蓝梅花叫牌法    [意]B·Garozzo,L·Yallouze著
 

一、一副花色开叫 三、1NT开叫 五、防守性开叫 七、2D及2NT开叫 九、防守叫牌、首攻及信号
二、对一副花色开叫的应叫 四、2C及3C开叫 六、1C开叫 八,满贯叫牌技术 简 介   后 记   索 引

    本书系根据1971年版[意]B·Garozzo及L·Yallouze著Blue Club一书英文版(原著为法文)译出。

    蓝梅花叫牌法系在意大利那不勒斯(Neapolitan)叫牌法以及罗马叫牌法的基础上改进而成,主要由本书著者Garozzo创行,并由曾连续十届蝉联世界冠军宝座的著名的意大利蓝队使用,取得巨大成绩。本书著者Garozzo即为该队队员。

    蓝梅花叫牌法的设计完善,逻辑严密。既保留了意式叫牌法的卡拉培叫法的特点,又具有现代先进叫牌体系的共同特点,即大量增加限制性叫牌,除强牌(17点以上)用1(或2)开叫外,所有其余(16点以下)的一般牌均采用限制性开叫,从而使叫牌能够达到比较准确的结果。本法对于满贯叫牌十分重视,书中辟有专章进行全面深入的讨论。本书除介绍蓝梅花叫牌法的体系安排外,特别重视叫牌的理论和逻辑,对有关的叫牌方法,均从理论上予以分析阐述,以便读者能够掌握本法的精神实质。每章之末均附有提要和测验,帮助读者复习和加深印象。


蓝梅花简介

    目前一般把叫牌方法分为两类。一类为约定叫牌法,在这类叫牌法中,花色叫牌常常与所叫的花色无关连。另一类即所谓 自然叫牌法,如埃珂叫牌法及标准美国叫牌法(在这些叫牌法中也有不少约定叫)。

    蓝梅花叫牌法介于这两类叫牌法之间。我们认为,有某些类型的牌适宜于用约定叫牌法处理。对于这些牌,乐意使用密码式程式(连续约定叫)进行处理;我们把这些牌放进计算机,并且相信从计算机的另一端将会出来正确的答案。这里是没有什么选择余地的:你只能坐在那里,而让叫牌法自己去进行工作。应该注意一点,即与那些在每一步叫牌过程中,同伴两人都要进行判断,而又有无限错误或“判断失误”存在的叫牌法相较,这种约定叫牌法是安适得多的叫牌法。唯一比较繁重的工作,是同伴两人都必须学会这些密码,并给予正确使用。

    只有少量的牌要用这种约定叫牌法来处理。其余多数的叫牌均属自然的实叫,并且简单易行,大部分没有什么困难问题。

    我们相信这种形式的叫牌方法,能够造成非常安适的气氛,使同伴两人之间得以:

    (1)保持友好的关系,即使偶尔由于打得不好或牌运不佳,因而产生不良战果,也不致使这种友好关系受到影响;
    (2)明确怎样去掌握指挥权,或者是让同伴去进行抉择;
    (3)服从约定性叫牌进程的严格纪律,这种进程是按照密码式程序一直进行到最终定约时方才停止。

    如果同伴两人能够为了共同的目的,并且都能充分信任他们的叫牌方法,则他们就会处于良好的精神状态。

    在蓝梅花叫牌法中,叫牌分为明显的两类:

    (1)12—16点的牌,除极少数特例外,均开叫1、1、1或1NT,且以后的叫牌进程自然地(实叫地)进行。
    (2)17点以上的牌均开叫1,且以后的叫牌进程,均在一定程度上密码式地进行。在这两类开叫中,又各有均型牌和非均型牌的不同,因而其叫牌方法亦各有差别。

