第六章 2D
开叫及后续叫牌
一. 2D开叫是多功能的.表示弱2M,6-10点.(无局时好的5张套即可)
二.
应叫: 1. 2M:
猜测(2S通常对H有好支持).开叫人可pass;7张套,高限可加叫;
否则改正为2S/2NT(5张H)/3m(有额外牌力)/3H(低限).
应叫人再叫(1) 2NT:
支持S,有进局兴趣;或双低套.逼叫.
开叫人再叫最好的低花.
(2) 3m: 要打.
(3) 3M: 自然,逼局.
(4) 3S(加叫):
阻击.
2. 2NT: 逼叫.
有进局兴趣.
开叫人再叫(1) 3m:
示相应M5张.应叫人3M止叫;接力邀局.
(2) 3M: 6张
(3) 4M: 高限,好6张套
3. 3m: 自然,逼叫.开叫人有支持再叫与M相应的低花.
开叫人不支持再叫3M;再叫4M示高限好套;
1.
3M: 阻击性.开叫人pass或改正.
2.
3NT: 自然.
3.
4C: 约定叫.
要求开叫人用转移方式示套.
4.
4D: 约定叫.要求开叫人直接出套.
5.
4M: 要打.
三.
对方干扰后的叫牌
1.
对方加倍: (1)
PASS: 建议打2D .
(2) 再加倍:
要求开叫人在2阶出套
(3) 2M: 要求开叫人pass或改叫(必要时叫3OM).
2.
对方盖叫: (1)
加倍:
对NT或m
加倍是惩罚;对M加倍要求开叫人放过或出套. (开叫人出套时可显示额外牌力)
(2) 3m: 自然,不逼叫
(3) 2NT/3M/4m: 保持原意