不再漏掉一个局 (5-9)

Never miss a game again
作者:Zar Petkov(Canada) 翻译:monk
 

5)限制

    什么是限制?不错的问题。

    很多桥牌组织都会对你的叫牌进行某种程度的限制,其中一些极端的甚至让你不知道在进行一种什么游戏。

    我不想深入讨论ACBL的限制是如何的复杂,但是要考虑一个适中的限制问题,我们把法国桥联对于其举行的桥牌比赛所作的限制视作"平均"标准:

    "一阶花色开叫必须要遵守18(HCP+a+b)法则,第三家要满足16法则。"

    这就像Marty Bergen的"20法则"一样,第一、二家要达到18,第三家可以降低到16。

    我们来分别看看前面提及的7,6,5,4HCP开叫的牌会怎样。

        7HCP的牌 -> 7HCP+6+5=18
        6HCP的牌 -> 6HCP+6+6=18
        5HCP的牌 -> 5HCP+7+6=18

    因此,通过各国桥联的"平均"标准来看,这些牌都是很合适的开叫牌。

    我们来看一下WBF对于开叫牌的定义。WBF并没有用Goren点或者Bergen点,甚至也没用Milton HCP来定义一手开叫的牌。实际上定义的原则上说,开叫牌是一手"比平均牌好多于1个Q价值的牌"。

    这就意味着,不管你用什么方式来衡量牌,开叫牌要比平均好一个Q。那么我们来衡量一下一手牌平均的Zar Points值。作为对比,HCP衡量方法的平均值应该是一手牌有10HCP,因此在Milton HCP意义下的开叫牌是10+2=12HCP。

    用6-4-2-1的方法计算的平均大牌点是6+4+2+1=13点。现在来看分布点部分,我们需要计算各种分布的Zar Points和各种分布出现的可能。然后把结果加权平均,就可以得到平均分布点。

        牌型            概率    Zar值
        4-3-3-3   =     10.5%   8  ZP
        4-4-3-2   =     21.5%   10 ZP
        4-4-4-1   =     3.0%    11 ZP

        5-3-3-2   =     15.5%   11 ZP
        5-4-2-2   =     10.5%   12 ZP
        5-4-3-1   =     13.0%   13 ZP
        5-4-4-0   =     1.3%    14 ZP
        5-5-2-1   =     3.2%    14 ZP
        5-5-3-0   =     0.9%    15 ZP

        6-3-2-2   =     5.6%    13 ZP
        6-3-3-1   =     3.5%    14 ZP
        6-4-2-1   =     4.7%    15 ZP
        6-4-3-0   =     1.3%    16 ZP
        6-5-1-1   =     0.7%    16 ZP
        6-5-2-0   =     0.6%    17 ZP
        6-6-1-0   =     0.1%    18 ZP

        7-2-2-2   =     0.51%   14 ZP
        7-3-2-1   =     1.88%   16 ZP
        7-3-3-0   =     0.26%   17 ZP
        7-4-1-1   =     0.39%   17 ZP
        7-4-2-0   =     0.36%   18 ZP
        7-5-1-0   =     0.10%   19 ZP
        7-6-0-0   =     0.006%  20 ZP

        8-2-2-1   =     0.19%   17 ZP
        8-3-1-1   =     0.12%   18 ZP
        8-3-2-0   =     0.10%   19 ZP
        8-4-1-0   =     0.045%  20 ZP
        8-5-0-0   =     0.003%  21 ZP

        9-2-1-1   =     0.02%   19 ZP
        9-2-2-0   =     0.01%   20 ZP
        9-3-1-0   =     0.01%   21 ZP
        9-4-0-0   =     0.001%  22 ZP

        10-1-1-1  =     0.0004% 20 ZP
        10-2-1-0  =     0.0011% 22 ZP
        10-3-0-0  =     0.0002% 23 ZP

        11-1-1-0  =     ~0
        11-2-0-0  =     ~0

        12-1-0-0  =     ~0

        13-0-0-0  =     ~0

    对所有情况进行计算:

    有4张套:84+215+33            = 332 (10.5*8 + 21.5*10 + 3*11,这里没有计算%)
    有5张套:170+126+169+18+45+13 = 541
    有6张套:73+50+70+21+11+10+2  = 237
    有7张套:7+31+4+7+6+2+0.1     = 57
    有8张套:3+2+2+1+0.1          = 8
    有9张套:0.4+0.2+0.2+0.1      = 1

