张德生论1M-2M后,开叫方的再叫


    在1M-2M(现在大多数牌手都用作建设性加叫,表示8-10点,3/4张高花支持)后,如果开叫方打算作进局邀请的话,通常有下面3种手段可以考虑:
(1)询问同伴是否持有单缺(或双张)花色;
(2)显示自己持有的单缺花色;
(3)叫旁门的3/4张以上弱套,需要同伴在这门花色上有大牌支持。
    如果使用接力叫方式,总是可以将上面3种方式中的2种结合在一起使用。

    我在10多年前,就将上述(2)和(3)这2种邀请手段结合在一起使用,到今天仍然如此。

    下面的序列假定使用自然叫牌体系(精确体系作些改动,也可同样使用)
 1S-2S
2NT=傀儡叫,要求应叫方转叫2NT。
 3x=4或5张套(如果是4张套,一定是5422牌型),邀请进局。
 3S=5或6张S,平均型,邀请(5332和中限,应该开叫1NT)。
3NT=6张S和平均型,自然叫,不逼。
 4x=55或64两色套,满贯兴趣。
 4S=止叫。
4NT=S为将牌的罗马关键张问叫。
 5x=排除该花色A,S为将牌的罗马关键张问叫。

 1S-2S
2NT-3C=应叫方通常再叫3C。如果应叫方自己持有单缺花色时,可以直接在3阶
       叫出(如3D/3H=单缺,3S=C单缺)。
 3D=D单缺,邀局实力或满贯兴趣。邀局实力时通常是6331或5431牌型;如果
    是满贯兴趣,可能的牌型为6331/5431/5440。
 3H=同3D。
 3S=C单缺,邀请实力,不逼叫。
3NT=高限,平均型,5/6张S,逼叫到4S。
 4C=C缺门,满贯兴趣,应该是5440牌型。
4D/4H=C单张,满贯兴趣,通常6331/5431牌型。

    在1H-2H后,2S是傀儡叫(要求应叫方转叫2NT),2NT表示4张S和邀请实力,其余和1S-2S后的再叫完全一样。这儿就不多说了。
    上面的设计,基本照顾了各种邀请的情况,以及有满贯兴趣时的各种试探方法,我认为还是比较全面的。下面,再多唠叨几句:

    持邀请进局实力时:平均型加叫到3阶或者叫4张套(5422);5431叫单张;6331直接进局或者叫单张邀请;5521直接进局或者出第2套邀请。

    有满贯兴趣时:平均型先作傀儡叫再叫3NT(逼叫到4高花),或者出第2套(5422牌型);5431牌型先在3阶显示单张,再在4阶作描述性叫牌;55/64两色套时直接跳叫新花色。

    最后一个问题。绝大多数牌手看到这儿,一定会产生疑问:“你为什么在前面所说的(3)这种邀请局势时,一定要用5422或者55,而不用现在大家常用的所谓大牌邀请呢?”

    关于这点,我很早就发现,所谓的“大牌邀请”,实际是作用不大的。我们来看一下联手的各种组合情况,就会明白了。

a.用xxx邀请时:同伴Qxx认为是有用的,结果75%的机会要输3墩;Kxx时,
   50%的机会输3墩(还不如xxx,K长在别处,敌人攻错了还有可能垫掉);
   Axx时,A永远是一墩,不好也不坏。

b.用Jxx邀请时:同伴Qxx实际毫无作用,自己动的话,还是75%的机会输3墩;
   Kxx/Axx时,和上面情况一样,反而多浪费了开叫方的J。

c.用Qxx邀请时:同伴Kxx时,不考虑敌人Ax双张,都要输2墩;同伴Jxx和
   情况b相似;同伴Axx稍好一点点;只有在同伴J10x时,才真真有用。

d.用Kxx邀请时:研究了上面的3种局势,你自己很容易得出结论。

e.Axx:通常不会用这门花色作“大牌邀请”。
    所以,真正的“大牌邀请”,其实需要同伴在这门花色上持J10x/Q10x这类结构才有用,说白了,也就是需要同伴持10/9这类牌张。但是,如果你确实是用4或5张套作邀请的话,那情况就大大的不一样了(尤其是5张套,同伴在这门花色上的任何J以上大牌,即使是10,都威力无比)。另外,当你显示了5422这类邀请实力时,同伴更容易判断自己一手牌在你2门双张套上大牌的作用(Q/J没有用,K/A有用)。

 


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