    我们相信,自然开叫的低而比较狭窄的牌力范围,给应叫人传达出十分有价值的信息。由于这类开叫不可能隐藏着巨大的牌力,因而应叫人在持极低的低限牌力时,没有必要去维持叫牌继续。因而应叫人应叫人再也用不着为诸如1—1—1或1—2—2这类叫牌进程伤脑筋,因为原来的这类叫牌进程中,可能会隐藏着一座火山,或者只有一只老鼠。

    同时,强1开叫也丝毫没有任何特殊之处,只不过提供了一种安全感,特别是在对方进行干扰时更是如此。这时敌我双方的牌力对比,很快就能明确。当明确本方的牌力超过对方时,毫无疑问是极大的快事。

    因此,以自然叫牌(实叫)为基础,加上少数密码式的叫牌进程,开叫和再叫的明确的牌力范围,以及强1开叫,这些就是蓝梅花的基本组成。

    下面讲一讲几个最重要的基本问题,这些问题对于开叫以及以后的整个叫牌进程,都具有决定性的影响。

花色长套的质量问题

    谁都知道,在做花色定约时,联手中一般需要持有8张将牌;定约的副数水平越高,这个要求就越明显。虽然从理论上讲,有可能以9876对同伴的5432作为将牌花色,叫成4副花色定约。但是,在实战中,各种不同的8张将牌组合,完全不能够提供同等的成功保证。从克伯森时代开始,就有一种倾向,力求降低可叫套的要求条件;结果好多牌在做花色定约时都失败了,然而这些牌如果做无将定约则是能够成功的。特别是在满贯定约时,坚强的将牌花色及其重要,因为这时如果将牌不好或分配不利,是毫无办法可想的。

    蓝梅花叫牌法中,把花色长套分为以下挤几类:

    1.可做套(playable suit)

    至少4张,其中应有两张大牌,最低为A10××,K10××,Q109×;或

    5张套,其中有一个顶张大牌,如A××××,K××××或Q××××;或

    6张套,其中有一J或10,如J×××××或10×××××。

    这类花色长套可用于开叫,并在得到同伴的正常支持时,可以构成足够的将牌配合。

    像J×××、10×××、××××一类的长套则是不可做套;这类长套只有在少数特殊情况下,才可用来开叫。

    2.再叫套

    在没有得到同伴支持的情况下,可以自己连叫两次的花色长套,必须具有:

    5张牌,其中有4张大牌中的两张大牌;最低可以是Q10×××等;

    6张牌,以A或K领头,或者以较小的两张大牌(QJ、Q10或J10等)领头。

    3.坚固套或半坚固套

    一个长套在同伴只有双张支持的情况下,也可望产生4墩牌时,则是坚固套或半坚固套。AKQ×××或QJ108×××是这类长套的典型例子;最低为KQJ××或KQ109×。

    这类花色长套加上足够的大牌点数,就符合强卡拉培叫、逆叫或跳叫的牌力要求。

    4.3张套

    在蓝梅花叫牌法中,有时需要叫三张套的花色,这时牌力必须在其规定的范围之内,且这种叫牌只发生在两种情况之下:或者是应叫人作逆叫前的一个预备性步骤,或者是开叫人为了给他的一个不可做套作出的一个替代性叫牌。例如开叫人持:

