第十一章  推算定约人的实力


第一节  无将定约实力的分析


定约人只叫过无将,他的牌点就比较容易估计,因为所有的无将所代表的实力都是有限的,其幅度之大远不及花色叫牌。你的误差一般不超过3点。让我们先看看开叫者开叫无将后成为定约人的情况。

开叫1NT的情况最简单。不过大牌点并非尽人皆同。以16-18点为标准的已不象从前那样多了。现在的趋势是15-17或15.5-17.5。精确制是13-15。当然,也有人用的弱无将12-14。开叫 2NT也并不都是老式的那样22-24。多数的专家现在采用20-22或20-21,他们还在2C开叫后再叫 2NT,表示22-24或23-24。关键在于你必须了解对方无将的范围。当然,在比赛的场合对方和已方无将的范围都在约定卡上订明,可是偏偏就有那么多的人并不去查阅约定卡。

开叫人叫过无将后来成为定约人,通常有下面各种情况:

1.

  开叫人  

   应叫人  

1D

1H

2NT

3NT

-

根据现代的叫法,开叫人的实力为18-19点,偶尔有时达20点。如果他有一个六张的方块套,甚至可能16-17点。

2.

  开叫人  

   应叫人  

1D

2C

3NT

-

从2阶跳叫到3NT,相当于一盖一之后跳叫2NT。这样并不意味着关门,只是表示比开叫1NT要强一些。

3.

  开叫人  

   应叫人  

1D

1H

1NT

-

开叫人有12-14点,不过也可能15点。决定于他们开叫1NT的范围。

4.

  开叫人  

   应叫人  

1S

2C

2NT

3NT

-

专家们对这种情况的叫法意见并非一致。有的人表示是弱牌(与例3类同),也有人表示有额外实力,最典型的是15-17。你不但应该询问对方,就是自己的同伴也应预先问清楚。

5.

  开叫人  

   应叫人  

1S

2C

2D

2H

2NT

3NT

-

应叫人叫出第四门花色,必有过得去的实力(10点以上),他这是向开叫人了解更多的消息。此时开叫人又叫最起码的无将,表示他的牌属于低限,应该是五张黑桃和四张万块。

6.

  开叫人  

   应叫人  

1S

2C

2D

2H

3NT

-

此例的定约人比低限要好一些,标准的实力是15-17点,当然仍是五张黑桃和四张方块。

下面二种情况应向应叫人了解清楚其最后一声叫牌是逼叫性质,还是仅仅邀请。

7.

  开叫人  

   应叫人  

1C

1D

1S

3D

3NT

如果跳叫3D是逼叫性质,则难于判断定约人是否有额外的力量。如非逼叫,定约人表示他比低限要略强一些,或者对方块能有一定的配合。在实战中很多人都自动地叫3NT,因为这声3D很象是逼叫。

8.

  开叫人  

   应叫人  

1D

1H

1S

3D

3NT

-

如果3D属于逼叫,定约人的牌有可能很弱。如非逼叫,则应略有多余力量。

下面再看一下应叫人变成定约人的情况。

1.

  开叫人  

   应叫人  

1H

1NT

-

应叫人是6-9点,偶尔有可能是10点。如果是在高级花色开叫后所应叫的1NT,应叫人的牌型有可能不平均,甚至于同伴的花色是缺门,1C-1NT则必须是平均牌型。有人定为6-9。也有人定为6-10,还有人定为9—11。你应该问个明白。

2.

  开叫人  

   应叫人  

1C

2NT

3NT

-

应叫人表示13-15点和平均牌型。你遇到这种叫牌时,应该询问清楚应叫人是否可以有四张高级套。

3.

  开叫人  

   应叫人  

1D

3NT

-

应叫人是16-17/18。你也应该问清焚应叫人是否可以有四张高级套。

4.