    总共是1176,加上%,结果接近11点。

    所以Zar Points计算的一手牌的平均价值是13+11=24 Zar Points。

    这就表明Zar Points理论中26点进行开叫是比平均价值24点多一个Q的牌力。

    通过WBF的定义和各国桥联的平均标准,Zar Points中定义的开叫牌为26 Zar Points是完全符合开叫要求的。

    很有趣的是,三种计点方法--Goren,Bergen和Zar--对于WBF所定义开叫的下限条件都是准确相符的。而持牌的平均价值可以用5-3-3-2牌型10HCP的牌来表示,以下是三种算法的对照:

    Goren计点法中,10HCP加上双张点=11 Goren Points,离Goren的13点开叫标准相差一个Q;

    Bergen计点法中,10HCP加上最长的两套长度8,为18,又是刚好和开叫价值20 Bergen Points相差一个Q;

    最后看Zar的计算法,10 HCP + 3 Controls + (5+3) + (5-3) = 24 Zar Points--离开叫也是差一个Q。

    结束本节之前,我们来证明一下Zar Points提供了一种线性单调的牌值评价方法,且差分的步长是一个J的价值。

    1.我们将证明Zar Points关于花色长度的变化是单调和线性的:

      假设4个花色长度为a,b,c,d(注:这里假定的前提是a>b>c>d)。

      首先,证明当花色长度由d到a增加的时候,Zar Points的变化是线性单调的;

      从d移动一张牌到c:
        (a) + (b) + [a - (d-1)] = (a+b) + (a-d) + 1

      从c移动一张牌到b:
        (a) + (b+1) + (a-d) = (a+b) + (a-d) + 1

      从b移动一张牌到a:
        (a+1) + (b-1) + (a+1 - d) = (a+b) + (a-d) + 1

      现在,证明从a到d长度变化时也是线性单调的;

      从a移动一张牌到b:
        (a-1) + (b+1) + (a-1 - d) = (a+b) + (a-d) - 1

      从b移动一张牌到c:
        (a) + (b-1) + (a-d) = (a+b) + (a-d) - 1

      从c移动一张牌到d:
        (a) + (b) + [a - (d+1)] = (a+b) + (a-d) - 1

      因此从任何一个花色中移动一张牌到相邻长度的花色,分布点变化都是1。

    2.接下来证相邻长度的花色间移动一张牌,分布点的变动是一个J的价值:

      这很显然,在Zar Points中,一个J价值1点,所以相差1点就等同于一个J的价值。

    综上,我们证明了Zar Points是一种线性单调的牌值评价方法,且牌值随着牌型的变化相差一个J的价值。

 

6)阻击叫

    我们已经知道一阶"正常"开叫的最低限可以是4HCP,你可能会认为阻击叫肯定要低到1-2HCP!

    那么很抱歉,让你失望了。

    你所知道的标准叫牌法的一般规则是,正常开叫要有12HCP,而弱二开叫要有8HCP和6张好套。所以,弱二阻击叫应该是正常一阶开叫的2/3。

    但是在Zar Points中却变得更为保守--你需要22-25 Zar Points和一个像样的6张套。这里你所传达的主要信息就是"我没有26点进行正常开叫,但是我有个6张套和22-25 Zar Points"。

    这里有一手典型的基本在任何体系都进行弱二开叫的牌:

                S Kxx
                H KQJxxx
                D xxx
                C x

    我们来看看Zar Points中的情况。你有9HCP + 2Controls = 11 HP,以及9 + 5 = 14 DP,这样总共有25 Zar Points--不够开叫1阶的。

    那么三四阶阻击叫呢?你所表达的主要信息也是"我没有26点,但我有个7或者8张套,你可以据此衡量你的牌值"。

    但是为什么正常开叫的下限可以到4HCP,而阻击叫实际上不会低于7HCP呢?答案很简单--弱二开叫对于一手牌的主打力量进行了限制。

    对于阻击叫来说,你实际上在宣称你是一手单套型的牌,没有太多的潜在牌型变化和牌值的修正,你基本上是在说"这就是我的全部资产了"。

    对于正常开叫则没有这种限定。

 