        ××××    A    QJ10    KQ10××

    1已经占掉(专为17点以上的牌使用),而又是不可做套。解决的办法,就是开叫1

控制问题

    所谓控制,指的是A和K,亦即在对方进攻时能立即产生防御效能的牌张。不要与止张(guard)相混,止张可以由较低的大牌组合而成,例如联手中的Q×对J××。

    A能提供立即的指挥权,定为两个控制。

    K能提供第二轮指挥权,定为一个控制。

    因此整副牌中共有12个控制。在没有单缺花色时,一般需要有11个控制,才能去叫大满贯;需要有9个控制才能叫小满贯;需有7个控制才能叫成进局定约。

    下面两手牌,牌点相同,但却有重大的差别,一手牌有很多控制,而另一手牌则控制极少。

KQJ×     QJ×    QJ×    QJ×

此牌有15点,但只有1个控制。

AJ××     K××    K××    A××

此牌同样15点,但却有6个控制。

    控制少的牌,不能得到早期的赢墩,适宜于做无将定约;而控制多的牌,则尽可能做花色定约;做满贯定约时,则必须有足够数目的A和K。

    蓝梅花叫牌法中,特别重视控制数目及其位置的显示,尤其是在1开叫后的密码式叫牌进程中更为重要。

    这里还应当提一下所谓等值原则(the principle of equal worth)。在有了一个好的将牌配合之后,一个缺门等于一个A的作用,而一个单张则与一个K的效能相等。当然,不能把这种单缺类型的控制与大牌控制完全等同起来,不得在同一次叫牌中予以显示,否则就会造成极大的混乱。例如,在1开叫之后,应叫人第一次应叫时只能显示他持有的A及K的数目,而不得显示单缺控制数,只有在以后于将牌花色明确同意之后,才能用扣叫办法把单缺控制显示出来。

牌点的质量

    大多数的牌手在拿到一手牌时,都要先看一下牌点数,并且所有的叫牌方法,也都是根据牌点的范围来规定不同的叫牌。但是,对于牌点的修正的重要性,知道的牌手就比较少了。一张大牌所能起到的作用,因它是在长套或短套花色中的不同,或有无中间张配合的不同,而有很大的差别。一个有经验的牌手,对于他所拿到的牌点,总是要进行很多的调整。如果他所拿到的牌点是在长套花色之中,并且有一些10和9将其加强,他就会判断这些牌点能起到很好的作用;而如果他的大牌都在短套花色中,并且又缺少中间张,他就会把自己的牌点看成是“不好的15点”,或别的什么不好的点数。

    经过这种修正之后,则按原来牌点数应属于某一类的牌,往往会划到另一个类别里去。下面就是一些例子。

AQ109     KQJ    K109    Q108

如果16—17点开叫1NT,则此牌的牌点应予以升值。亦即此牌不开叫1NT,而开叫1,以后再叫1NT。借以表示17—18点。因为此牌有极好的中间张,所以可升级成为比16—17点更好的牌。

KJ××     QJ    AJ××    KJ×

此牌虽有16点,但的双张大牌应减值,并且一手牌毫无中间张又应减值一点。因而此牌只能算作14—15点范围的牌,不够条件作1NT开叫。

J109     KQ10    AQ109×    K10

此牌有很好的中间张,并且有一个好的5张套,因而使15点的牌升值进入1NT开叫范围(16—17点),而不要开叫1

KJ××     A××   J××    J××

此牌牌型极为平均,且有两个毫无支持的J。因此,在同伴开叫1时,此牌只能加1副而叫成2,略为留有余力。

AQ××     Q×   K×    KQJ××

此牌有一个双张Q,另有一K完全暴露而没有支持,故开叫1恐有风险,于是属意于开叫2(15—16点的带长套的两色套牌)。

AKQ109     ×   AK108    109×

此牌有很好的控制,长套花色又有很好的大牌,共有约8个赢墩,这些因素使此牌可以升为1开叫牌;而不必用来作逆叫。

    从以上的例子可以看出,持牌人应根据具体情况对自己的牌点进行调整,而不要死板地墨守成规,以免发生错误。

    下面几个例子进一步说明蓝梅花的考虑方式:

AJ××     KJ×××   A×   

12—14点范围的牌,有一个4张套及一个5张套花色,可用常规(或简单)卡拉培叫法叫出。即先叫1,然后再叫2。这时应叫人就知道:(1)为一般牌力;(2)为4张可做套;(3)为5张套。

J×××     AKJ××   A×    ××

此牌已无A,换成了A。由于不是可做套,因而只好不显示此牌的5—4两色套特点,而开叫1,再叫2

J×××     AKJ×××   A   

此牌有16大牌点,且有一长而强的花色,完全符合强卡拉培叫法的要求,亦即再叫时跳一副叫出第二花色。因此,这里第一花色不存在必须是可做套的问题,只要是可叫的就行,所以此牌先开叫1,以后在跳叫3

