前 言
当你和最佳搭挡参加正点赛时,拿到了这样一手十一个大牌点的普通牌
:
你方有局而对方无局,同伴开叫1
,右手家pass。你答叫1,同伴加到2。你们虽不一定能叫成局,但还是值得一试;于是你再叫2NT。结果同伴以3止叫,表示是低限开叫,但保证四张将牌支持,你也没有多余力量,在争取正点时不用勉强叫成局,所以你pass。
这手牌是不是很容易叫?在每一阶段,你都能找到既有效又适用的叫品。你和同伴有充裕的时间表示出自己的牌况,最后的决定也判断正确,可说叫得很不错。
现在我们重新再叫一次:
同伴仍然开叫1,这次右手家超叫1。你该怎么办?
假设不使用示弱性加倍,还有哪些叫品可以使用?
你不能使用惩罚性加倍,因为你的黑桃不够好。
没有黑桃挡张,所以也不能叫无将。
那就只剩2和2两种选择了,但是两者皆有其缺点。同伴会误认你所叫花色有五张,或有较好的四张牌组。假设你对其中一种叫品感到满意,但同伴加到三线时你该如何是好呢?应该pass,还是尝试成局?如果你希望叫成局。又该选择哪一门呢?实在是难以决定。
如果持下页这样的弱牌又如何呢?
双方无局,同伴开叫1,右手家pass后你答叫1,这手牌没什么价值,如果同伴也没有野心,你们可以高高兴兴的取得部分分数。如果同伴的牌很好,而有成局的可能,不管主打什么定约,叫1都是很好的起步。这又是一手很容易叫的牌。
但右手家如果不是pass,而是超叫2呢?
1-2-?
你又左右为难了。如果pass,对红心的牌组和方块的有限支持都会描述错误。叫2又严重地夸大了你的实力;叫2则使同伴误会你有更好的方块支持,而且可能不再有机会表示红心。
糟糕!是否有解决之道呢?
如果你和同伴使用示弱性加倍,可以试着用来解决上述两个牌例的问题:
例一:
1-1-?
这是适合示弱性加倍的理想牌型:未叫的花色有四张,且有足够力量防备不幸事件的发生。
你有额外的大牌,所以这手牌不大可能出错。但是同伴也许持7642而不敢叫红心,也不能确定你是否有叫3NT所需的黑桃挡张。更何况,你也许有黑桃挡张,却没有足够的力量打3NT,你的牌并没有好到那种程度。
但是示弱性加倍的确有用——至少比束手无策好得多。
示弱性加倍对第二手牌有什么用处呢?
1-2-?
效果不怎么样,对不对?
你不希望同伴叫2,更不愿意同伴在三线或四线叫黑桃。
你希望同伴叫红心或再叫方块,但是你我心里都有数,使用示弱性加倍后,同伴叫黑桃的机会要大得多。那么解决之道呢?没有!至少没有完美的办法。
我是不是有意劝你不要用示弱性加倍呢?绝无此意。
我只是想说明,在敌方插入叫牌时,一手本来很简单的牌也会变得非常难叫。
你一定已经发现,是敌方的“超叫”夺走了两手牌本来可用的一线答叫。超叫把你和同伴所能交换的情报减少了一半以上,超叫使用起来真是简单又有效。
就是因为敌方的超叫,使原本简单的叫牌变得困难重重;那么在敌方开叫时,你的超叫是否会带给他同样的困扰呢?
我敢担保,答案绝对是肯定的。
为
什么要超叫?
超叫的原因有下列数点:
(1)可取得成局或小分定约的分数。
(2)可帮助同伴作正确选择。
(3)有时可逼使敌方叫得过高,而遭到相当可观的损失。
(4)可找到成功的牺牲。
(5)造成敌方判断错误,使他们错失成局甚或满贯定约;或是叫成错误的成局或满贯定约,例如选错将牌花色。
以上这些原因多数牌手早已耳熟能详,没有举例说明的必要。我强调一个观点:超叫能为开叫的一方增加许多困难。
本书内容将包括我认为应该超叫的牌,而以实际牌例一一说明,因为一般原则在防御性叫牌时并不能奏效。我倒不是不相信这些原则,只是这些原则实在无法完成任务
讨论超叫后,将进一步说明对超叫的回叫。
对序分制、国际序分赛、瑞士制或淘汰赛,将分别说明。