怎样提高打牌技巧
   里斯 原著   周铁锚 编译
 

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第一章  怎样建立一套花色的赢墩


一个建筑师必须对其即将使用的材料有所了解,而一个桥牌手也是如此;在打牌之前,应该对四门花色的情况有一个总的概念,然后才能制定一项计划。在一门花色中去获得赢墩,不外乎四种方法,而其中两个方法尤为简单:

(1)打出一张敌方无法吃去的大牌。

(2)用将牌来将吃。

其他两种方法是:

(3)建立一张原来不是赢张的牌。

如:

K 5

A 8

Q 10

7 3

手上出7,西要么出8要么出A,北家的K总能得到。这里有一条原则:朝大牌出牌,而不要直接出大牌。这条原则应用很广。

(4)建立长套

即打到其它三家手中无该门花色时,自己仍持有这门花色的牌。如:

A K Q 3

J 8 5

10 9 6

7 4 2

A、K、Q打出后,北的3就是长套赢墩,除非敌方将吃,否则你总可赢得这一墩。

对一门花色的得墩,主要有以上四种方法,这四种方法可以冠以以下三个名称:(1)花色的建立,(2)飞牌,(3)安全打法

一、花色的建立

1. 当大牌不连接时,通常朝大牌方向出牌。

有足够的大牌连接张时,无论从哪一方出牌,结果都一样。

(1)

K Q J

(2)

7 6 3

9 5 2

Q J 10 9

如果没有足够的大牌连接张,通常正确的打法是朝大牌出张。

(1)

K Q 6

(2)

Q J 2

8 7 5

6 4 3

例(1)中,如从明手出K,防守家用A吃K,你就只能得一墩Q。如朝大牌出张两次,西家持有A的花,你就打活了KQ,可得二墩牌。

例(2)手上朝QJ2出两次,你可得一墩,除非AK都在下家。

同样,当一个大牌没有连接张支持时,也应朝大牌方向出牌。

(1)

Q 8 4

(2)

J 5 3 2

A 7 3

A K 4

在例(1)中,要建立明手的Q,手上出3,希望西家持有K,果真如此的话,Q就会成为一赢墩。手上先打A,希望击落单张K的机会小于1%。另外,如果西家持有J109XXX,很可能从叫牌或者早几圈的打牌中得到线索。所以,为了保持控制,可以对单张K的机会忽略不计。而例(2),击落二张花色中带Q的机会就较多了,其概率约为18%,故在出牌时应先出AK。

一张在敌方手中的关键牌,它所在的位置是决定胜负的因素。如在叫牌或打牌中你,你没有得到任何信息的话,则概率如下:

单张关键牌有利位置:

50%

双张关键牌有利位置:

25%

二张中打对一张:

75%

三张中打对二张:

50%

双数的机会是一半,3—1的机会是二倍,这种原理我们在其它的游戏中也经常能够碰到。

在通常的牌组分配情况下,你要从中取得一定的赢墩,上述的统计数字已经足够供你参考了。例如:

(1)

Q J 2

(2)

Q 5 2

5 4 3

6 4 3

在例(1)中,你要得到一墩牌的机会是75%,你仅希望西家持有A、K中的任何一张或者A、K都在西家这样的有利位置。但在例(2)中的概率仅只有25%,必须是A、K二张大牌都在西家。

2. 建立长套花色。

如长套中有足够的大牌,你当然可一墩不失。你要建立的长套花色中如没有足够的大牌,常常要让敌方吃进一或二墩牌。这种委曲求全的方法,我们称之为“忍让”。

(1)

A K Q 5 2

(2)

A K 7 6

7 3

8 4 3

例(1)中,可直接兑现A、K、Q,若敌方3—3分配,明手立即可建立二个赢张。若4—2分配,送一墩后仍可建立一个赢张。例(2)中,要取得三墩牌就必须先送一墩,或者兑现A、K后再送,希望3—3分配,3—3分配的可能性不到一半,概率为36%。

建立长套的过程并不是很快的。

(1)

A 8 7 6 3

(2)

9 8 5

5 4 2

7 6 4 3

例(1),先送二墩,3—2分配就能建立三墩牌。例(2),无一张大牌,但打过三圈后,第四张就可能升为赢张。实战当中不得已时,主打方很少去建立这种无一大牌的花色套。往往是敌方看到明手三张小牌,帮你打了三次,在3—3分配的情况下,使第十三张牌成为赢张。

