王牌运用
叫牌过程:
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南
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西
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北
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东
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1
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—
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2
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3
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—
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4
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—
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—
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=
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西家首引:K
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以手中最长的牌组来做王牌,对于庄家当然是最有利的。但是,对于每一张王牌是否都能够善加运用,那就要看庄家的能耐和功力。所谓运用很难执一而论,时常须因牌局的突然发生变化,而变更运用的方法。这无法归纳成为一般性的定则,但可由某一牌局加以说明。
本牌局取自最近的一次四人赛中,两桌最后合约都是由南家主打4。两桌的南家都认为,以他们这手牌如果于第二轮仅叫2,未免过分忽视了它的作战潜力,因此都跳叫3,北家义不容辞,当然都加叫到4。
两桌的西家都首引K。
一桌的庄家认为假如敌方手中王牌的分配是3-2,那末就已经有九蹬,第十蹬应由梦家王吃梅花而产生,这似乎并不是十分困难的事。因此,庄家第一蹬用A吃住,拔A,再送出小梅花,西家跟小,东家的K吃去梦家的J,他识破庄家的计划,立即打出6,庄家用A镇住,出小梅花,梦家王吃,接着王吃红心上手,打出K,传来王牌的坏消息,现在唯一的生路是设法让西家最后上手,迫出王牌,他出小方块,西家很机伶地跟出Q,梦家A取,再出小方块,东家连取两蹬,最后变成由他出牌,他改出梅花,庄家不得不再输一蹬J,合约垮了一蹬。
另一桌的庄家起先的想法和第一桌完全相同,但对于时效的控制,却完全不一样,他第一蹬也以A吃取,立即由手中王吃一蹬红心,送出小梅花,东家K取,也是回6,庄家A赢得,这时才拔A,接着由梦家王吃小梅花,手中王吃小红心,拔K,知道王牌分配不利,但没有问题,他以A送到梦家,出最后一张红心,以手中的10王吃,把这张原应输掉的王牌,转成赢张。庄家一共运用运用王牌赢了七蹬(包括三张大牌和四蹬王吃),再加上三个A,合约已成。