牌手的性格:进攻和谨慎

    蓝梅花中1开叫立即表示出有强的牌力,且以后的叫牌则逐渐发展进行。除1开叫之外,其他大多数叫牌进程都是实叫和具有进攻性的。例如,最常见的牌力一般的牌的1和1开叫,特设的2开叫,低限牌的2NT再叫,以及限制性加叫等等。简言之。蓝梅花叫牌法中联手牌常常很快就叫到其牌力的极限,这种叫牌方式可以克服那种过于谨慎和过分保守的倾向。但是,我们完全不赞成过叫。对于那种冒进型的牌手来说,应该很好注意谨慎法则(rule of prudence)。

    当必须在略为低叫和略为过叫二者中进行选择时,应当选择前者。 换句话说,叫牌应留有余地。这样事情就好办了,随着叫牌进程的继续进行,能够显示出一点以前没有叫出的牌力,而不要从已经叫出的牌力中减掉一点东西。让你同伴总是能够看到你有比叫出的牌力还多出一个Q,而不要比你叫出的牌力少一个Q。

    蓝梅花并不困难,但也不是很容易的,而且也不是为那种马马虎虎的人使用的。随着叫牌的继续进行,牌手就能得到示强的和示弱的信息,而到一定时候,同伴两人就能够很精确地知道彼此的牌情。对于密码式的叫牌进程,必须精密学好,只晓得一个大概是根本没用的。即使你已经知道正确的应叫,你也不能不加思考地机械进行,你还必须仔细分析判断,细致地分析出同伴的持牌情况。在叫牌过程中,如果有一次欠考虑的叫牌出现,将使整个叫牌进程遭受严重的影响。在刚开始时,可能回慢一些,但只有这样才能变得熟练起来。

速达原则(the principle of fast arrival)

    这里必须提到一个原则,这个原则对于所有各种逻辑性的叫牌方法来说,都是共同的,但并不是所有的牌手都了解。这个原则是在一个同伴已经明确叫牌必需达到某一一定的副数水平,但又不能比之更高时,关于这个定约(副数水平)的达到速度问题。用几个例子就可以清楚地表示出这个原则的意义。

(1)

(2)

1NT

4

1NT

3

3NT

4

    在(1)的情况下,应叫人既不作任何问叫,又不让同伴有机会去显示他是低限或高限牌力,而迳直叫成4。这是一种比较弱的叫牌进程:迅速的叫牌,不要再往上叫。

    在(2)的情况下,应叫人先作3比较,反又继续叫成4,尽管同伴并未利用现成机会来显示他对有什么样的支持,即或者加叫或者扣叫新花色。这表示北持有一个强的长套,而且也并不排除有继续往上叫牌的可能。

(3)

(4)

1NT

2

1NT

2

2

3

2

4

3NT

4

    这里可以运用同一原则:在(3)的情况下,4是逐渐达到的,这里包含着这样一个建议,即更高的定约是有可能的;在(4)的情况下,4迅速达到,交换告终。

    蓝梅花中把这个原则更加扩展了一步,即各种不同的叫牌进程,均分别各自逼叫到一个一定的副数水平。例如一个二盖一应叫是逼叫到2NT;对1开叫的1应叫(约定性)是逼叫到2NT,对1开叫的1应叫是逼叫到进局等等。如果这个低限的副数水平很快达到,例如1—2—2NT,即表示叫牌人的第一叫牌为低限牌力。而当这个副数水平慢慢达到时,则暗示有附加牌力。

一些特殊概念

    用蓝梅花叫牌法的牌手,可以自由地选用各种现代的约定叫法,诸如斯台曼、示弱加倍、SOS(求援)再加倍、黑木问叫等等。此外,在蓝梅花中还有一些别的叫牌法中所没有的,而为蓝梅花所特有的叫牌工具。这些工具是:

    (1)代替叫(replacement bids);
    (2)止叫(stop bids);
    (3)极配显示叫(bids denoting superfit);
    (4)应叫人的逆叫

    关于这些叫法,以后将会详细介绍,下面先概略地讲讲。

    1.代替叫

    一个叫牌如果具有一种特定的含义,则这个叫牌就失掉了它原有的自然意义“失掉了的叫牌”的一个最明显的例子,就是1开叫。在拿到一手本来是自然1开叫的牌时,就必须寻找一个替代叫来用作开叫。例如:

        AQ××    ××    K××    AJ××

    大多数牌手拿到这手牌时都会开叫1,在同伴应叫1副红花色之后,再叫1。然而在蓝梅花中,则不能开叫1,因为这表示17点以上的牌,所以用开叫1来代替,这既是同等地自然(实叫),又更具有进攻性。

        K10×    Q××    K×    AQ×××

    对于此牌,1开叫仍旧排除。于是蓝梅花中开叫1NT,此开叫的牌力范围为13—17点。在1NT开叫之后,有一个特定的将牌进程可以显示出带有长套的14点的均型牌。这里又可以看到,我们的替代叫又具有阻击作用。

    其他约定性或半约定性的开叫计有:

    2开叫:3色套牌,17—24点;
    2开叫:长套,12—16点;或者及另一花色的两色套牌,15—16点;
    3开叫:好牌,极强的长套。

    关于这些开叫,以后讲要详细介绍。此外蓝梅花中还有少量的约定性防守叫牌。

    2.止叫

    在蓝梅花中有一些很有效的刹车办法,假设同伴开叫2NT(21—22点),应叫人持:

        ×    ×××    10×××××     ×××

    看来唯一可能比较好的定约是3,如果3是一个实叫性的示弱止叫,则很简单,应叫人直接叫出3就行了。但是,在各种不同的叫牌法中,3应叫均极有与此不同的含义。我们的解决办法就是应叫3,规定开叫人必须转移叫成3,于是应叫人即行停叫。因此,对2NT开叫的3应叫,是另一种形式的“失掉了的叫牌”,并且2NT—3—3这个叫牌进程,是给应叫人准备只做3定约时使用的。但是,这个叫牌进程有时还可以扩大:

2NT

3

3

3或3

    这里北的最后一个叫牌,仍然是表示:“停止!”这样,对于2NT开叫,就能够在3副水平上停止于4门花色中的三门。(使用弗令特约定叫时,只能够停止于3或3上,而无法停止于3上。)

    3.极配显示叫

    随着叫牌的进行,常常一个叫牌人想显示他对同伴的花色有强的支持,且同时还想显示他持有的控制情况。我们的解决办法,就是作一个非必需的跳叫,亦即叫低一副已经是一个逼叫,但却有意叫高一副。看一看下面的叫牌进程:

1a

2b

2NTc

4d

    a.自然开叫,至少4张,12—16点。

    b.示强应叫,11点以上,逼叫到2NT。

    c.低限均型开叫牌,12—14点。

    d.非必需的跳叫,因为3,即杂3副水平上叫出的新花色,本身已经是一个逼叫。这个跳叫传达出了下列精确的信息:

    对花色有极强的支持(为原始叫出的花色);

    花色有A或K,亦即跳叫出的花色有A或K;

    花色,亦即应叫人叫出的第一花色有A或K;

    联手牌做定约有满贯前景。

    还可以进一步精确地加以区别,即根据应叫人所叫出的两个花色的次序不同,而可以确定应叫人所持的这两个控制是相同的级别(都是A,或都是K),或者是不同的级别。关于这点,以后再作详细介绍。

    这类显示极配的约定叫,在法文中称为encheres de rencontre,意思是同伴两人非比寻常的巧合。在英文中的相应术语为“out-of-the-blue-cue-bid”。

