将计就计
叫牌过程:
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南
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西
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北
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东
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1
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2
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2
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—
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3
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4
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—
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5
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—
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=
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西家首引:K
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防家的工作是要千方百计使庄家的合约垮台,有时眼看庄家的江山已经底定,也要尽可能制造一些麻烦,让庄家发生困扰,万一庄家判断错误,或上了恶当,那就可以浑水摸鱼,坐享意外之利。扰乱庄家最普通的是打骗张,一般情况,易为庄家察觉,鲜能奏功,如果能够于打牌的过程中,利用当时的情势,妥加运用,使庄家不得不乖乖地坠入彀中,那才是上乘之作!固然,这种情况可遇而不可求,但如非炉火纯青,机智过人,就是摆明的良机,也会失之交臂的。
南家开叫1,西家的2,的确产生一些阻扰的作用,因为北家颇有不易开口之感。此时如叫新门组,多半应有五张,而他的黑桃,只有四张,加叫方块吗?又只有J××三张,尤属不妥,梅花虽为四张,较黑桃更差,不能考虑,所以,只有权宜地叫2。南家的3,是一种常用的叫法,目的在尝试3NT。这表示,敌叫的这门牌只有半挡,假如同伴能帮他半挡(如Q×之类),就可叫出,现在北家只有两张小红心,只好叫4,南家就加到5。
西家首引K,再出A,看到东家的Q已经下坠,就续出一张小红心,梦家只有以J来王吃,这固然是冒险的一举,万一Q在东家,当然马上吃王,合约立即垮台。现在东家垫牌,庄家一石两鸟,同时探出Q位置,心中放下一块大石头。
这时合约已临成败边缘,问题端在王牌上面,庄家拔A,西家不动声色,立即跟出Q(!),庄家益感胜利在握,即以K下桌,出7,东家跟8,庄家极有把握地以9偷,西家神出鬼没地拿出10来,庄家几乎不相信自己的眼睛,但煮熟的鸭子已经飞走了。
西家知道如第一轮方块跟10,庄家除硬敲外,别无他途,因此利用庄家以J王吃成功,难免因得意而稍有松懈,出其不意地,打出骗张,使庄家认定,他的Q必为单张,东家手中应为10-8,这种心理上的突击,上当的恐怕不止庄家一人吧!