北欧接力精确体系
第四章 一方块开叫及其发展
开叫1
![]()
1
开叫在本体系中是一种含义甚广的多功能开叫,和普通精确有类似之处,显示至少一张
和11-15大牌点。如果应叫者曾经pass过,则后续叫牌以自然的方式进行。1
开叫通常有以下几种情况:
1)至少5张
和一手非均型牌
2)均型牌,但点力不在开叫1NT范围内
3)双低花套。6张+5张
总是选择开叫1
,但有时拿着6张
和四张
也选择开叫1
![]()
如果你是一手不曾pass过的牌,你可以使用接力序列:1
-1
。这一叫品既可能是逼叫进局性的,也可能只是一个自然叫,表示持有
套。开叫者总是先假定1
是个自然叫,然后在这个假定上描述他的第一次再叫。如果仅持有三张
支持则不能直接加叫(但在敌方争叫后可以这么做),因为同伴的1
并不承诺
套。当然,如果你们使用支持性加倍,解决这一问题就不存在任何困难。
开叫1
后的应叫
1
:双重含义。接力序列(逼叫进局)的开始,或者是持有至少4张
和6个以上大牌点的自然叫,和标准精确一样。
1
:自然叫,至少4张
,6个以上大牌点,逼叫一轮。
1NT:6-11大牌点,通常无四张高花。
2
:至少5张套,逼叫一轮。如果开叫者再叫一个高花套,则表示一手好牌,至少5张
和四张所叫高花,进局逼叫。
2
:至少5张套,逼叫一轮。但开叫者此时的再叫高花只承诺在该花色中有止张,不一定是实套。
2
/2
:6张套,5-8个大牌点。(我们不采用强跳应叫,因为这种牌可以使用接力序列)
2NT:邀叫牌力,10-13个大牌点,无四张高花。如果此前已经pass过,而且己方无局(注意我们使用10-12点的弱无将!),2NT则表示双低花。
3
/3
/3
:邀叫,通常至少6张好套,10个左右大牌点。
3
:阻击叫。
1
-1
后的接力叫牌
1
应叫或者是一个自然叫,或者是不保证
套的进局逼叫。开叫者的第一再叫总是假定1
是自然的(前五种叫品包括了1
开叫90%的情况):
1
- 1
?
开叫者有14种可能的再叫:
A:1
= 4张
,否认4张
![]()
(2
= 接力)
B:1NT = 一手均型牌,无四张高花
(2
= 接力)
C:2
= 低花上至少有9张牌
(2
= 接力)
D:2
= 6张以上
,无边花套
(2
= Six-shooter)
E:2
= 4张
![]()
(2
= 接力)
F:2
= 4张以上
+5张以上
,高限
(2NT = 54Pick-up)
G:2NT = 6张
,高限
3= 低花中至少有10张牌,高限
3= 6张以上
,高限
(3
= 接力)
(*无接力序列)
(*无接力序列)H:3
= 4张以上
+5张以上
,高限
(3
= 54Pick-up)
I:3
= 显示
单缺的爆裂叫,4张以上
+5张以上
![]()
(4
= 接力)
J:3NT = 显示
单缺的爆裂叫,其余同3
![]()
4= 4张
+6张以上
坚固套
4= 5张
+6张以上
![]()
(4
= 接力)
(4= Sidestep,4NT = Blackwood)
(4= Sidestep,4NT = Blackwood)
右边一栏括号里的接力叫是整个接力进程的开始,而且同时建立起逼叫进局形势。
*我们发现,在这里最好使用3
或3
叫品显示5张以上套,进局逼叫。
开叫者在第二次接力后的再叫
A :
1
- 1
1- 2
?1
= 4张
,否认4张
。
开叫者有5种可能的再叫:
2
= 4张
+5张以上
在2之后,2
是54Pick-up:
2= 低限
2NT = 4张+6张以上
,13-15大牌点
3= 4-2-5-2分布,13-15大牌点
3= 4-1-5-3分布,13-15大牌点
3= 4-3-5-1分布,13-15大牌点
*)3= 5张
+6张
,低限
3NT = 4-0-5-4分布,13-15大牌点
(2NT = 54Pick-up)
(3= Sidestep)
(3= CRASH)
(3= CRASH)
(3= CRASH)
(4= Sidestep)
(4= CRASH)
2
= 3张
,低花2-4或4-2
(2
= Sidestep)
