌过程:

西

1

2

2

3

3

3

西首攻5,东A吃进,回,手上出9得墩。西放弃首攻,而首攻,他的必是KXX。如他是KX,将吃对他无益,首攻,可能会使对手造成损失。所以,南飞或先打A,再出小都无用处,应打三次,垫去手上的K。

防守方主动首攻常透露出许多信息,那么被动首攻呢?被动首攻往往也难免提供真情:你定约无将,防守方应首攻自己的长套,如不是这样,就说明他那唯一的长套被你叫去了。例如:

J 8 5 4
A 4 3
J 6 3
A 7 2

 

K Q 9 6
K 8 7
A K 8
Q J 4

首攻9,明手出小牌,东用K吃进,回出小牌。西首攻的肯定是短套花色,所以套不会是短套。明手吃进后朝K出,以后再出Q,而不出明手的J,以防西持A10XX,或10XXX。

如敌方选择并不坚强的牌首攻,也能说明问题。例如:你叫过,定约是无将。防守方从AXX、KXX,或AJXX中首攻,说明他手中已无更好的花色可选择,即他的的实力更差。这个推测,对你以后打这些花色时考虑应怎样飞牌大有益处。

敌方选择首攻一门花色,同时他可能持有另一门花色(此门花色长度实力与首攻相同)。在这种情况下,你也可得到一些微小的线索。例如你定约6NT,在未叫过的两门高级花色中,一门缺A,另一门缺Q。首攻的却是大牌都在你手中的。这从某种意义上说明,首攻者在未叫过的高级花色中均可能持有大牌。根据统计得出的规律说明,如首攻者在三门花色上都无实力,他首攻的机会和一样大。现在首攻,可能说明了他的其它花色与的力量不是同样平均。当防守方不首攻你未叫过的花色,就给你提供了明显的推论依据。譬如说:你持“XX对KJX”的这门花色,他就可能持AQX,因而不愿首攻。或者,在较多的情况下,是该门花色没有大牌,他也不会首攻。

有时,打牌者只叫过一门花色,防守方首攻将牌,看来是消极性首攻,但也有其内在原因:首攻者可能无更好的选择;打牌者如叫过两门或三门花色,且表示有一门很强强的边牌,首攻将牌更有其含义,即从防守方来看,此门花色的情况不会象你预料的那样乐观。例如定约4,而你的同伴叫过1或2。首攻将牌,就表明的分配可能不太理想。如不是这样,那首攻将牌就是防守方的最好选择了。下面是典型的例子:

K 8 4 3

叫牌过程:

K J 6 5

7 4 3

1

1

A 6

1

3

4

A 10 7 5

Q 4 2

A K J 6

J 3

西首攻2,东出Q,手上A吃进,可能每门花色失一墩,如飞成功,就没问题了;或者第四张垫去。问题是先打哪一门?西首攻将牌的含义,是他能守住你叫过的一套,或者他持Q10XX。所以还是先打,希望垫,同时仍然保留飞的机会。

以前我们曾说过,开叫过的敌方显示有一单张后,能给你某种提示。

10 5 4
9 4
A Q J 7
Q 10 3 2

 

K Q 8
A 10 5 3
9 6 3
A K 8

3NT定约,西首攻2(四张套),东A吃进回出9。你飞成功,再飞时西告缺。西是什么牌型?结论是4—4—4—1型。因为他如有五张套的话,应首攻五张套花色,而不会选择四张的套首攻。所以打A、K,不见J跌落,就用10飞西的J。

三、读出牌型

通过打牌来发现敌方牌型,我们通常称之为“读出”,就是设法断定敌方的牌型分配。“读出”牌型后,将会使你的打法变得正确无误。读出并不容易,但养成习惯后也不是件难事。“读出”是许多高级打牌法的起点。“读出”不仅使你了解各门花色的分配情况,而且可指导你打牌。例如:有带Q的六张在外,又“读出”西持两张,那东持Q的机会就是西的二倍。

在你看出敌方在某一门花色上只有单张或缺门的同时,应对其他三门花色做进一步的了解,以使你能够作出一关键性飞牌的决定。例如:

K 8 7 3 2
A 10 8
Q 3
A Q 9

5 4
Q 9 7 5 3 2
8
7 4 3 2

A 6
4
A K J 9 7 5 2
10 8 5

Q J 10 9
K J 6
10 6 4
K J 6

叫牌过程:

西

1

×

2

3

4

定约4,西首攻8,防守家连打三圈,明手将吃。打将牌,东A吃进,回出将牌。现在已能“读出”东的九张牌:七张、二张。在打前,先打三墩,东跟出三张。这样你就“读出”东的十二张牌,他最多有一张。所以打K,然后满怀信心地飞西的Q。