在打牌时,你经常会碰到一套或二套花色需要去建立的问题。重要的是要了解牌组的分配情况,才能对建立此门长套花色的成功概率有所估计。

概率总表在本章的末尾,但在一般情况下,以下这些概括是足够有余的了。

敌方手上的此门花色张数若是偶数,各半分配的可能性较小。因此2—2分配的机会少于1—3;3—3分配的机会少于2—4分配,等等。只有双张是个例外,1—1分配的机会大于2—2分配。

敌方手上的花色张数若是奇数,一般数字靠近的分配可能性就较大。所以2—1、3—2、4—3等的机会都远远超过50%。

了解这些牌型分配的概率,对于打牌者来说,是个很好的参考依据。

A 8 5 3

A K 7 6 5

K 6 4 3

8 4 2

(1)

(2)

7 6 4 2

9 2

A 8 5

A K 5 3

例(1),敌方的张数是偶数,只有3—3分配才行,概率小于50%;但的敌方张数是奇数,3—2分配的概率大于50%。因此,先送二次的成功概率要超过先送一次。例(2)至外数均是六张,概率完全一样,但如果是3—3分配,则可以建立四个赢墩,而分配有利的话,只能建立三个赢张。所以,应该建立套。

敌方手中张数是奇数、偶数分配理论似乎是比较简单易行的,但在实际打牌中还必须考虑许多其它因素,如进手问题,建立长套过程中会失几墩等等。

3. 在一门花色中同时建立大牌及长套赢张。

从正确的方向去出牌,对于建立该花色的大牌及长套是非常重要的。例如:

K Q J 3

7 6 5 2

如敌方是3—2分配,即使从明手出牌,也可得到三墩。但有两种情况,即西家持A10XX或者单张A,这样的分配,如果明手首先出K的话,就会给敌方得二墩牌。若有足够的进手,掌握主动权的话,应该从手上出牌为佳。西家持单张A时结果即刻就能明朗;如果持A10XX,你就要设法三次上手出牌。在实战中能有三次上手的情况不太多。因为,3—2分配的机会约68%:如第一次有机会从手上出牌,包括发现西家持单张A的概率在内,机会便上升为71%。如果能从手上连出三次,则概率又上升为84%。然而,记住原则比记住数字更有价值。这个原则就是:第一次出牌尽量要朝有大牌的方向出。

在进手不够的情况下,当然另当别说了,下面便是一例:

K Q 6 2

7 5 4

这副牌,在通常情况下当然是从手中出小牌,希望打活明手的KQ,但这需要二次上手。但是,假定你只有一次上手,即在出了一次牌,且K得墩后,此时,你的最佳打法是从明手出一张小牌,虽然得不了三墩牌,但如西家持AX(双张)时,或3—3分配时,你就可得到二墩牌。

如果大牌分在两家牌中怎么办?这取决于哪一手持有较多的大牌。

(1)

K Q 6 2

(2)

J 10 5 4

J 5 4

Q 6 3

北有二个大牌,南仅有一个,正确的打法是:朝有二个大牌的方向出二次。如(1),只要敌方3—3分配,总可得三牌,若西持AX,同样可得三墩。同样,在(2)中,从手上出二次,只要西持KX,或AX,你就稳得二墩了。

另一个问题是:二手牌各有一大牌怎么办?先看二手牌长短不一的情况:

(1)

K 8 4 2

(2)

Q 6

Q 3

J 7 5 3

一般的原则是:朝短的方向出牌。

例(1),明手出小牌,手上放Q,若得墩了,第二圈明手放小牌,第三圈时明手再放小牌。这样出牌的目的,希望东持有AX或AXX,你就可得到二墩牌。例(2),手上出小牌,明手放Q,敌方用K或A吃进。第二圈有两种打法:若打东持A—K,第二圈手上放J。若判断A—K各在一家,第二圈、第三圈手上都放小牌。希望另一大牌自然落下,这样就能建立J了。

若双方各持一张大牌,且长度相等,那就要依靠自己的判断了。如:

K 8 4 2

Q 6 5 3

你要得三墩牌,就要判断敌方哪一方持有AX。若你判断西的可能性大,就手里出小牌,明手出K后再出一张小牌,手里也跟小,使西的A抓不住大牌而自然落下。这样你就可得到三墩牌了。这种打法我们称之为“必要飞牌”。

下例也如同上述:

J 7 5 3

Q 6 4 2

首先得判断敌方谁持有带有一大牌的双张或持两个大牌。若断定东的话,从明手出小牌,手上放Q给西的A或K吃掉,第二轮手上出小牌,明手也放小牌,希望东的大牌自然落下,这样你就可得到二墩牌了。