2
= 2张
,低花3-4或4-3
(2NT = Sidestep)
2NT = 4-3-3-3分布
(3
= CRASH)
3
= 4张
+5张
![]()
(3
= Sidestep)
*)此时你不可能是高限(13-15点),否则你应该在1
接力后再叫2
。
B :
1
- 1
1NT - 2
?1NT = 均型牌,没有4张高花。
开叫者有6种可能的再叫:
2
= 3-3-4-3分布
(2
= CRASH)
2
= 2-3-4-4分布
(2
= CRASH)
2
= 3-2-4-4分布
(2NT = CRASH)
2NT = 3-3-3-4分布
(3
= CRASH)
3
= 5-3-3-2牌型,5张套是
![]()
(3
= Splinter-relay)
3
= 5-3-3-2牌型,5张套是
![]()
(3
= Splinter-relay)
C :
1
- 1
2- 2
?2
= 低花中至少有9张牌。
开叫者有8种可能的再叫:
2
= 4张
+5张
![]()
(2
= Sidestep)*
2
= 5张
+4张
![]()
(2NT = Sidestep)*
2NT = 5张
+5张
![]()
(3
= Sidestep)*
3
= 4张
+6张
![]()
(3
= Sidestep)*
3
= 6张
+4张
![]()
(3
= Sidestep)*
3
= 5张
+6张
![]()
(3
= Sidestep)
3
= 6张
+5张
![]()
(4
= Sidestep)
3NT = 6张
+6张
![]()
(4
= Sidestep)
在2
后的叫牌遵循的是Sidestep规则
*我们在这里增加一个步骤:第一级答叫表示低限,下一次接力才是普通的Sidestep接力。
D :
1
- 1
2- 2
?2
= 6张以上
,无边花套。
开叫者有7种可能的再叫:
2NT = 6-3-2-2
(3
= Sidestep)
3
= 6-3-3-1
(3
= Splinter-relay)
3
= 7-3-2-1
(3
= Splinter-relay)
3
= 3-3-7-0
(3
= CRASH)
3
= 3-0-7-3
(4
= CRASH)
3NT = 2-2-7-2
(4
= CRASH)
4
= 0-3-7-3
(4
= CRASH)
E :
1
- 1
2- 2
?2
= 4张
。
开叫者有6种可能的再叫:
2NT = 4张
![]()
(3
= Sidestep)
3
= 4张
+4张以上
![]()
在3之后,3
是一种新的接力:
3= 2-4-3-4
3= 3-4-2-4
3NT = 2-4-2-5
4= 1-4-3-5
4= 3-4-1-5
(3= CRASH)
(4= CRASH)
(4= CRASH)
(4= CRASH)
(4= CRASH)
3
= 4张
+5张以上
![]()
在3之后,3
是一种新的接力:
3= 4张
+6张以上
3NT = 2-4-5-2
4= 1-4-5-3
4= 3-4-5-1
4= 0-4-5-4
4= 4-4-5-0
(4= Sidestep)
(4= CRASH)
(4= CRASH)
(4= CRASH)
(4= CRASH)
(4NT = CRASH)3
= 2-4-4-3
(3
= CRASH)
3
= 3-4-4-2
(4
= CRASH)
3NT = 3-4-3-3
(4
= CRASH)
F :
1
- 1
2- 2NT
?2
= 4张以上
+5张以上
,高限。
开叫者有6种可能的再叫:
3
= 4张
+6张以上
![]()
(3
= Sidestep)
3
= 4-2-5-2
(3
= CRASH)
3
= 4-1-5-3
(3
= CRASH)
3
= 4-3-5-1
(4
= CRASH)
3NT = 5张
+6张以上
![]()
(4
= Sidestep)
4
= 4-0-5-4
(4
= CRASH)
G :
1
- 1
2NT - 3
?2NT = 6张
,高限。
开叫者有4种可能的再叫:
