授敌以柄
叫牌过程:
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南
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西
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北
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东
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1
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—
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1
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—
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1NT
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—
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3
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—
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3NT
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—
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—
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=
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西家首引:5
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说来奇怪,桥战的胜负,往往由于敌方技艺高强者少,己方自动送礼者多,前者如敌方叫打俱佳,叫到一般人叫不到的和约,或以高级打法挽回多数人必败的战局;后者则情况复杂,未能尽述,而授人以柄,却为常见的毛病之一。
北方跳叫3之后,南家相当为难,看过去要想成局,只有动3NT的脑筋,但是红心并未设防,是一问题,最后还是决定姑且一博,希望同伴可提供帮助。这种半赌运气的叫法,实属不足为训,万一北家红心同样不行,方块倒有大牌,岂非坐失5合约?
西家首引黑桃第四大牌5,庄家为隐存手中的Q,作了正确的措施——以梦家的大牌赢取,随即设法建立方块,先出A再出小方块,东家的大牌镇住,西家于第二轮方块打出信号,垫小梅花,表示如果黑桃无望,应出红心,绝对不要梅花,于是东家毫不迟疑,立即进迫红心,果然一举即攻破梦家的唯一堡垒,一到东家方块再上手,红心便予取予求了。
这付牌只要防家一动红心,庄家就了无生机,但庄家犯了一个大错,自己暴露弱点,授敌于柄,以致一点逃生的机会都没法把握。那末,庄家错在哪里呢?
错在第一轮的方块上,他应该出小方块先让东家上手,这时西家还没有适时打出要红心的信号,东家在暗中摸索,以他手中的牌,实不知应改攻梅花还是红心?如果他选择较长的梅花(可能性极大,因为梦家的梅花只有两小),庄家挡住后,再走方块,那时东家就想再改红心,事实上已来不及了。
乱叫,错打,无疑的,分数是白送的。