    在非必需的跳叫之后,开叫人除将牌以外的任何叫牌均为扣叫。这时(规定)开叫人必需作扣叫,这种扣叫并不表示任何附加牌力。开叫人只有在他发现第四门花色中看来会有两个输张时,才在最低的副数水平上叫回将牌花色,以表示是示弱止叫。例如:

AJ××

KQ××

××

K××

Q10××

AJ9××

1

2

2NT

4a

4 b

    a.对有极好支持,均有控制,并且是同级的;

    b.扣叫,显示花色有控制。

    至于下面的继续叫牌,将在以后再行介绍。

    4.应叫人的逆叫

    大多数牌手都懂得象1—2—2这类逆叫叫牌进程,这里开叫人表示他是两色套牌,并且花色比花色长(用卡拉培叫法时除外)。蓝梅花中,应叫人使用这种逆叫方法时,并不一定表示两色套牌,而主要是表示有成局希望的牌力。应叫人叫除出的第二花色总是真的长套,通常至少5张;而它的第一花色则可能是虚的,只要求第一花色为带一大牌的3张套,有时可能只是A×或K×。例如:

1

2

2

2

在这个叫牌进程中,应叫人(北)表示持有一个好的长套,而他的花色则完全可能是很差的。这种叫牌进程,可以提供如下一类的应叫牌使用:

        AQ10××    ××    K××    A××

蓝梅花中卡拉培的用法

    蓝梅花中卡拉培(canape)的用法,与Pierre Albaran所创始的经典形式略有差别。

    1.简单卡拉培   不表示有任何附加的牌力,先叫级别高的花色,然后视应叫的不同而在2副或3副水平上叫出他的第二花色(级别低的)。1—2—2可以是一般牌力的4—5或4—6两套的牌(4—4或5—5两套也同样适用此进程)。1—2—3也同样表示4—5或4—6两套。但是,第一花色必须总是可做套(QJ××以上)。

    2.强卡拉培  15—16点,先叫级别高的花色,然后跳叫出第二花色。1—1—3表示4—6或牌点集中的4—5两套,长套极好,花色则可以不一定是可做套。

    3.逆叫卡拉培  15—16点,先叫级别低的花色,然后于2副水平上叫出级别高的第二花色。1—1—2或1—2—2表示4—6、5—5或牌点集中的4—5两套,第二花色必须是强套,第一花色则不一定是可做套。

    需要注意,开叫人的逆叫于应叫人的逆叫是不相同的。前者总是表示真的两套,即使第一花色不是可做套,也至少有4张;而应叫人的第一花色则很可能是虚的,有时只有A×或K×双张。还应注意,第二花色总是坚固的长套。如果你持:

        A10    KJ×××    KJ×××    A

   此牌有足够作强卡拉培或逆叫卡拉培的牌力,但是由于没有一个强的长套花色,因而不够条件用这两种卡拉培叫法,只能开叫1,而不能开叫1

    蓝梅花中卡拉培叫法的原则是很容易记忆的:在一个牌手叫过两个花色时,其第二花色总是 至少与第一花色一样长。如果是5—4两套的低限牌力的牌,有时必须先叫两次5张套花色,然后才叫出短的第二花色。(但必须长的一个花色级别较高。)如果他的第二花色是以逆叫或跳叫形式叫出来的,则表示牌力是在15—16点的范围,且第二花色是很强的。(当第二花色为花色时例外,见第一章“两色套牌”一节)

    有些理论家可能会奇怪我们为什么要使用卡拉培叫法,而不先叫长的花色。我们有三点理由:

    第一,如果是先叫较长的一个花色,则那些较长花色为的两色套牌,便没有办法能够显示出来。(2开叫的要求条件范围很窄。)

    第二,一般牌力的两色套牌用卡拉培叫法,先叫较短的高级花色,具有明显的阻击效果。

    第三,由于二盖一应叫之后,开叫人若再叫2NT是表示弱牌,因而在蓝梅花中没有必要像一般经典叫牌方法那样,为了准备性原则而开叫级别较高的一个花色。

 


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