更多的情况是从叫牌与打牌中进行综合分析,来“读出”牌型。例如:

10 7 5
K 10 9 8 2
8 4 2
A 3

8 2
Q 3
A K Q 6
K J 10 8 6

J 9 3
J 7 6 5
10 7 5
9 4 2

A K Q 6 4
A 4
J 9 3
Q 7 5

西开叫过1,最后你定约4。西连打三墩后出将牌。你再打二墩将牌,然后打A—K。见到西跌落Q,西是否还有J?如没有J,你就可连打垫牌。西已有A、K、Q,其应长于,否则应开叫1,所以他的高级花色大约不会超过四张。打采用将吃或飞牌,似乎成功率较高。

防守家叫或不叫,有时也反映出一定的信息。下面是从敌方沉默中悟出道理的一例。

Q 6 4
A Q J 8
Q J
K J 8 7

J 9 5 3
9 4 2
K 6 4 3 2
10

2
6
A 10 9 8 7 5
Q 6 5 4 3

A K 10 8 7
K 10 7 5 3

A 9 2

叫牌过程:

西

1

3

3

4

5NT

7

叫5NT是问同伴是否有两张大牌。西首攻3,东出A,你将吃;打三墩将牌。守方如是3—2分配,就可得十三墩,但却是4—1分配,你非吃三墩不可。在建立的过程中,你看到各是单张,如东是持有A的七张,可能会开叫3,那他必是五张以上的,用正常的方法飞Q难以成功,所以明手出K,见西10跌落,再用9飞东的Q。

下例中,南仅“读出”一门花色的牌张分配,但这已足够使南采取一种非常规的打法了:

A K 6 2
K 8 7
Q 5 2
10 8 7

J 8 5 3
Q 6 4 2
A 9
J 6 4

Q 9
3
K J 8 7 6 3
9 5 3 2

10 7 4
A J 10 9 5
10 4
A K Q

叫牌过程:

西

1

1

2

3

4

西首攻A,再出9,出第三圈时你垫去必输张。东再打出。如何打对将牌呢?通常的情况下,是打K再飞J,因为你对的分配已完全清楚了,东除六张外,其它三门花色还剩七张牌,而西除外还剩十一张牌,其多数是长套,西持Q的可能性较大,所以应立即用J飞西的Q。

四、发掘敌情

逼迫敌方为你提供牌情。

前面介绍了如何从叫牌和打牌中去寻找线索,下面要介绍的是主动寻找线索的打法,我们称之为“挖掘打法”。这是打牌技巧中的精华。

上一节所讲的也可以说是对牌张分配的“挖掘打法”,现在我们要探讨的则是如何挖掘敌方的大牌位置。挖掘敌方大牌位置的方法,是迫使敌方暴露次要牌,从而帮助你“读出”较重要的牌。例如:

A 10 6 2
K Q 4
J 7
10 6 5 3

 

Q J 9 8 5 3
9 6
K 10 4
J 2

定约3,西首攻K,然后出小,东A吃进。你将吃第三圈,然后飞成功。打二次将牌后,出K,希望发现谁持A。如西持A,再加K、Q、K,你就应打东A;如东持A,再加上A,你应打东Q,因为东如有三张A应开叫。

许多牌组都需要采取挖掘打法,下面是一熟悉的牌组。

7 4 2

K Q 10 5

你希望发现谁持A。多数牌手喜欢明手出牌,希望东持A而打活K、Q。在与普通桥手打牌时,这种打法还算可以,但遇到高手,即使西持AXX,他也会忍让一墩,造成你下一飞牌的判断失误。所以较好的打法是放Q而不放K。此时他就难以忍让,因为他惟恐你是QJ而不是KQ,这样不仅给了你一墩,而且被你抢先了一步。

打下列牌组时也应有些手段:

A Q 5

J 10 8 5

打有将定约时持这一边牌。打将牌前。想知道此门花色K是否能飞到。如手上出J是错误的,因为东持KXXX时可能忍让,而再飞一次就有危险了,所以应出小牌用A飞,东如持K的话,一般不会忍让。下面是另一如何挖掘敌情的例子。

K 7 6 4
K J 10
J 9 3
K J 5

 


9 7 6
A Q 10 8 4 2
A Q 9 2

东家不叫后,你开叫1,最后定约5。西首攻5,东用Q、A吃进二墩。再打时,西家也跟出。完成定约就要取决于飞了。飞之前须进行一些刺探工作,明手出K,如东持A,你就不应再打他K了(否则他应开叫了)。唯一的机会是打西的单张K,出A打跌落。

 


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