二、飞牌

1. 用并不是最大的牌得墩。

飞牌是一种利用位置的因素,以较小的牌胜大牌的方法。如:

A Q

7 2

这是一种基本格式;从手上朝明手方向出Q来飞牌,只要西持K、Q就能得墩。

打牌者经常对同一门花色不止飞一次牌:

(1)

A Q J 10

(2)

A K J 10 9

8 7 2

8 5

若第一次飞牌成功了,设法手上再飞一次。有时不用上手可以连飞。

(1)

A Q J 9 2

(2)

A J 10 4

10 7 4

Q 9 3

例(1),手上出10,明手跟小,得墩的话可再飞。例(2),9是一张关键牌。如先用9飞成了,再用Q飞;Q飞成了,还是手上出牌。如先出Q,就进手而言就不那么有效了,第二次飞牌就到明手了,若西持KXXX四张,再要飞,就必须再上手。

2. 缺少坚强的连接张时,手上出小牌进行飞牌。

上两个例子,因为你持有坚强的中间连接张,所以能从手上出大牌飞牌,对这一点必须有所认识。但一般飞牌的原则是出小牌。例如:

(1)

A Q J 5

(2)

A J 10 7 4

10 6 2

Q 6 3

例(1)中,因为你没有9这张中间牌,如西持单张K或双张K,手上出10就要损失一墩了。例(2)中,若手上出Q,西持单张K,则东的9XXX就能得到一墩了。因此,在上二例中,如手上有足够的进张,在第一、第二次出牌时应出小牌。在下例中出大牌就更不应该了。

(1)

A Q 7 4 2

(2)

A Q 10 6 4 2

J 5 3

J 5

在例(1)中,应从手上出小牌,用明手的Q飞,然后出A,只要西是KX,你就能得五墩,若先出J,那么最少要失一墩,因为你出J,西的K一定会盖上。同样的原则也适用于例(2),在实战中,出J是方便的,但在有足够的进手时,应考虑持单张K的情况。

2. 有几张大牌时,先用最小的一张大牌飞;有几张大牌时,先用较小的一张大牌飞,有可能多得几墩。

(1)

K J 4

(2)

K J 10

6 5

9 6 5

例(1)中先用J飞,如果西持有AQ,就能得到二墩。此原则也适用于例(2),先用10飞,只要西持Q,就能得二墩。

先用较小的大牌飞,这个原则在下例中得到进一步的运用。

A Q 10 3

7 6

先用10飞,一般我们称之为双飞。若10吃进,上手后再飞Q,全部飞到的话就可得三墩。但必须补充一句,在打全副牌时,如定约方不能脱手,且只希望立即得到二墩的话,第一圈就一定要用Q飞了。

但当你这门花色很长,仅需飞一次就能达到目的时,上述原则就不适用了。例如:

(1)

A Q 10 6 4 2

(2)

A K J 9

8 7 5 3

7 6 4

例(1)中,因为你方一共已有十张牌了,所以第一圈最好用Q飞,而不用10飞。只有西持KJX三张时,用10飞才能奏效。但敌方一共只有三张牌,全在西家的概率非常小。

例(2)的打法是,先打A,希望打下东的单张Q。然后再用J飞,西持QXX时,就能得四墩。在AKJ9面对XX这样的情况下,就先用9飞,再用J飞,因为你手中只有二张牌,所以不能先兑现A。针对敌方的连接大牌,如K、Q或Q、J,这种飞牌叫做组飞,通常俗称“双飞”。如:

(1)

A J 10

(2)

K 10 9 2

8 5 3

6 5 4

例(1),先用10飞,再用J飞,只要西持有KQ二张里任何一张牌,你就可得二墩,这种双飞的方法成功率是75%。例(2),先用9飞,然后用10飞,得二墩的机会是61%;若明手2换成8,成功率是76%。又如:

(1)

A J 9

(2)

Q 10 2

7 6 4

8 5 3

通常情况下例(1)是先用9飞,东若用K或Q吃9,第二圈再用J飞,希望西持K10或Q10;例(2)中,希望西持AJ或KJ,所以先用10飞,这二例飞法的成功率是3:1即37.5%。

4. 不要认为飞牌总是最佳打法。

在许多场合下,普通的飞牌并不见得行之有效。例如:

(1)

A 6 5

(2)

A Q 3 2

Q J 4 3

J 5

例(1)中,如敌方在此门花色是4—2分配,若你先用Q飞,则最多得二墩。如先打A,然后出6,朝QJ4方向倒飞,只要东持K10XX或KX,你就能得到三墩牌。所以先出Q飞是错误的打法。以上这种飞牌得三墩得成功率是60%。若这副牌你只需要得二墩,而且要抢时间,那就应该手上出Q飞了。同样,例(2)中,若出J或5飞,很少有机会得三墩(因为你出J,西会用K盖上)。较好的办法是明手出2,朝J方向出牌。这样只要东持KX或KXX,你就能得三墩。这样打法得三墩得机会是18%。

5. 两面都可以飞牌时,应该怎样考虑?

