一、阿斯普罗 ASPRO
2C = H+X,2D = S+m 应叫人使用接力
3C/3D/3H = 罗马跳争叫 6-5/6-6 两套
2NT = S+C
二、阿斯普特罗 ASPTRO
2D = S+X,2C = H+X 应叫人使用接力
三、阿斯特罗 ASTRO
2D = S+X,2C = H+m 应叫人使用接力
四、贝克 Becker
2C = 双低花,2D = 双高花
五、伯根 Bergen
同 DONT (Marty Bergen 是 DONT 的发明者)
六、蓝梅花 Blue Club
2C/D/H/S = 转移
平衡位置加倍 = 高花单套 或 双低花
七、布罗泽尔 Brozel
加倍 = 惩罚,有好的单套(5-6张)
2C = C+H,2D = D+H
2H = H+S,2S = S+m
2NT = 双低花
3X = 短套,三套牌
八、肯斯诺 CANSINO
2C = 三套牌,C有长度(5-4-4-0,4-4-4-1,5-4-3-1)
2D = 双高花
加倍 = 惩罚(弱无将);单套高花 或 双低花(强无将)
九、卡佩莱蒂 Cappelletti
2C = 任一单套,2D = 双高花,2M = M+m
十、卡纳佩转移 Canape Transfers
转移4张套,保证有另外更长的套
十一、克瑞希 CRASH
2C = 同色两套 Color (C+S/D+H)
2D = 同级两套 RAnk (C+D/H+S)
2NT = 同形两套 SHape (C+H/D+S)
强无将:加倍代替2NT,显示 odd 套
Crash 源由 KitWoolsey 针对大梅花体系的约定 发展而来
十二、CRO (同CRASH)
十三、DONT
加倍 = 单套
2C = C+X
2D = D+M
2H = 双高花
2S = 单套S(较弱)
十四、超级约定 Super Convention (Exclusion bids)
2X = 自然,或 排除该花色的其他三套牌
同伴首先按自然对待如果该花色少于3张,否则依靠判断选择一套叫牌。
十五、盖特斯附属叫 Gates Adjunct
平衡加倍方法,等等。(见 Amalya Kearse 桥牌竞叫约定)
十六、格兰诺-阿斯特罗 Grano - Astro
加倍 = S+X
2C/2D = C/D+H
由 Matt Granovetter(美国)发展
十七、汉密尔顿 Hamilton
见 Cappelletti
十八、哈罗 HELLO
2C = D套 或 M+m, 2D = H套
2H = 双高花, 2S = S套
2NT = C套, 3C = 双低花, 3D = 双高花强牌
加倍 = 惩罚
由美国的 Helms 和 Cowman 发明,在一些州很流行
十九、凯尔西 Kelsey
2C = 允许打C定约,红花短套
2D = 允许打D定约,黑花短套
同伴(第四家)需要猜测,如果自己有一套或第三家叫牌通常可以解决
二十、兰迪 Landy
2C = 双高花
如果持等长的高花可以用2D来让同伴再选一次
Landy 有许多版本
一些牌手在第四家持双高花叫加倍,2C为自然叫
二十一、莱昂内尔 Lionel
加倍 = 11+HCP,至少4S+4X
2C/2D = 11+HCP,至少4H+4C/D
2H = 11+HCP,至少4H+4S
2S = 自然
平衡位置同样处理
第二家加倍后,同伴可以叫pass罚放(需要10+HCP);
或叫2C(示选),或2D(D和H示选);
在加倍后直接叫2H为自然,不逼叫。
直接跳叫3S为阻击,如果持S套有成局兴趣,可以先叫2NT,
显示无短套,或在3阶叫短套。
由 Lionel Wright 发展,新西兰
二十二、修正精确阿斯特罗 Modified Pinpoint ASTRO
2C = C+H, 2D = D+H
2M = 自然
加倍 = S+X
二十三、Pottage
由英国的 Julian Pottage 发展,见 Cappelletti
二十四、Power
Power 体系将 Brozel 与 RCO 方法揉合在一起。
二十五、RCO