3
= 6-3-2-2
(3
= Sidestep)
3
= 3-3-6-1
(3
= CRASH)
3
= 3-1-6-3
(4
= CRASH)
3NT = 1-3-6-3
(4
= CRASH)
H :
1
- 1
3- 3
?3
= 4张
+5张以上
,高限。
开叫者有5种可能的再叫:
3NT = 4张
+6张以上
![]()
(4
= Sidestep)
4
= 2-4-5-2
(4
= CRASH)
4
= 1-4-5-3
(4
= CRASH)
4
= 3-4-5-1
(4
= CRASH)
4
= 5张
+6张以上
![]()
(4NT = Blackwood)*
* 根据上一章提到的规则,4
是询问牌型的接力中最高阶次的叫品
I :
1
- 1
3- 4
?3
= 爆裂叫,4张以上
+5张以上
。
开叫者有6种可能的再叫:
4
= 1-4-5-3
(4
= CRASH)
4
= 0-4-5-4
(4
= CRASH)
4
= 1-4-6-2
(4NT = CRASH)
4NT = 0-4-6-3
(5
= CRASH)
5
= 1-4-7-1
(5
= CRASH)
5
= 0-4-7-2
(5
= CRASH)
J :
1
- 1
3NT - 4
?3NT =
单缺的爆裂叫,类似3
。
开叫者有6种可能的再叫:
4
= 3-4-5-1
(4
= CRASH)
4
= 4-4-5-0
(4NT = CRASH)*
4
= 2-4-6-1
(4NT = CRASH)
4NT = 3-4-6-0
(5
= CRASH)
5
= 1-4-7-1
(5
= CRASH)
5
= 2-4-7-0
(5
= CRASH)
* 根据上一章提到的规则,任何在成局线上,且同伴至少保证四张的叫品,都是止叫,所以此处只能用4NT做CRASH问叫。
1
-1
后的非接力叫牌
1
-1
后的接力叫牌上面已经做了详细描述,开叫者的第一次再叫总是基于同伴的1
是自然叫牌。这一原则在应叫者下一叫品不逼叫到局时仍然适用。如果应叫者持有
套,且一手牌实力不够逼叫到局,后续叫牌则类似于普通的精确叫牌:
例:
1)
1
1![]()
1
?
1NT = 不逼叫,4或5张
2= 不逼叫,
+
2= 不逼叫,6张
,偶尔5张
2= 简单加叫,8-11大牌点,通常4张
支持和至少4张
2NT = 4或5张的均型牌,邀叫
2)
1
1NT1
2= 4张以上
+5张以上
,逼叫一轮
三阶出新花都是逼叫,且不承诺
套。
3)
1
2![]()
1
3/3
= 5张以上套,进局逼叫。注意,该序列并不承诺持有
套,后续叫牌是自然的
4)
1
2![]()
1
3= 以
为将牌的邀叫
5)
1
2![]()
1
3NT = ?例5中应叫者并没有显示他有无
套。毫无疑问他持有一手可以使用接力序列的强牌,但你的2
再叫使之减色不少。因此3NT是一个止叫!
1
-1
后的叫牌示例
例1:取自某次对式赛的第一副牌;一个好的开始。
双无局,南发牌
北
A8752
KQJ3
AJ
AJ
南
43
A52
KQ85
KQ73
Glenn
Ulf
1
![]()
1
(自然叫或逼局实力的接力叫)
1NT (均型牌,无四张高花,13-15大牌点)
2
(接力叫,逼局)
2
(2-3-4-4牌型)
2
(CRASH)
2NT (1个A)
3
(CRASH)
3NT (2个低花或高花的K)
4
(CRASH)
4NT (2个低花或高花的Q)
7NT = 11IMP
评论:由于Glenn手里持有
KQ,因此他知道Ulf的K和Q都在低花上,于是很容易数出13墩牌。牌的配合如此之好,北家的3个J居然都派上了用场。
例2:选自桥牌世界的叫牌挑战赛
双有局,东发牌
西
-
KJ98742
AQ98
K5
东
85
A6
KJ65
A8643
Glenn
Geir Helgemo
1
![]()
1
(自然叫或逼局实力的接力叫)
2
(低花中至少有9张牌)
2
(接力叫,逼局)
2
(4张
+5张
)
2
(Sidestep)
2NT (低限开叫)
3
(自然叫!)
