Frelling 2阶阻击


水货 译
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Frelling 2D/2H/2S阻击构架是一个新颖的小多义/模糊弱二开叫构架,一直被用于MOSCITO。采用这一构架能显著提高阻击开叫的频率,然而它同时要求对整个体系做一些小的改变。Frelling二阶阻击构架是"假定配合"阻击风格(最初由Bjeorn Ekren发展并普及)的一个全面应用。北美使用的标准阻击风格是基于弱牌需要单一套来提供足够的打牌赢墩的假设。Ekren认识到,承诺两个4张以上套的2阶阻击通常能让拍档在2阶找到可打的配合。因此,Ekren发展了2D阻击叫,承诺在高花中各有4张以上,通常是4432牌型。Ekren假定配合阻击风格在北美之外变得越来越普及。能够持经常出现的44xx和54xx牌型在2阶开叫,成为一个非常有力的阻击武器。

Frelling2阶开叫构架的发展是基于许多十分明确的设计目标。
首先,我打算采用自然的、不逼叫的开叫体系。由于同伴有极大可能pass不逼叫叫牌给予对手更多压力。采取自然的阻击构架,迫使左手家使用有限的叫牌空间来描述大量的牌型。相应,也明显给予对手的超叫构架更多压力。(注意,Ekrens原始的2D开叫有一些明显的建设性优势。显著发生在2D - (X) 之后,应叫者可以pass显示示选H同时对S也可以接受,用XX表示示选S同时对H也可以接受。例如,在2D - (X)之后,持2344牌型pass。这增加了拍档间找到最佳定约的机会。但是,我相信使用最初的叫牌来给予对手最大的压力要更好。

第二:2D、2H、2S开叫应十分频繁。当你持适当牌型时,传统的阻击风格,2阶开叫显示6322或6331的单套牌,是很有用的。但是,Frelling 2H开叫,发生的频率是传统单套牌阻击的5倍。Frelling 2D开叫几乎是平常的9倍以上。

第三:所有阻击构架应该是安全的。阻击开叫构架不应当使我们的拍档不适当的易受到惩罚。阻击方法必须允许同伴在多数牌中探索到一个安全的配合。然而我们也承认,使用这些方法,我们的搭档偶尔会遇到一些失配的牌。

最后:阻击构架必须是建设性的。对抗精确防守的强硬对手,使用这些方法应该会带来一个积极的好分数。

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Frelling 2阶阻击:概要

2D开叫
牌型 = 4+D,同时有一4张以上高花套 可以是 4432, 但不能是 5440 或 4441 限制 = 高花套至少为Qxxx或任意5张套。

2H开叫
牌型 = 4+H 和4+S套,或者,4+H和5+C 可以是 4432, 但不能是 5440 或 4441 限制 = 高花套至少为Qxxx或任意5张套。

2S开叫
牌型 = 6+S (6322, 6331, or 7222 shape) ,或者 4+ S 和 5+ C (不能是 5440) 限制 = S套至少为Qxxx或任意5张套。

我们使用蒙特卡洛模拟,来评估这个阻击开叫构架。第一个模拟是衡量建议的开叫构架与传统的开叫风格(在2阶显示6322或6331的单套牌)发生的相对概率。出于模拟问题的需要,诸如牌力范围、套的质量等都被忽略。唯一考虑的是,适合开叫的牌究竟占多大百分比。(单个牌手在各种开叫时对套的质量要求可能大不相同。在最初的模拟中,如果加入对花色质量的限制,看似应更准确。)

传统的 2H or 2S 阻击开叫      2.3%
建议的 2D 开叫               19.2%
建议的 2H 开叫               13.1%
建议的 2S 开叫                5.7%

第二个模拟衡量阻击开叫风格的安全性。我们的目标是评估,与传统的阻击方法相比,阻击者在开叫2D或2H后成功找到8张以上配合的可能性。假定只要应叫者的方块长度小于或等于他的每个高花套长度,他就开始探询。

搭档间成功找到8张以上配合的机会可以这样模拟:[应叫者不探索,搭档间已有8张以上方块配合],加上[应叫者探询,开叫者的红心比黑桃好,这时搭档间有了8张以上红心配合],加上[应叫者探询,开叫者的黑桃比红心好,搭档间找到了8张以上的黑桃配合]。