敌方手中有张大牌,你两面都可以飞,怎样来选择呢?

(1)

A J 10

(2)

A 6 4 3

K 9 5 3

K J 10 2

例(1)中如要得三墩牌,且不失一墩,那你任意飞哪方Q的成功率是50%;若你想得到四墩牌,而且想打东持Q,就应先兑现A,再出J飞。这样打可防止西持单张Q。若你想飞西的Q,第一圈从手里打小牌用10飞,放弃东单张Q的可能性,以防西持QXXX四张。例(2)中,若想得四墩牌,就应先出A,再出小牌飞东的Q,即使东持Q9XX四张,也可全部得墩。如西持Q9XX四张,那 你总得不到四墩。

如J在外时,你两手牌共有七张,则应打跌落。若仅有六张,飞牌的成功率可大些。如:

(1)

A Q 10 2

(2)

A Q 10 2

K 9 3

K 9

例(1),如要得四墩,应先出A—K,然后再出Q,这样得四墩的机会是61%。除非你得到特殊牌型分配的线索,才可考虑飞J。例(2)中打AKX跌落J的机会较小,应在兑现K后用10飞西的J。

若两手牌共有八张,为防止敌方4—1分配,大牌时应保持有利的方向。

(1)

A K 3 2

(2)

A Q 10 2

Q 10 6 4

K 9 5 3

例(1),先打AK,东如持JXXX,则可飞牌。西如持JXXX,那你就无能为力了。例(2)情况就有所不同了。任何一方持四张,你都可飞。但究竟打谁的JXXX,就要参照其它线索来判断牌张分布了。

通过叫牌和打牌的进行,已有证据说明敌方的Q不在有利于你的位置上,你可考虑倒飞:

(1)

K 3 2

(2)

A 9 8

A J 9

K J 4

两例构思是相同的,如线索提供Q在西,你就应从手上出J,如西用Q盖上J,明手K吃进后,出小牌,手中出9飞东的10。倒飞要打对两张牌,因而成功率是25%。这种打法常被防守家运用。如:

10 8 2

K 5 4

A J 9 6

Q 7 3

东见到明手持10,所以首先出J,南打Q,西用K吃进,这时东的A9就成了钳形位置了。

Q 10 8

K 4 2

在这个牌组中,也可采用倒飞抓住J。同样,它也为防守家所采用。

J 6 4

K 10 8 5

Q 7 3

A 9 2

西首先出10,希望同伴用Q盖上明手的J,然后形成钳形位置。

三、安全打法

“安全打法”这个术语在桥牌中含义较广,安全并非万全,它不过是帮助人们找到一个尽量争取获胜机会的各种打法。

A Q 10 6 4

K 9 5 3

为防止敌方此门花色4—0分配,所以先出明手的A,这样,无论那一方持JXXX你都可进行飞牌。

下面也是安全打法的例子:

(1)

A J 6 4 2

(2)

K Q 9 5 3

K 9 8 6 2

A 6 4 2

例(1)中,如东持Q10X,你总得不了五墩,但若西持Q10X,就能飞西的Q了。所以先出K是一种安全打法。例(2)中,应先出手上的A,以防西持J10XX。

(1)

A Q 9 6 4 2

(2)

K J 7 4

J 8 5 3

Q 8 6 5 2

例(1)中,敌方手中此门花色是K107,安全打法是手上出J,以防西持K107,手上若出X,明手用Q飞,在西持K107的情况下就不能再飞了。例(2)中,先出Q是安全打法,以防西持A1093。如东持A1093,你是无能为力的。

在进行安全打法时,你应考虑到关键牌第一圈就被你跌落后接下来的打法。

(1)

Q 9 3 2

(2)

A 10 7 2

A K 6 4

Q J 5 3

例(1)中,应先出A,如果东跌落J或10,再出K,东如果告缺的话,就可飞西的关键牌了。

例(2)较复杂些,先出Q,如西是单张K,你就损失一墩了。但另一方面,如东持单张9或8,你先出Q就便宜了。因此单从概率看,先出Q(成功率二倍于出小牌)是正确的。但在实战中,你应通过叫牌和打牌的进行,来判断敌方哪家此门花色较短,然后采取相应对策。

