桥艺与人生    林济墉 著


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[牌例22]

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时  效

双方有身价
南家开叫

K 9 5
6 2
Q 10 7 5 4
J 10 7

Q 8 4
J 10 9 5
J 9 8 2
K 4

J 10 7 2
K 8 7 4 3
A
6 5 3

A 6 3
A Q
K 6 3
A Q 9 8 2

叫牌过程:

西

1

1

2NT

3NT

=

  西家首引:J

时效(Tempo)在桥艺中是一项极其重要的技术。何时取,何时弃;何时让,何时挡;何门先动,何门后行,都属于这个范畴。由于范围宏广,动定难言,所以很不容易确立一个法则或规律,而且非有相当年资和火候的桥手,也不容易领会到其中的精义,只有随时注意,所谓“运用之妙,存乎一心”,“可意会而不可言传”。

叫牌简单明了。南家于开叫1后,跳叫2NT,表示19-20点,北家有五张方块,还有相当张数的K、Q、J、10,乃加叫成局。

梦家摊开牌来,庄家一算,高花两门已稳有四蹬,其余五蹬要在两门低花中想办法。看过去好象应该以K下桌,偷梅花的老K,假如旗开得胜,那末,梅花五蹬在握,立即马到成功。

但,假如偷不着呢?防家会马上攻陷红心的最后堡垒,等到DA再上防家的手,红心就泛滥成灾了。

可见先走梅花只是孤注一掷的办法。

假如先动方块呢?同样以K下桌,出小方块,照现在的牌情,东家的单张A立即下坠,反攻红心,庄家A取后,打K,发现东家垫牌,就笃定地偷西家的J,于是方块夺得四城再加A,(当然不再偷了)大功告成。假如,动方块时,东家跟小,庄家应以K取,立即送一蹬梅花,那就变成一蹬方块,四蹬梅花,合约仍然无恙。但如K马上给A吃掉呢?庄家于赢得红心的反攻后,即出小方块给梦家的Q,如果J出现,也就没有问题,万一不能如愿,那时才偷梅花的老王,再偷不到,只好认命了。

“知所先后,则近道矣!”这就是时效。

 


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