7)对比

    我们将通过一些数学手段,评价四种主要的牌型价值计算法的精确性。

    第一种方法我们已经提到过了,就是Charles Goren的3-2-1方法,也就是双张1点,单张2点,缺门3点。

    第二种方法是Marty Bergen的"20法则",Bergen的方法就是把大牌点加上最长的两套长度,实际上牌型的价值用我们的符号表示就是(a+b)。

    我们也会比较90年代后的最新方法Drabble法则,把最长的两套长度相加,除以3,减去最短套的长度,结果下取整。因为在Drabble的尺度里面,初始值是4-3-3-3牌型的-1,我们把所有的表格中这部分的值都加了1,这样可以消除掉负数。

    在所有情况中,我们考虑的都是初始牌点,没有涉及什么牌值调整的方法。

    第四种方法就是Zar分布点,你已经很熟悉了,牌型点的计算公式是(a+b)+(a-d),即两个最长套的和加上最长套和最短套的差。

    前面说过,一手牌一共有39种牌型可能,各种牌型及其出现概率在下面一一列出:

                  牌型           概率
                4-3-3-3   =     10.5%
                4-4-3-2   =     21.5%
                4-4-4-1   =     3.0%

                5-3-3-2   =     15.5%
                5-4-2-2   =     10.5%
                5-4-3-1   =     13.0%
                5-4-4-0   =     1.3%
                5-5-2-1   =     3.2%
                5-5-3-0   =     0.9%

                6-3-2-2   =     5.6%
                6-3-3-1   =     3.5%
                6-4-2-1   =     4.7%
                6-4-3-0   =     1.3%
                6-5-1-1   =     0.7%
                6-5-2-0   =     0.6%
                6-6-1-0   =     0.1%

                7-2-2-2   =     0.51%
                7-3-2-1   =     1.88%
                7-3-3-0   =     0.26%
                7-4-1-1   =     0.39%
                7-4-2-0   =     0.36%
                7-5-1-0   =     0.10%
                7-6-0-0   =     ~0

                8-2-2-1   =     0.19%
                8-3-1-1   =     0.12%
                8-3-2-0   =     0.10%
                8-4-1-0   =     ~0
                8-5-0-0   =     ~0

                9-2-1-1   =     0.02%
                9-2-2-0   =     0.01%
                9-3-1-0   =     0.01%
                9-4-0-0   =     ~0

                10-1-1-1  =     ~0
                10-2-1-0  =     ~0
                10-3-0-0  =     ~0

                11-1-1-0  =     ~0
                11-2-0-0  =     ~0

                12-1-0-0  =     ~0

                13-0-0-0  =     ~0

    其中标记为~0的数字是小于0.01%的,我们近似认为是0。值得注意的是4-3-3-3牌型并不是最可能出现的三种牌型之一。可能性最大的是4-4-3-2牌型,比可能性其次的5-3-3-2多6%。

    Zar Points的分布点部分可以从8变化到26,就是说可以把牌分为17种:

        4-3-3-3 = 8
        4-4-3-2 = 10
        4-4-4-1 = 11

        5-3-3-2 = 11
        5-4-2-2 = 12
        5-4-3-1 = 13
        5-4-4-0 = 14
        5-5-2-1 = 14
        5-5-3-0 = 15

        6-3-2-2 = 13
        6-3-3-1 = 14
        6-4-2-1 = 15
        6-4-3-0 = 16
        6-5-1-1 = 16
        6-5-2-0 = 17
        6-6-1-0 = 18

        7-2-2-2 = 14
        7-3-2-1 = 16
        7-3-3-0 = 17
        7-4-1-1 = 17
        7-4-2-0 = 18
        7-5-1-0 = 19
        7-6-0-0 = 20

        8-2-2-1 = 17
        8-3-1-1 = 18
        8-3-2-0 = 19
        8-4-1-0 = 20
        8-5-0-0 = 21

        9-2-1-1 = 19
        9-2-2-0 = 20
        9-3-1-0 = 21
        9-4-0-0 = 22

        10-1-1-1 = 20
        10-2-1-0 = 22
        10-3-0-0 = 23
        
        11-1-1-0 = 23
        11-2-0-0 = 24
        
        12-1-0-0 = 25
        
        13-0-0-0 = 26

    我们将用3种标准来比较4种计算方法:

        1.基准跨度:就是可以把所有的牌型分为多少种牌值组;
        2.分散程度:对于每个牌值组中最多包含的牌型数;
        3.标准偏差:在后面会有详细解释。

    在下面的表格中,我们给出了各种计算方法的牌型点:

           Zar Points  Bergen Points  Goren 3-2-1 Points  Drabble Points
4-3-3-3 =       8            7               0                   0

4-4-3-2 =       10           8               1                   1

4-4-4-1 =       11           8               2                   2
5-3-3-2 =       11           8               1                   1

5-4-2-2 =       12           9               2                   2

5-4-3-1 =       13           9               2                   3
6-3-2-2 =       13           9               2                   3

5-4-4-0 =       14           9               3                   4
6-3-3-1 =       14           9               2                   3
7-2-2-2 =       14           9               2                   2
5-5-2-1 =       14           10              3                   3

5-5-3-0 =       15           10              3                   4
6-4-2-1 =       15           10              3                   3

6-4-3-0 =       16           10              3                   4
7-3-2-1 =       16           10              3                   3
6-5-1-1 =       16           11              4                   3

7-3-3-0 =       17           10              3                   4
8-2-2-1 =       17           10              3                   3
6-5-2-0 =       17           11              4                   4
7-4-1-1 =       17           11              4                   3

7-4-2-0 =       18           11              4                   4
8-3-1-1 =       18           11              4                   3
6-6-1-0 =       18           12              5                   5

8-3-2-0 =       19           11              4                   4
9-2-1-1 =       19           11              4                   3
7-5-1-0 =       19           12              5                   5

7-6-0-0 =       20           13              6                   5
8-4-1-0 =       20           12              5                   5
9-2-2-0 =       20           11              5                   4
10-1-1-1=       20           11              6                   3

8-5-0-0 =       21           13              6                   5
9-3-1-0 =       21           12              5                   5

9-4-0-0 =       22           13              6                   5
10-2-1-0=       22           12              5                   5

11-1-1-0=       23           12              7                   5
10-3-0-0=       23           13              6                   5

11-2-0-0=       24           13              7                   5

12-1-0-0=       25           13              8                   5

13-0-0-0=       26           13              9                   5

    这张表格是按照Zar Points的递增顺序排列的,可以看到,所有的计算方法都是将4-3-3-3赋以最低牌型价值,我们就以此为基准,来考虑其它牌值分组。

    下面的表格中,每列表示相对于基准牌型的位移(例如+1就表示4-3-3-3之后的下一组牌值),而实际的数字代表这个价值下所包含的牌型数量。

牌值计算方法 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17
 Zar Points   1  2  1  2  4  2  3  4  3   3   4   2   2   2   1   1   1
Marty Bergen  3  6  7  9  6  7  ---------------------------------------
Goren 3-2-1   2  7  8  5  6  6  2  1  1   -----------------------------
  Drabble     2  3 12  8 13  ------------------------------------------

    Marty Bergen计点法把牌分为了6组,Goren的计算法分为了9组,Drabble分为5组,而Zar Points分为了17组。这就意味着,从基准跨度的标准看来,Zar Points比其它方法要优越2到3.4倍。

    再看牌型的分散度。Zar Points中每个牌值组中最多的牌型是4种,而Bergen方法的最多可能为9种,Goren法为8种,Drabble中一种牌值可能包含13种牌型之多。所以结果也是Zar Points要好2到3.2倍。

    最后来看标准偏差的比较。对于一组变量x的均方根(RMS),计算式为:

    √(∑xi^2/n)(离散分布式)
    √[(∫P(x)x^2dx)/(∫P(x)dx)](连续分布式)
 

    科学上通常用均方根来表示标准偏差。我们使用这种方法,计算上表中每行的均方根:

    Recursive Zar Points:      root-square ( 91/17)  = rs(5.35) = 2.31
    Marty Bergen Points:       root-square ( 260/ 6) = rs(43.33)= 6.58
    Goren 3-2-1 for void-x-xx: root-square ( 220/ 9) = rs(24.44)= 4.94
    Drabble''s method:          root-square ( 390/ 5) = rs(78.00)= 8.87

    所以通过第三种标准,我们也可以证明Zar Points比其它结果好2.2到3.6倍。

    有趣的是,使用三种标准中的任何一种进行检验,Zar Points都是要好上三倍左右。

 

8)转换

    转换?