模拟显示,在2D开叫后,搭档间能够在2阶找到8张以上配合大约为64.6%。相似的分析用于2H开叫,发现2H开叫后能在红心、黑桃或梅花上找到8张以上配合的可能达到66.4%。这两个开叫找到7张以上配合的可能达到90%以上。既然这样,传统的阻击开叫确实领先。当持6322或6331牌型单套阻击时,搭档间在所叫高花上找到8张以上配合的可能约为76.4%。然而,对比中有趣的一点时,北美的一些"激进"的牌手经常在2M开叫中包括5332或54xx牌型。基于54xx或5332牌型的2M开叫,在所叫花色上大约有54.3%的可能找到8张以上的配合。喜欢采用更激进阻击构架的牌手,可能发现相当于高度无原则的单套阻击,假定配合方法是一个安全的选择。

最后一个需要考虑的重要问题是,面对能有效防守的强硬对手时,这些阻击能否使搭档间得到一个积极的分数。我自己使用这些开叫的经验暗示,开叫者显示的实力范围与搭档期望的结果有特殊的关系。与使用非常好的开叫风格相比,采用像MOSCITO这样一个轻开叫体系时,这些叫牌要有效许多。造成这一现象,有两个主要的原因。首先,当2D和2H开叫极大地阻碍了对手时,他们同样会阻止我们自己的搭档交换信息。在对方叫牌后,精细的满贯探询变得困难。阻击开叫的实力越弱,应叫者发现手中的牌有能力探询满贯的机会越少。如果目标限制在局部定约和进局判断上,应叫构架可以极大优化。

第二,开叫者显示的实力越弱,持强牌时应叫者越有可能pass。反过来,这也给平衡位置的对手更多的压力。简单推理,当对手决定是否平衡时,开叫的牌力越弱,留有更多的HCP在外面。这使对手有更多机会猜错,这样增加了当对手做了错误的平衡决定时取得好成绩的机会。

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Frelling 2阶阻击:应叫表
我们推进一套用于不同开叫后的基本应叫构架。创建应叫构架时使用了大量清晰的设计标准。讨论这些设计标准时,我用2D作为例子,然而,同样的基本构架也用于2H开叫之后。

1.应叫者能够在不越过3D(以防止开叫者持S套)的前提下,邀请开叫者持高限4+H时进局,是应叫的精华所在。相似的,应叫者应能够不越过3D(以防止开叫者持H套),邀请开叫者持高限4+S时进局。

2.应叫者必须能够做一个关于实力的问叫。应叫者面对低限开叫时打算打3D定约,而面对多数高限牌时,则打3NT定约。

3.应叫者必须能在3阶任一花色止叫。请注意,我们明确拒绝2S应叫用于显示S套同时否认可以容忍红心或方块套的说法。如果2S是基于5张套,它经常导致不理想的定约;如果2S是基于6张套,这种情形出现的频率太低;如果2S显示持S和C套的失配牌,它不可避免地导致惩罚性加倍。

4.应叫者应当能够显示邀请同伴配合时进局的、H或S的单套牌。

5.持任意进局逼叫的牌,应叫者应能够询问特定的分布信息。


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2D开叫

4C = 对D的斯普林特加叫
3S = 对D的斯普林特加叫
3H = 要求pass或纠正
3D = 对D的阻击性加叫
3C = 问叫,开叫者应当澄清他的红心长度以及牌力范围
     4H = 6张H,无边花控制
     4D= 6张H,高限,有方块第一或第二轮控制
     4C= 6张H,高限,有梅花第一或第二轮控制
     3NT= 5张H,高限
     3S = 4张H,高限
     3H = 4张以上H,低限
     3D = 方块和黑桃套,任意实力
           3S = 邀叫4S。
           3H = 问S长度和实力
2NT = 接力问牌型、牌力
     3NT= 6张S,高限
     3S= 5张S,高限
     3H=4张S,高限
     3D= 任意低限牌
     3C= H套,高限
2S = 转移到2NT
     3S = 想打
     3H = 邀叫实力,单一H套
     3D = S套的邀叫实力(否认H套)
          4S = 6张S,高限,没有边花控制
          4H = 6张S,高限,有红心的第一或第二轮控制
          4D = 6张S,高限,有方块的第一或第二轮控制
          4C = 6张S,高限,有梅花的第一或第二轮控制
          3NT= 5张S,高限
          3S = 4张S,低限
          3H = 4张S,高限
          Pass = 任意有H套的牌
     3C= 想打
2H = 要求pass或纠正