  开叫人  

   应叫人  

1H

1S

2C

2NT

3NT

-

多数专家用这声2NT来表示11-12点,或10点而有一门好的五张套,而并不逼叫,因为低限的定约人可以不叫。如果你的对方叫法与此不同,他应该提请你注意。

5.

  开叫人  

   应叫人  

1H

2D

2H

2NT

3NT

-

应叫人的2NT和前例一样,并不表示多余力量,大约10-12点,可能是单张红心。

6.

  开叫人  

   应叫人  

1S

2NT

-

-

不叫在先而又跳叫2NT,表示11-12点,不逼叫。

7.

  开叫人  

   应叫人  

1D

1H

1S

3NT

-

在第二轮跳叫3NT相当于第一轮的跳叫2NT(13-15点,平均牌型)。也许是因为他有五张红心,或有两张小黑桃,所以未曾立刻跳叫2NT。注意,这不是直接跳叫新花色或 3NT,所以一般不应有16-18点。

当开叫人表现出有多余力量时,应叫人的实力就不太容易判断了。

8.

  开叫人  

   应叫人  

1D

1H

3D

3NT

-

应叫人的牌即使比较差,他也往往会叫出3NT来。他若有12-13点而有一单张方块,他也会这样叫。

9.

  开叫人  

   应叫人  

1D

1H

3C

3NT

-

这次应叫人是被逼叫成局的。开叫人有20点左右,应叫人只要有6-10点他就会叫3NT,11点当然也在情理之中。如情况不明,特别是在盘式桥牌,你应假设定约人是低限并要设法击败定约。但在复式比赛中防御方如能努力防止定约人超额完成,其功绩也不在击败定约之下。

10.

  开叫人  

   应叫人  

1H

1S

2H

3C

3H

3NT

-

开叫人的牌已是无可再弱了,而应叫人仍要叫3NT,他有强的直叫实力,可能在13—16点的范围内。

第二节  有将定约实力的分析 

为了便于分类,我们先把开叫人的牌分为四种等级:

低档;11/12-15点,

中档:15/16-18点,

高档:18-21点,

超高档:21点以上。

开叫的第一声是不容易听出来的。可是开叫人再叫以后,他的实力和牌型就可以有一个印象了。

1.

  开叫人  

   应叫人  

1H

1S

2H

-

开叫人属于低档。他有六张红心(因为他越过了1NT、2C、2D,而再叫他原来的花色)。

2.

  开叫人  

   应叫人  

1H

1S

2C

2H

-

开叫人叫过两门花色(非逆叫),说明牌力不是低档便是中档,还要再听他第三次开口才能判断准确。在此例中他的牌力属于低档,假如在2C后应叫人不叫,那你就难以判断了。

3.

  开叫人  

   应叫人  

1S

1NT

3H

3S

4H

-

开叫人不是中档便是高档,因为他作出了逆叫。他应该有五张方块、四张红心,并且少于三张黑桃。

4.

  开叫人  

   应叫人  

1S

1NT

3H

3S

4H

-

开叫人的实力肯定属于高档,他有五张红心和至少五张黑桃。应叫人大概是两张黑桃和三张红心。

对应叫人的实力也可以分成五种等级:

轻量级(Minimun resnonding):6—9点,

中量级(Intermediate responding):10-12点,

重量级(Game-going responding):12-15/16点,(准备成局)

超重级(S1am invitational responding):15/16-18点。(满贯邀请)

不可思议级(“Forgetit” responding):19点以上。

第一声应叫如果是一门新花色,那是无法替他定型的。要等候开叫人表示出他的限度以后,应叫人的实力才会暴露清楚。

1.

  开叫人  

   应叫人  

1D

1S

2C

2S

-

应叫人是轻量级,也是六张黑桃,或五张非常好的黑桃。

2.

  开叫人  

   应叫人  

1D

1S

2D

3S

4S

-

应叫人是中量级,至少六张黑桃。有的人把跳叫原套的3S作为逼叫成局,如此则应叫人也有可能是重量级。

3.