    既然我们从三个不同的方面展示了Zar Points比其它方法好大约三倍,为什么还要关心如何从Zar Points转换为Goren Points或者Bergen Points呢?

    "为什么要把''好''的东西转变为''不好''的东西呢?"--我听到有人这么问…"我就直接用不好的方法计算不就很简单了吗,为什么先用好的方法计算,再按一定比例缩小成不好的呢。"

    首先,每种计算方法都有一定的群众基础,这些人仅仅为了熟悉,方便和习惯,比如有人就觉得计算3*v + 2*s + d(这里v是一手牌的缺门数,s是单张数,d是双张数)比(a+b)+(a-d)容易。

    为什么会这样呢?--那要问他们才知道。

    其次,当提出一种使用新的范围和跨度的方法计算出新的牌值时,你往往会下意识地把这种新的范围转换为你觉得舒服的范围。这样通过一个转换,你可以运用所熟悉的内容,来得出更好的判断,而不用远离你熟悉的尺度。

    在讨论到专家牌手用4 1/2-3-1 1/2-1/2HCP代替常规的4-3-2-1计点法时,我们已经提到这样一种方便的转换,从而使得6-4-2-1的算法在尺度和范围上更像4-3-2-1的方法。

    那么如何根据Zar Points进行转换呢?

    在HCP方面,很自然的转换就是上面提到的将Zar Points转换为4 1/2-3-1 1/2-1/2的HCP价值,就像专家在牌值评估时所用的方法。

    而DP方面,我们来考虑两个最常见的转换,就是将Zar Points转换为Goren Points和Bergen Points。

    看一下前一节的对照表,你会发现从Zar Points转换为Goren Points,你需要做的是:

        1.从Zar Points中减8--这里是补偿的范围下界,使之起点到0
        2.结果除以2--这里是对齐上界,将上界缩小到9

    这样对于5-5-2-1牌型你就可以得到是3 Goren Points--和7-3-3-0牌型是一样多的。在Zar Points中,5-5-2-1牌型有14个分布点,而7-3-3-0牌型有17点。来看看14点在"Goren条件"下是多少,(14 - 8) / 2 = 3。就是说"Goren条件"下5-5-2-1牌型的价值在Zar Points和Goren Points中完全一样。

    但是对于7-3-3-0牌型,(17 - 8) / 2 = 4 1/2。这里对于同一手牌则有很大的不同,一个是3点,一个是4 1/2点。

    现在来看Bergen Points--还是看对照表,这里的转换方法为:

        1.减去8,下界归0从而使之不受除法计算上界的影响
        2.结果除以2,得到牌点范围
        3.再加上7,重新对齐下界,使得牌点在7到13的范围

    还是看刚才的例子,对于5-5-2-1牌型,有10 Bergen Points--也是和7-3-3-0一样的。在Zar Points中,5-5-2-1价值14点,7-3-3-0价值17点。"Bergen条件"下,14点变为[(14 - 8) / 2] + 7 = 10点。就是Zar Points和Bergen Points中,5-5-2-1牌型都转换为"Bergen条件"的价值是一样的。

    7-3-3-0牌型的转换为[(17-8)/2]+7=11 1/2。也是有很明显的区别,同一手牌在Zar Points转换到"Bergen条件"后为11 1/2点,而在Bergen Points中价值为10点。

    再看一个例子--6-5-1-1牌型和8-3-2-0牌型,两手都是有4 Goren Points和11 Gergen Points,但是Zar Points却一个是16另一个是19。做一下转换看看相应的结果。你可以对任何其它牌型进行这种转换,然后看看差别。

    作为这一节的结束,我们看以下两手牌,衡量一下牌张价值。我们将会计算Goren Points,Bergen Points,Zar Points,Zar Points转换得到的Goren和Zar Points转换得到的Bergen。

    第一手牌是5-5-2-1牌型,相应的控制数也比较低,第二手牌是7-3-3-0牌型,拥有很多的控制。两手牌有相同的大牌点:15HCP。

                Hand A            Hand B
                S KQ832           S AK108754
                H KQJ92           H A109
                D A4              D A96
                C 7               C --

    两手牌都看上去都很不错,有很好的主打强度,而你会看到有什么区别…

    1.Goren Points计算
      两手牌都价值18点,A是15+2+1而B是15+3

    2.Bergen Points计算
      两手牌都是25点,A的计算为15+5+5,B是15+7+3

    3.Zar Points计算
      A这手牌有15+4=19 Zar HCP Points,5-5-2-1牌型可以有10+4=14点,所以总共有33 Zar Points,而且大牌都集中于三套,可以升值1点,达到34点。
      B这手牌有15+7=22 Zar HCP Points,7-3-3-0牌型有10+7=17点,大牌集中于三套升值1点,共有40点。
      两手牌有6点的差异,在Zar Points中这就是差了一阶!

