碰 撞
叫牌过程:
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东
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南
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西
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北
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3
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3
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—
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4
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—
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—
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=
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西家首引:3
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桥艺上所谓碰撞(knock
head)系指:庄家想办法使敌方的两个赢张于同一蹬中互相碰撞,就象魔术师一样,平空把敌方的一个赢蹬在空气中给消失了。
这一牌局是典型的例子,表演这一手的是美国康涅狄克州,史丹福城的丹纳·霍殊(Tannah
Hirsch),于一九七五年美国夏季全国论对大赛中。
东家以身价有利,引用二三定律(Rule of Two and Three)开叫3,南家不得不冒点风险叫出3,因为假如此时不叫,同伴虽有实力,但因没有黑桃牌组,也就不敢参加竟叫了。北家力量不错,加到4。
西家选择得不大好,首引3。
庄家的单张A赢这一蹬,照正常的打法出小黑桃,梦家放J,却被东家的单张Q捡了大大的便宜。东家回一张方块,庄家王吃,再出小黑桃给梦家的A,才发现黑桃是这样的形态,这上面他还得再输一蹬,另加红心上的两个失蹬,合约已摇摇欲坠!
但,再经详细研究,庄家发现,可能会有一线生机,惟应以西家的牌型分配是否合乎理想为先决条件。因此,他须利用牌局的进行来估算西家的牌型:第五蹬,庄家王吃一张小方块,两个敌方都跟牌,可知西家有四张方块(因首引3),已知四张黑桃,一张红心,可能为大牌,(因东家开叫3应为七张),那么梅花应为四张。(这是最重要的,也是庄家探计西家牌型分配的目的所在!)
现在,前面已是一片坦途。庄家拔掉K,出小梅花,梦家的K取,再王吃小方块上手,西家果然跟K,前此估计,完全证实,接着,再拔A,J尚未露面,续出7,以梦家的10偷,复以Q垫掉手中一张红心,再出第十三张的10垫掉手中的一张红心,这已是第十二蹬了,虽然被西家的10王吃,最后一蹬却使西家的A和东家的K碰得头破血流!