4
(扣叫)
4
(扣叫)
4
(没有更多可说的)
4NT (罗马关键张黑木问叫)
5
(2或5关键张,没有
Q)
5NT (大满贯试探叫)
6
(我确实持有
K)
7
(是改变将牌花色的时候了)
Pass
评论:这手牌是一个典型的改接力叫牌为自然叫牌的例子:没有配合,且西家有一可能减值的缺门。甚至在2
后直接叫3
会更好,因为在Geir持3-1-4-5牌型且高限的时候他会在2
问叫后叫出3
,这样就很难达到可能是最佳定约的4
了。这手牌的关键是东的4
扣叫,它表示持有
而否认有
控制。由于东的低花确定是4-5,所以西清楚的知道他的高花是2-2(仔细想想为什么!)。注意到3
后的3
有两种可能的含义:扣叫或否认持有
止张(如三张小牌),后者可以使得3NT由正确的一方主打。西的4NT是罗马关键张问叫,东答叫5
显示两个A(将牌K是第5张A)没有将牌Q。5NT再叫表示大满贯兴趣,且承诺边花均有绝对控制。6
表示持有一个K(但绝不可能是
K!),于是大满贯就水到渠成了。
例3:
东西有局,南发牌
西
853
AK95
KQ9765
-
东
A2
83
A1042
AJ974
Glenn
Ulf
1
![]()
1
(自然叫或逼局实力的接力叫)
3NT(短
,4张
+长
,高限)
4
(自然叫,满贯试探)
4
(扣叫)
4
(扣叫)
5
(缺门)
5
(
上有第一轮控制)
6
(没有额外牌力)
Pass (我也一样)
评论:5
毫无疑问显示缺门,因为此前的3NT是爆裂叫。5
则是大满贯试探,因为已经跨过了5
的成局线。如果西还持有
Q或
K,则会接受邀请,并会叫5NT来核实将牌套的质量。
例4:
双有局,南发牌
北
AK74
AQJ7
K10
AQ9
南
10962
K4
AJ97
K64
Geir
Glenn
1
![]()
1
![]()
1
![]()
2
![]()
2
![]()
2NT
3
![]()
3
![]()
3
![]()
4
![]()
5
![]()
5
![]()
5
![]()
6NT
Pass
评论:对北欧梅花这是很容易的一手牌。北家持有23点牌,因此在南家开叫后他可以放心大胆地使用问叫,而不用担心定约叫得过高。唯一需要决定的是打大满贯还是小满贯。Geir的叫牌都是接力(3
,4
和5
是CRASH)。Glenn的答叫如下:
1
=四张
![]()
2
= 4-2-3-4或4-2-4-3牌型
3
= 4-2-4-3
3
= 一个A
5
= 2个K,
+
或
+
![]()
5
= 没有Q
例5:
东西有局,西发牌
西
Q96
J76
K1092
AK2
东
KJ10
AK32
AQ
Q876
Glenn
Ulf
1
![]()
1
(自然叫或逼局实力的接力叫)
1NT (均型牌,无4张高花,11-13点)
2
(接力叫)
2
(3-3-4-3牌型)
3NT (没有可打的满贯)
Pass
评论:东家Ulf可以在2
后叫出4NT表示示量加叫。西家持有高限13点且
上有连张109无疑会接受邀请,但Ulf清楚地知道在没有配合且联手不超过32个大牌点的情况下,满贯的机会很小。
例6:正如你所看到的,北欧梅花并不能保证你一定能挣到IMP。1997年欧锦赛挪威对德国,Terje非常漂亮地处理了下面一手牌:
南北有局,西发牌
西
KJ74
KQ2
QJ654
Q
东
983
AJ7
AK
AK1083
Glenn
Terje
1
![]()
1
(自然叫或逼局实力的接力叫)
1
(4张
)
2
(接力叫)
2
(5张
)
2
(54Pickup)
3
(4-3-5-1牌型,高限)
3
(CRASH)
4
(没有A)
4
(CRASH)
5
(低花或高花2K)
5
(CRASH)
5
(0或3个Q)
6
![]()
Pass
评论:Terje接力询问A,K,Q,发现西家有两个K,3个Q,因此至少还应该有两个J才能满足高限开叫。这意味着西家的
套必然是QJ领头。于是6
必然比6NT要优越得多,因为西家可以在将牌分布均匀的情况下将吃好
套。实战中正是如此,6
很轻松地完成了。德国队叫到了6NT,并接受
首攻。庄家必须决定是做
还是
。如果是做
,怎么飞。他打小
到J......结果发现
AQ都在前家。德国人得到2个IMP。
![]()
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