诈叫杂谈


1.开叫或争叫一个短门,没点

这个很容易,如果他正好叫你套上对付的方法就是陷阱性怕死.等同伴来加倍你放罚,看他跑不跑

2.同伴开叫一门花色,你在此花中有极配(至少9张以上,也就是说,对方锤了你,你有个地儿跑),右家技术性加倍,你随便诈叫个短门.

2A)同伴弱二弱三阻击开叫,右手加倍,你有极配.比如最常见的是同伴开,右手技术性加倍,你S短,估摸对方必有至少4S什么的,此时叫个2S之类.

对付的方法也很简单,2H-X-2S-X,就是"我本来要叫2S的现在他叫了我的",2H-X-2S-3S或4S=实套!根本不必理会那个贼头贼脑的2S

2B)同伴正常开叫1H,你诈应1S,然后不管什么都回到H上去,搞掉对方的黑桃局或部份定约.

这种诈法也很常见,尤其是那些Flannery玩家,因为同伴开叫1H几乎就必然否认有4张S(否则可开2D显示4S5H),所以此时诈应1S几乎是百分之百不亏的.有部份网络牌手对此还形成体系上的默契,但他们未意识到这样做掉入了密约的陷阱,是违法行为.

解决办法:
1H-PASS-1S-2S=好的S实套
1H-加倍-1S-加倍=我打算叫1S的,被他叫了
1H-加倍-1S-2S=比上述过程更强,对1S根本置之不理,原来就打算跳2S的

3.同伴开弱二弱三阻击,你有"极配",弱牌,直拉4NT问A,然后不管同伴答几个A(反正你也是装模做样的问),都停在五阶将牌上.
比起上两条,这条用的人较少,而且4NT已经逼到五阶,对方即使有一位持极强牌意识到4NT是虚的,他们也要在五阶上出套了.

解决办法:
对4NT加倍显示技术性.比如,如果3C-PASS-5C-加倍,这个是技术性的话,那么3C-PASS-4NT-加倍与前一个过程含义相同.

4.同伴开弱二弱三,你并不直接阻击到四,而是叫3NT,摆出一副要打的样子.尤其在无局对有局时,下个七八墩也是赚大发了.
但是一旦被对方加了倍,一跑就暴露了这种小把戏.
这种诈叫比较少,但是在牌力平均分布在左右两家(而不是其中一家持特强牌,因为那样的话强牌当然容易"出声"了),打击力要强于普通的直接阻击.因为两家都持中等强度的牌,不够一个人加倍的.而且他也并不知道你叫3NT是否就是为了打.万一你真的是单凭实力叫3NT,而他伸出脑袋介入的话,那等待他的将是血淋淋的后果.

5.诈开1NT,强无将!最好是有牌型,可以有地儿跑的时候.这个威力巨大
^(::)^
因为诸多对抗强无将的约定叫,什么DONT啦,卡普勒蒂啦,ASTRO啦,布罗泽尔啦...统统是建筑在"相信"1NT实力,打算抢定约用的.却无对付开诈手段,尤其是那些加倍不是惩罚的约定叫,因此说可以是个软肋.

俺最壮观的一次,第三家,无对有局,拿5530的牌,开诈1NT,15-17点.结果正好撞上下家单手持25点!这哈子他干瞪眼没法叫了^(::)^ 只好不停的刀倍刀倍,最后俺逃到2S刀倍下俩,可他们有6D.

最后说一句,如果被对方诈叫搞了一下,那最好的办法就是保持平和心情,就跟对方出色表演了一副一样,然后开始琢磨下一副.把懊丧愤怒的情绪带到后面结果影响发挥,是你的对手最乐意见到的事情.有句行话:If you are fixed, then stay fixed. 

6.在1H-2H,1S-2S之后,很多时候都要运用到所谓的"大牌邀请"叫,或曰"有帮助邀请叫",即1H-2H-3C,邀请同伴在C中有帮助时进局.但是有时候(特别是双人赛),1H-2H之后你压根儿就足够拉4H的,但也不用太直接,偶尔可以来上那么一下虚的,假作叫一嘴3C,3D之类,等同伴回3H以后你再叫4H也不迟.这么故弄玄虚几下,听上去好象叫局叫得勉强,就会干扰对方首攻的思路.

