第十一章  推算定约人的实力


第一节  无将定约实力的分析


定约人只叫过无将,他的牌点就比较容易估计,因为所有的无将所代表的实力都是有限的,其幅度之大远不及花色叫牌。你的误差一般不超过3点。让我们先看看开叫者开叫无将后成为定约人的情况。

开叫1NT的情况最简单。不过大牌点并非尽人皆同。以16-18点为标准的已不象从前那样多了。现在的趋势是15-17或15.5-17.5。精确制是13-15。当然,也有人用的弱无将12-14。开叫 2NT也并不都是老式的那样22-24。多数的专家现在采用20-22或20-21,他们还在2C开叫后再叫 2NT,表示22-24或23-24。关键在于你必须了解对方无将的范围。当然,在比赛的场合对方和已方无将的范围都在约定卡上订明,可是偏偏就有那么多的人并不去查阅约定卡。

开叫人叫过无将后来成为定约人,通常有下面各种情况:

1.

  开叫人  

   应叫人  

1D

1H

2NT

3NT

根据现代的叫法,开叫人的实力为18-19点,偶尔有时达20点。如果他有一个六张的方块套,甚至可能16-17点。

2.

  开叫人  

   应叫人  

1D

2C

3NT

从2阶跳叫到3NT,相当于一盖一之后跳叫2NT。这样并不意味着关门,只是表示比开叫1NT要强一些。

3.

  开叫人  

   应叫人  

1D

1H

1NT

开叫人有12-14点,不过也可能15点。决定于他们开叫1NT的范围。

4.

  开叫人  

   应叫人  

1S

2C

2NT

3NT

专家们对这种情况的叫法意见并非一致。有的人表示是弱牌(与例3类同),也有人表示有额外实力,最典型的是15-17。你不但应该询问对方,就是自己的同伴也应预先问清楚。

5.

  开叫人  

   应叫人  

1S

2C

2D

2H

2NT

3NT

应叫人叫出第四门花色,必有过得去的实力(10点以上),他这是向开叫人了解更多的消息。此时开叫人又叫最起码的无将,表示他的牌属于低限,应该是五张黑桃和四张万块。

6.

  开叫人  

   应叫人  

1S

2C

2D

2H

3NT

此例的定约人比低限要好一些,标准的实力是15-17点,当然仍是五张黑桃和四张方块。

下面二种情况应向应叫人了解清楚其最后一声叫牌是逼叫性质,还是仅仅邀请。

7.

  开叫人  

   应叫人  

1C

1D

1S

3D

3NT

如果跳叫3D是逼叫性质,则难于判断定约人是否有额外的力量。如非逼叫,定约人表示他比低限要略强一些,或者对方块能有一定的配合。在实战中很多人都自动地叫3NT,因为这声3D很象是逼叫。

8.

  开叫人  

   应叫人  

1D

1H

1S

3D

3NT

如果3D属于逼叫,定约人的牌有可能很弱。如非逼叫,则应略有多余力量。

下面再看一下应叫人变成定约人的情况。

1.

  开叫人  

   应叫人  

1H

1NT

应叫人是6-9点,偶尔有可能是10点。如果是在高级花色开叫后所应叫的1NT,应叫人的牌型有可能不平均,甚至于同伴的花色是缺门,1C-1NT则必须是平均牌型。有人定为6-9。也有人定为6-10,还有人定为9—11。你应该问个明白。

2.

  开叫人  

   应叫人  

1C

2NT

3NT

应叫人表示13-15点和平均牌型。你遇到这种叫牌时,应该询问清楚应叫人是否可以有四张高级套。

3.

  开叫人  

   应叫人  

1D

3NT

应叫人是16-17/18。你也应该问清焚应叫人是否可以有四张高级套。

4.

  开叫人  

   应叫人  

1H

1S

2C

2NT

3NT

多数专家用这声2NT来表示11-12点,或10点而有一门好的五张套,而并不逼叫,因为低限的定约人可以不叫。如果你的对方叫法与此不同,他应该提请你注意。

5.

  开叫人  

   应叫人  

1H

2D

2H

2NT

3NT

应叫人的2NT和前例一样,并不表示多余力量,大约10-12点,可能是单张红心。

6.

  开叫人  

   应叫人  

1S

2NT

不叫在先而又跳叫2NT,表示11-12点,不逼叫。

7.

  开叫人  

   应叫人  

1D

1H

1S

3NT

在第二轮跳叫3NT相当于第一轮的跳叫2NT(13-15点,平均牌型)。也许是因为他有五张红心,或有两张小黑桃,所以未曾立刻跳叫2NT。注意,这不是直接跳叫新花色或 3NT,所以一般不应有16-18点。

当开叫人表现出有多余力量时,应叫人的实力就不太容易判断了。

8.

  开叫人  

   应叫人  

1D

1H

3D

3NT

应叫人的牌即使比较差,他也往往会叫出3NT来。他若有12-13点而有一单张方块,他也会这样叫。

9.

  开叫人  

   应叫人  

1D

1H

3C

3NT

这次应叫人是被逼叫成局的。开叫人有20点左右,应叫人只要有6-10点他就会叫3NT,11点当然也在情理之中。如情况不明,特别是在盘式桥牌,你应假设定约人是低限并要设法击败定约。但在复式比赛中防御方如能努力防止定约人超额完成,其功绩也不在击败定约之下。

10.

  开叫人  

   应叫人  

1H

1S

2H

3C

3H

3NT

开叫人的牌已是无可再弱了,而应叫人仍要叫3NT,他有强的直叫实力,可能在13—16点的范围内。

第二节  有将定约实力的分析 

为了便于分类,我们先把开叫人的牌分为四种等级:

低档;11/12-15点,

中档:15/16-18点,

高档:18-21点,

超高档:21点以上。

开叫的第一声是不容易听出来的。可是开叫人再叫以后,他的实力和牌型就可以有一个印象了。

1.