各种不同的牌情,建议使用下面特定的叫牌序列,以达到设计目标。

牌型1:应叫者希望在开叫者持4张以上H的高限牌时进局,如果开叫者是S套,则希望打3D定约。
叫牌过程:2D - 3C
持S+D套时,开叫者将再叫3D
持低限的H套时,开叫者将再叫3H
持高限的H套时,开叫者将在3NT以上再叫。

牌型2:应叫者希望在开叫者持4以上S的高限牌时进局。如果开叫者是H套,则停在3D上。
叫牌过程:2D - 2S ,2N - 3D
持H套时,开叫者将pass
持S套低限时,开叫者将再叫3S
持S套高限时,开叫者将3H以上再叫

牌型3:应叫者持双高花套的邀叫实力,希望在开叫者持高限时进局。
叫牌过程:2D - 3C
如果开叫者显示H套、高限,叫4H
如果开叫者再叫3D显示S套(任意实力),应叫者将叫3S邀局。

牌型4:应叫则希望在开叫者持高限时进3NT局。如果同伴低限则打3D。
叫牌过程:2D - 2NT
持低限时,开叫者再叫3D
开叫者的其他再叫将显示高限牌,并标明高花和长度(在2D - 2NT - 3C后,3D再叫是问红心长度)

牌型5:应叫者持H单套牌,邀叫实力。
叫牌过程:2D - 2S
应叫者在开叫者2NT再叫后叫3H。

牌型6:应叫者持S单套牌,邀局实力。
叫牌过程:2D - 2NT
在3C或3D应叫后,应叫者再叫3S,显示S单套牌,和邀叫实力。

牌型7:应叫者希望在梅花上止叫
叫牌过程:2D - 2S
在开叫方再叫2NT后,应叫者将再叫3C。(一些牌手宁愿用此叫品显示C单套牌,邀叫实力,当开叫者持配合的高限时,再叫3NT)

牌型8:应叫者希望停在方块上
叫牌过程:2D - 3D(或2D -pass)

牌型9:应叫者希望停在红心上
叫牌过程:2D -2H (要求pass或纠正)
应叫者将在预期的2S应叫后再叫3H。

牌型10:应叫者希望停在S上
叫牌过程:2D - 2S
应叫者将在开叫者2NT后再叫3S。
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2H开叫
3S = 要求pass或纠正
3H = 红心的阻击加叫
3D = 问叫:开叫者将澄清黑桃长度和实力
     4H = 6张S,高限,没有边花控制
     4D = 6张S,高限,有方块控制
     4C = 6张S,高限,有梅花控制
     3NT=4-5张S,高限
     3S = 4张S,低限
     3H = H+C,低限(译注:奇怪,没有H+C高限)
3C = 接力问牌型、牌力
     3NT = 5张以上S,高限
     3S = 4张S,高限
     3H = 任意低限牌
     3D = H + C,高限
2NT = 转移到3C
     3S = S单套牌,在配合时邀叫4S
     3H = H单套牌的邀叫
     3D =问叫:邀叫4H
          4H = 6张H,高限,没有边花控制
          4D= 6张H,高限,有方块第一或第二轮控制
          4C = 6张H,高限,有梅花第一或第二轮控制
          3NT = 5张H,高限 3S = 4张H,高限
          3H =任意低限
     Pass = 想打
2S = 要求pass或纠正
 
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2S开叫
3S = 4张以上S
     面对单套牌逼叫进局
     面对4张S,邀高限进局
3H = 自然,邀请配合时进4H
3D = 自然,不逼叫
3C = 要求Pass或纠正

     在2S - 3C后
          Pass = S+C
          3D = S单套,方块非单张短套
          3H = S单套,红心非单张短套
          3S = S单套,红色花色不配
2NT=问叫
     4S = 6张S,高限
     4H = 6张S,高限,红心有第一或第二轮控制
     4D = 6张S,高限,方块有第一或第二轮控制
     4C = 6张S,高限,梅花有第一或第二轮控制
     3NT = 高限,55牌型
     3S = 6张S,低限
     3H = S+C,高限,H3张
     3D = S+C,高限,D3张
     3C = S+C,任意低限

 


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