  开叫人  

   应叫人  

1D

1H

1NT

4H

-

应叫人是重量级,至少六张红心。

4.

  开叫人  

   应叫人  

1D

2H

3D

3NT

-

应叫人无疑是超重级。如果是不可思议级,应叫人便还会叫得更积极一些,不到满贯不肯罢休。现在他叫3NT,是允许开叫人停叫的。

第三节  再论定约人的实力

1.要想作出出色的防御,知己知彼是必不可少的。知彼当然是对定约人的判断,知己是对自己和同伴的认识。最好是在明手摊下牌时,把明手和自己的大牌点加在一起,再加上定约人的估计大牌点(根据他在叫牌中的表现),然后用40减去这三家的总和,那便是你同伴的大牌点,误差大概不过一、二点。听起来这好象很麻烦,实行起来却没有多大困难。

KQ93

42

KQJ10

K52

 

   

  南  

 

   北  

72

 

北

西

东

南

 

J54

1NT

2C

Q1098765

3

2S

6S

8

A753

-

763

QJ1098

A1086

AKJ

首攻:8

9642

A4

你看了四家的牌,当然觉得这太容易了,东家只要用A拿再打回方块不就完了吗?问题不在这里。有些坐东家的人拿了第一墩后不打回方块而打回红心。也有人打回Q。他们怕西家的首攻不是一个单张,以为改换花色也许会有更好的效果。

在打牌之前东家应该先把明手和自己的大牌点加一下,得到22。再加上定约人的估计大牌点16,共计38。这就足以说明,同伴最多只不过有一张Q。因此,击败定约的最佳机会应该是希望同伴能将吃方块,而不是海底捞月。

2.优秀的防御者对定约人的大牌点总是随时密切注意着的。例如定约人的叫牌表现为低档,估计他有13-15点,现在他已出现过12点,可知他手中决不会再有一张A了。不研究这些,是不可能精确地进行防御的。

KJ987

AKJ

98

Q109

 

   

  南  

 

   北  

A105

 

北

西

东

南

 

432

1S

1NT

Q98

1076

-

J10765

K

K5

AJ6432

Q6

5432

首攻:6

AQ432

87

你是西家,同伴的K被定约人的A拿掉。你已经知道定约人在方块上有6点了,为同伴打的是K,说明他没有Q;同时也知道定约人手中不会再有多少货色了。定约人接着打Q。现在你又知道定约人有8点了。

假定你拿了第二张黑桃,你知道定约人稳能拿到八墩牌:四墩黑桃、两墩红心和两墩方块。如果这个定约是可以击败的,那就非靠草花不可。你已知A必在同伴手中,现在只能希望同伴持有AJ的长套草花了。因此你必须掷下K。同伴打的是6。你知道这张6是表示欢迎的信号,因为4、3、2都未曾出现。你接着出5,使这个定约被击败一墩。

这副牌的防御并不太容易,因为东家并未叫过他的草花,而是要靠西家自己去探索得来,首攻者能够从第一墩所打的牌便知道定约人在本花色上有几点。下面再举出一个关于第三家如何从首攻发现问题的例子。

43

AKJ2

AQJ10

Q98

 

   

  南  

   北  

QJ107

 

北

西

东

南

 

9862

1NT

2H

5

Q63

3H

4H

986

K75

-

A10432

KJ6

AK5

109874

首攻:Q

432

75

根据同伴的首攻,东家马上知道定的人于中有AK。定约人的2H是示弱叫,当然不会再有A了。东家在第一墩打2(东家此时不可发出张数计算信号,首要的问题是要告诉同伴你没有黑桃大牌)。

定约人在第二墩出方块飞张,被东家的K赢得。不加思考的人也许此时会打回一张黑桃。不过你已知道A是在西家的,所以你打回6。定约人因此不得不偷四墩牌。注意,东家若不及时改攻草花,这个定约是无法击败的。

 


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