机 会
叫牌过程:
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北
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东
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南
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西
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1
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—
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3
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—
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3NT
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—
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6
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—
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—
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=
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西家首引:4
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当庄家的人不宜放弃任何可帮助他成功的微小的机会,当许多机会呈现在他面前时,除非有特殊的迹象,必须选取成功率最高的。这是桥战的铁则,但许多马虎的桥手往往给忽略了。他们时常喜欢赌命地一偷,一博生死各半的机会,至于有没有更安全的路子,就无遑细究。
南家有十八点大牌和一门极其坚强的方块,一听到同伴开叫1,立即想到满贯。他先以3迫叫,探索北家的实力,以决定他究竟攀高到什么程度,及知北家以3NT表示只有起码的开叫,就一跃而登6。
西家在全手只有三个J的情况下,选择首引较长的黑桃第四大牌——4。
庄家以为西家是采取心理攻势,可能是由带老K的牌组中作首引,就立即以Q偷牌,却落入东家老K的怀中,东家回引10,顶掉梦家的A,庄家连吊三轮方块,扫光两个防家手中的王牌,又连拔红心的A和K,第三轮由手中王吃红心,不幸防家的红心不是3-3分配,而梦家只剩下一个桥引——K,最后红心虽可建立却已无桥可渡,只好饮恨再输一蹬梅花败下阵来。
庄家这手牌实在打得过于粗疏,他平白丧失了可以成功的许多机会。
他一上来就应该作建立红心的打算,而用以垫掉手中的失张——小梅花,由于梦家已有两个可靠的桥引,只要敌方的红心分配不比4-2更坏,就一定马到成功。其成功的机会要比硬偷黑桃大得多(这是第一个机会)。
因此,庄家第一蹬必须由桌上放小(!),这时东家倒要伤一下脑筋,他还得猜一下J到底在谁的手中,假如他飞越K,庄家的问题马上解决,因为可用Q垫掉手中的小梅花(这是第二个机会)。现在假定东家猜对了,他放10,赢得这一蹬,他不能再向梦家的嵌档回黑桃,乃改出王牌,庄家趁势扫光王牌,最后利用梦家的两个桥引(A和K),建立第五张红心,垫掉手中的梅花,全手只输一蹬10而已。
假定红心分配奇劣,竟为5-1,庄家最后仍可再偷黑桃,一决生死(这是第三个机会)。
自己往死路上闯,庄家应尸其咎!