强无将和第四家:
2C = 同级两套 Rank
2D = 同色两套 Color
X = 同型两套 Odd
2M = 自然
弱无将(除第四家):
X = 惩罚
2NT = 同型两套 Odd
二十六、RIPSTRA
2m = 双高花,m较长或较好(可以是5-4-2-2)
二十七、罗斯 Roth
加倍 = 双高花
2C = C+S, 2D = D+S
2M = 自然
2NT = 4H+6m
3C = C+H, 3D = D+H
二十八、罗斯--斯通 Roth-Stone
2C = C+S, 2D = D+S
3C = C+H, 3D = D+H
加倍强无将 = 双高花
加倍弱无将 = 惩罚
二十九、萨哈拉 SAHARA
2M/3m = 自然
加倍 = H+m
2C = S+X
2D = 一些三套牌
2NT = 双低花
美国托莱多市 Gene Vincent 发表于桥牌世界杂志
三十、SCORRCHIO
加倍 = 单套(非D套)
2X = 5张套 + 4张对应花色(高花和低花)
由悉尼的 Trev 和 Eric Kokish 发展
三十一、SHARPLES
有三种不同的版本,以下是 Terence Reese 版:
2C = C+另两套
2D = D+双高花
2M = 自然
三十二、SOAP
2C = 5张H, 2D = 5张S
加倍 = 16+
2M = 4M+6m
3X = 中等牌力(通常11-15)
SOAP 原是由 Paul Marston 设计来针对人工阻击叫和Ferts,
有些牌手借用来防守1NT开叫。
三十三、SPLASH
套 Suit 加 Plus 另一 A 高级套 Higher
(同 DONT 但加倍=惩罚,而不是单套)
三十四、SUCTION
花色 = 上一级花色 或 另两套花色:
2C = D 或 H+S
2D = H 或 C+S
2H = S 或 C+D
2S = C 或 D+H
三十五、转移 Transfers
从1970后就基本上无人使用了。
三十六、TIZI
加倍 = 单套
2C = 至少 5-4 低花
2D = 至少 5-4 高花
2M = 5M+4m
由 NSWBA 桥牌教师 Tina Zines 发展
(用以训练新手升至中级牌手熟悉约定叫的过渡约定)
三十七、TOSS
加倍 = 单套
2X = 5张套 和 另一4+张套
由墨尔本的 Willie Jago 发展
三十八、UNI-Club
2C = C+X, 2D = D+M
2M = 自然
2NT = 三套牌,有S套
3C = 三套牌,短套S
三十九、VROOM
加倍 = H单套,或 H+m
2C = S单套,或 S+m
2M = 4M+6m
2NT = 双低花
四十、 WIND(Westwood 1NT Defence)
加倍 = 选择性,至少13HCP,可能基于一个好的5张套如KQJ9x
同伴可以pass罚放,或傀儡至2C
2C = 双高花 (2D 询问哪门更好)
2H/2S/3C/3D = 自然,但合适加倍(即间张套)
2NT = 双低花
2D = M+m,好的低花套,4张或弱的5张高花
由于2D是逼叫,也适用于强M+m套
由悉尼的 Bill Westwood 发展
四十一、WINDA(WIND的另版)
加倍 = 双高花,2NT = 双低花
2C = C+M, 2D = D+M
2H/2S/3C/3D = 自然
四十二、WONT(Wreck Opponents NoTrump)
加倍 = 单套
2C = C+M, 2D = D+H
2H = 双高花,2S = D+S
2NT = 5-5以上双低(其他的双套可能是5-4)
由悉尼的 Rakesh Kumar 发展
四十三、无名1
由 Kirmse-Marsal 使用,在1993年英国杂志发表:
2C = 单套C或D;S+m;双高花
四十四、无名2
2C = D套;或 M+m,低花不会比高花长
2H = 双高花
2S = S套
2NT = C套
3C = 双低花
3D = 进局逼叫,双套牌(非双低)
3M = 阻击
3NT = 进局逼叫,双低花