    4.Zar Points转换到Goren
      A这手牌大牌部分的转换为4 1/2 + 6 + 3 + 1/2 = 14(比用标准的算法少了1点)。
      B这手牌的转换为3 * 4 1/2 + 3 = 16 1/2(比标准算法多了1 1/2点)。
      牌型的转换我们前面已经算过了,A这手牌转换后为3点--和实际的Goren Points一样,B这手牌转换后为4 1/2点--比实际的Goren Points多1 1/2点。
      所以A经过转换后的总价值为14 + 3 = 17点--比Goren法的计算少了1点,B的价值为16 1/2 + 4 1/2 = 21点--这次比Goren法的计算又多了3点。
      换句话说,对于A,Zar Points比Goren(指Goren条件下)保守17/18=94%,而对于B,Zar Points比Goren进取21/18=117%。

    5.Zar Points转换到Bergen
      大牌部分,A经过转换为4 1/2 + 6 + 3 + 1/2 =14点,B转换后为3 * 4 1/2 + 3 = 16 1/2;牌型部分根据前面的结果,A价值10点,而B价值11 1/2点。
      相加后,A的Zar Points转换为Bergen条件下的价值为14 + 10 = 24点--比Bergen法少1点,而B价值16 1/2 + 11 1/2 = 28点--比Bergen法多了3点。
      就是说Zar Points对于A这手牌的衡量比Bergen(指Bergen条件下)保守24/25=96%,而对于B则要进取28/25=112%。

    希望这样可以给你一个全面的认识。

 

9)概要

    本质上说Zar Points可以让你能够做到以下两点:

    -联手有24HCP却没有进局前景时停在部分定约,而不必出于常规的考虑硬叫进局;

    -叫出联手只有17HCP的局或者满贯,这种牌很多人那里甚至会是一副all-pass的牌。

    这里列出了一些基本的原则:

    开叫:

        1.把你手上的大牌点(HCP)加上控制数(Controls)
        2.加上最长套之和以及最长套与最短套之差;
        3.如果数出来至少达到了26--你就可以进行开叫;

    应叫:
        4.先用上面的方法进行初始牌值计算;
        5.同伴花色的每张大牌加1点,每张额外长度加3点;
        6.如果你能数到16,就可以加叫到二阶,如果达到26点就可以成局;

    可以证明Zar Points在牌型价值的评估上有着非常好的精确性--比其它方法好大约3倍。

    我听到有人时常抱怨Zar Points有点太复杂了。但是"复杂"这个词其实是相对的事情。你想要拿什么来击败专家牌手呢,赤手空拳吗?那他们要叫警察了。

    如果你仅仅看他们写下来的体系,你看到100,200,300页就会被瞎倒!不是开玩笑--我有这些体系的确切内容。而且这些都是世界冠军的叫牌体系,他们是知道不能什么手段都没有的…你必须要付出努力--复杂或者其它方式。

    从你坐在桥牌桌旁的时刻起,就已经很复杂了。

    所以,Zar Points对你来说很复杂吗?你再考虑考虑--并且祝你在牌桌上好运。

        Zar Petkov,
        October 2003, Toronto, Canada
        Questions, suggestions, critique? 
        Please, contact me at: ZarPetkov@Compuserve.COM

(上半部分完)

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《Zar Points - Aggressive Bidding Hand Evaluation》的原文

如果大家感兴趣可以继续读后半部分:

The Finer arts of Zar Points
1) The Bid-pips
2) The Misfit
3) Zar’s Theorem – “In bridge, you always have a fit”
4) The Theorem and The Law
5) The Footprints
6) Standard Bidding Systems with Zar Points

Zar Points的网站是: http://public.aci.on.ca/~zpetkov/ ,上面的资料更全一些。)

 


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