你经常会遇到这样的问题:飞呢,还是打跌落,真是“左右为难”。有那么一句话:“八张飞Q,九张不飞”,就是说,持八张牌时要飞Q,九张牌时要打跌落。

(1)

A K J 2

(2)

A K J 10 3 2

10 9 6 4

7 5

例(1)应先出A,防东家单张Q,然后上手打10,飞西家Q。例(2)最好马上飞Q,以防西持QXXX。

安全打法最常见的情况是:主打方该门花色可以失一墩,而且只能失一墩。安全打法的含义并不是必须取得此门花色的所有墩数。例:

(1)

A Q 8 5 3

(2)

A K J 3

7 6 4 2

7 6 4

例(1)中,如要取得四墩牌,正确的打法应先出明手的A,然后再从手上出小牌。这种打法是为了防止东持单张K而仅需取得四墩的安全打法。例(2)中,如需得到三墩牌,则应先打明手的A和K,然后上手出小牌。这种打法为防止东持QX。如果西持QX,QXX或QXXX,那你还是能得到三墩。

还有两个相关的打法,许多桥牌书中都已谈到过:

(1)

A 9 5

(2)

K J 3

K J 7 4 2

A 9 6 5 2

例(1)要得四墩的安全打法是:先出K,然后用9飞,防止西持Q10XX。例(2)先出K,然后上手朝JX出小牌,这种打法敌方任何一家持Q10XX,你都能取得四墩牌。

有时飞一张中间牌,也是安全打法之一。例如:

(1)

K 5 3

(2)

A 4

A 10 7 4

K Q 9 8 3

例(1)中,先打K,如果猜想东持QJXX,接下来可用10飞。例(2)中,如估计东持J10XXX,明手出A后可用8深飞。

另一种安全打法是:

K 10 7 6

A 9 8 5 4

无论从哪一手出小牌,若不见敌方出大牌,则你就跟小牌。这样可以防止敌方某一家持QJXX。

上例是保证得四墩的安全打法。如果想得五墩,首先出K,如西跌落Q或者J,接下来就面临这样一个问题:西是持QJ二张,还是东持QXX或JXX,在这种情况下,第二圈还是飞牌为佳,即东持QXX或JXX的概率较高些。

当己方为4—4分配时,例如:

(1)

K 10 4 3

(2)

J 6 3 2

A 9 6 2

A K 8 5

例(1)的第一种打法是明手出10飞,若失墩,第二圈再出K。这种打法得三墩的机会是94%,除非东持单张Q或J。第二种打法是明手出小牌,手上用9飞,它与第一种打法概率相等。究竟怎么打,取决于你判断东西哪一方此门花色较短。例(2)中得三墩的安全打法是:先出A,然后出小牌到明手的J,当西第一圈出9或10,第二圈告缺时,接下来你就能用手中的8飞去东的关键牌了。

4—4配合的花色经常被选定为将牌,所以熟悉这些打法是很重要的。

(1)

A 10 9 2

(2)

A J 5 4

Q 6 5 3

10 6 3 2

例(1)先用9飞,再用10飞。另一种打法是先出Q飞,此二种打法得三墩的机会是73%。例(2)中,得三墩的打法是J先飞,然后兑现A,这种打法的成功率是76%,若你缺少进手,或是认为东持QX或KX双张,可先从明手出小牌,手上放10逼出西的大牌,第二圈打A,跌落东的大牌。如明手的牌是AJ84,手上还是10XXX,打法是先出10,然后出小牌用明手的8飞,希望西持Q9X或K9X,这种打法得三墩的成功率是44%。

在选择本章的牌例时,主要是根据常见的各种情况,当熟悉了以上这些情况后,对你的打牌技术应该说是有帮助的。

四、牌张的分配概率

对方持有
的牌张数

分配

百分率

分配

百分率

分配

百分率

分配

百分率

2 张

1—1

52%

2—0

48%

 

 

 

 

3 张

2—1

78%

3—0

22%

 

 

 

 

4 张

3—1

50%

2—2

40%

4—0

10%

 

 

5 张

3—2

68%

4—1

28%

5—0

4%

 

 

6 张

4—2

48%

3—3

36%

5—1

14.5%

6—0

1.5%

7 张

4—3

62%

5—2

31%

6—1

7%

7—0

<0.5%

 

 


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