桥艺基本打法
ALFRED SHEINWOLD
著 李宝麟译 世界文物出版社印行
前 言
这是一本关于怎样打桥牌的书。它假设你已经稍微懂一点叫牌,并且也已经打过一点桥牌——足够使你对牌张有最基本的认识。现在你要学习怎样使桥牌打得更好。
从一本有关怎样打桥牌的书籍中,你能学到些什么呢?因为,有成千上万副牌可能出现——即使是一本非常巨大的书也只能列出数百副牌,并且,你有耐心阅读如此巨大的书吗?
不要着急——你还是可以学习。已经有成千上万的桥手从报纸专栏与书籍中学到一些打牌的技术,假如他们能够做到这一点,当然你也可以。
最有助益的事实是,各副牌之间总有些类似之处。如果你学习了某一副牌的最佳打法,你就能够自动地知道怎样去打与它相类似的牌。因此,你只要学习少许的打牌理论,就能够应付极大多数的牌局。
假如你愿意再略微运用一下思考,桥牌将会更为有趣。你并不一定要是一个天才;大多数一流的桥手都只是一个拥有寻常思维能力的普通人。只要你循着最简单的思路而不钻牛角尖,你将会为它的简单感到惊奇。
举个例子,每个人都知道一组花色中有十三张牌。假如在一副牌的前三墩都是打黑桃,并且四个人都跟得出牌,你是否知道在原来的十三张黑桃中,只剩下一张还没有打出来?
足以令人惊异的,大部分的桥手都不肯为简单的算术伤脑筋,或者他们不能记得每一轮出过了那几张牌。这就是为什么一般的桥手不能将桥牌打得好的原因。
你的情况就不同了;这本书虽然不能为你思考,但是它将教导你如何去思考与思考的对象。假如你学到了这一点,你将比这世界上百分之九十的桥手进步更快。
怎样利用这本书
这本书中所有的牌例中,都以南家为庄家而北家为明家。每一副牌例的叫牌过程都陈示出来,但是并没有解释叫牌的道理。你将会发现每一副牌的定约都很符合逻辑,并且是经过符合逻辑的步骤而叫成定约的。
假如你想对每一副牌例的叫牌有更清晰的记忆,下面的表格将使你获益不少。
最后一点忠告:不要尝试将这本书一口气看完;有些牌例你可能略为一看就完全了解,但当你按部就班地阅读到本书的尾端时,你将会发现某些前面部分所讨论过的牌例,或许当初你不甚了解,现在就能够忽然贯通了。
当你到了这一阶段以后,你将是一个非常优秀的桥手了。
叫牌点力的计算
开叫:
点力:
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开叫
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12或13点,牌型良好
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一阶牌主
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14点,任何牌型
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一阶牌主
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16—18点,每门有挡
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1NT
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22—24点,每门有挡
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2NT
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25—27点,每门有挡
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3NT
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25点以上,牌型良好
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二阶牌主
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对一阶开叫的答叫:
6—16点
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一阶答叫新花
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9—16点
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二阶答叫新花
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17点以上
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跳叫新花
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6—10点,将牌同意
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加一支持
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13—16点,将牌同意
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加二支持
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8点以下,将牌同意, 一门单张或缺门
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加三支持
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6—9点
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1NT
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13—15点,每门有挡
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2NT
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16—17点,每门有挡
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3NT
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对开叫1NT的答叫:
0—7点
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派司或二阶答叫长门花色
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8—9点
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2NT
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10—15点
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3NT或三阶答叫长门花色
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16点以上
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寻求满贯
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点力计算
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关键数字
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A4点
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成局26点
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K3点
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小满贯 33点
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Q2点
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大满贯 37点
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J1点
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