  开叫人  

   应叫人  

1H

1S

2H

开叫人属于低档。他有六张红心(因为他越过了1NT、2C、2D,而再叫他原来的花色)。

2.

  开叫人  

   应叫人  

1H

1S

2C

2H

开叫人叫过两门花色(非逆叫),说明牌力不是低档便是中档,还要再听他第三次开口才能判断准确。在此例中他的牌力属于低档,假如在2C后应叫人不叫,那你就难以判断了。

3.

  开叫人  

   应叫人  

1S

1NT

3H

3S

4H

开叫人不是中档便是高档,因为他作出了逆叫。他应该有五张方块、四张红心,并且少于三张黑桃。

4.

  开叫人  

   应叫人  

1S

1NT

3H

3S

4H

开叫人的实力肯定属于高档,他有五张红心和至少五张黑桃。应叫人大概是两张黑桃和三张红心。

对应叫人的实力也可以分成五种等级:

轻量级(Minimun resnonding):6—9点,

中量级(Intermediate responding):10-12点,

重量级(Game-going responding):12-15/16点,(准备成局)

超重级(S1am invitational responding):15/16-18点。(满贯邀请)

不可思议级(“Forgetit” responding):19点以上。

第一声应叫如果是一门新花色,那是无法替他定型的。要等候开叫人表示出他的限度以后,应叫人的实力才会暴露清楚。

1.

  开叫人  

   应叫人  

1D

1S

2C

2S

应叫人是轻量级,也是六张黑桃,或五张非常好的黑桃。

2.

  开叫人  

   应叫人  

1D

1S

2D

3S

4S

应叫人是中量级,至少六张黑桃。有的人把跳叫原套的3S作为逼叫成局,如此则应叫人也有可能是重量级。

3.

  开叫人  

   应叫人  

1D

1H

1NT

4H

应叫人是重量级,至少六张红心。

4.

  开叫人  

   应叫人  

1D

2H

3D

3NT

应叫人无疑是超重级。如果是不可思议级,应叫人便还会叫得更积极一些,不到满贯不肯罢休。现在他叫3NT,是允许开叫人停叫的。

第三节  再论定约人的实力

1.要想作出出色的防御,知己知彼是必不可少的。知彼当然是对定约人的判断,知己是对自己和同伴的认识。最好是在明手摊下牌时,把明手和自己的大牌点加在一起,再加上定约人的估计大牌点(根据他在叫牌中的表现),然后用40减去这三家的总和,那便是你同伴的大牌点,误差大概不过一、二点。听起来这好象很麻烦,实行起来却没有多大困难。

KQ93

42

KQJ10

K52

 

   

  南  

 

   北  

72

 

西

 

J54

1NT

2C

Q1098765

3

2S

6S

8

A753

763

QJ1098

A1086

AKJ

首攻:8

9642

A4

你看了四家的牌,当然觉得这太容易了,东家只要用A拿再打回方块不就完了吗?问题不在这里。有些坐东家的人拿了第一墩后不打回方块而打回红心。也有人打回Q。他们怕西家的首攻不是一个单张,以为改换花色也许会有更好的效果。

在打牌之前东家应该先把明手和自己的大牌点加一下,得到22。再加上定约人的估计大牌点16,共计38。这就足以说明,同伴最多只不过有一张Q。因此,击败定约的最佳机会应该是希望同伴能将吃方块,而不是海底捞月。

2.优秀的防御者对定约人的大牌点总是随时密切注意着的。例如定约人的叫牌表现为低档,估计他有13-15点,现在他已出现过12点,可知他手中决不会再有一张A了。不研究这些,是不可能精确地进行防御的。

KJ987

AKJ

98

Q109

 

   

  南  

 

   北  

A105

 

西

 

432

1S

1NT

Q98

1076

J10765

K

K5

AJ6432

Q6

5432

首攻:6

AQ432

87

你是西家,同伴的K被定约人的A拿掉。你已经知道定约人在方块上有6点了,为同伴打的是K,说明他没有Q;同时也知道定约人手中不会再有多少货色了。定约人接着打Q。现在你又知道定约人有8点了。

假定你拿了第二张黑桃,你知道定约人稳能拿到八墩牌:四墩黑桃、两墩红心和两墩方块。如果这个定约是可以击败的,那就非靠草花不可。你已知A必在同伴手中,现在只能希望同伴持有AJ的长套草花了。因此你必须掷下K。同伴打的是6。你知道这张6是表示欢迎的信号,因为4、3、2都未曾出现。你接着出5,使这个定约被击败一墩。

这副牌的防御并不太容易,因为东家并未叫过他的草花,而是要靠西家自己去探索得来,首攻者能够从第一墩所打的牌便知道定约人在本花色上有几点。下面再举出一个关于第三家如何从首攻发现问题的例子。

43

AKJ2

AQJ10

Q98

 

   

  南  

   北  

QJ107

 

西

 

9862

1NT

2H

5

Q63

3H

4H

986

K75

A10432

KJ6

AK5

109874

首攻:Q

432

75

根据同伴的首攻,东家马上知道定的人于中有AK。定约人的2H是示弱叫,当然不会再有A了。东家在第一墩打2(东家此时不可发出张数计算信号,首要的问题是要告诉同伴你没有黑桃大牌)。

定约人在第二墩出方块飞张,被东家的K赢得。不加思考的人也许此时会打回一张黑桃。不过你已知道A是在西家的,所以你打回6。定约人因此不得不偷四墩牌。注意,东家若不及时改攻草花,这个定约是无法击败的。

 


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