7.有局对无局,害怕对方牺牲,就该给对方一点能打宕定约的心理.比如,
你--左手--同伴--右手
1H--1S--2H--2S
?
此时你已有足够实力叫局,但对方可能的牺牲态势也已经展现出来,因此你可以叫得慢点,来个你根本不需要的3C/3D之类,然后再慢慢拉上4H,对方兴许就被唬住,以为他们有足够的防守实力

8.相反,你也可以通过局况造成的心理,引诱对方作个不必要的牺牲,同样是有对无局,这种过程,
你--左手--同伴--右手
1H--1S--2H--2S
?

从你的手上来看你方根本打不成4H,但是如果你仅仅争个3H,对方如果叫3S压你,这就比较头大,因为最多只有把握下对方一个,就算加倍了,+100也抵不过你们3H的140,在双人赛中肯定不是好分.既然如此,那我眼睛一闭干脆直冲4H,一副信心十足的样子.你就等着瞧吧,十有八九对方会忍受不住如此"有利"局况的诱惑,上钩牺牲个4S.此时你一刀砍下去先拿个300,铁定是顶分啦^(::)^

这种玩法对那种不是初学者,但又没怎么见识过高水平,而且性格比较"以我为主",自以为是的中等牌手,打击力甚大^(::)^
这类比较喜欢自作主张的牌手,我们称之为know something but not everything.

9.进贯过程中诈扣一个不存在的控制,这是人人耳熟能详的故事.想摸3NT又害怕某门花色没止或比较薄,容易被击穿,那干脆就叫一下这门花色.这两种叫法其实是同一类,目的都一样,就是为了阻敌首攻.齐亚有句名言:If you don’’t want opponents to lead the suit, then bid it.

10.持激烈竞争中极度畸形牌,这种时候往往应该不惜代价将定约抢到手,因为这种"不惜"的代价常常在事后证明是很小的.比如论坛上曾经贴出过的,持双套红花7-6-0-0,
-
AKJ10xx
AQ10xxxx
-

叫牌过程很可能发展成为
你--左手--同伴--右手
1D--4S--5D--5S

你知道有7D,但是可以肯定,如果你叫7D必遭对方7S牺牲.因此不妨先叫个6D,这种牌,对方也肯定会牺牲6S的.那时候你再叫7D,从心理上讲,对方已经抬了你一下,不会那么"警惕".(当然,好手仍然会牺牲到底,但反正你也尽力了)万一6D真的被怕死过去结果打成7,你也根本不用后悔,因为6D的分数肯定好过牺牲6S,7S的.

11 一般来说,在同伴作出个限制叫之后(包括弱二弱三之类的阻击),正是开诈的大好时机,因为此时叫牌全由你一人主导,让同伴误会导致损失的风险成本是零.同伴是可能误会,只不过最终决定权仍在你手里.另外,第二家最好尽量能开叫就开叫,如果害怕轻开结果放过去的话,第三家要来诈上一下或"疯狂阻击"一回,同伴承受的压力极大.有回队式淘汰赛进入尾声,俺的左手,第二家,持俩A一K,结果没有轻开,俺同伴开诈1NT,第四家看看没什么好叫的,抡起来4H结束.结果超三结束.而另一桌我方队友叫到7C打成,还以为这边叫到7H会输点!(当然,理论上即使叫了4H以后也可能会上贯,但那时候压力便大了)

加倍?还是不加倍?

1.条尾猿加倍

这是个古老的把戏.当对方四五阶上明显开始试贯,你预感必成时,干脆就刀上一倍,兴许就把对方唬住不上六了.但是如果对方再加倍,那你就成搬起石头砸自己的脚,这便是条尾猿式加倍.比如有局,6H=1430,5HX超一=1050,但是5HXX超一=1600

不过,这种加倍只能骗骗刚入门的MM.除非你泡MM想送分,否则对于稍有经验的牌手来说,几乎没有成功的可能,故此不用也罢.

2.竞叫过程中对方叫上3NT,你预感3NT极有希望成功,索性就刀倍,希望把对方吓跑,逃到一个四阶低花上去.比起条尾巴猴儿来说,这种加倍要"高级"得多,而且仅见于高手之间,它出现的次数少,条件要求又高,而且需要牌手拥有极强的心理素质,丰富的实战经验,敏锐的临桌牌感,和对对手性格的充份了解.

但是既然出现,偶尔一试也不妨.

3.贴点中的加倍策略

我们来看看贴点中局贯折合的点数
无局
3NT,5C,5D打成=400=9点
3NTX,5CX,5DX打成=550=11点

4H,4S=420=9点,
4HX,4SX打成=590=11点

6C,6D=920=14点
6CX,6DX=1090=14点!

6H,6S=980=14点,6NT=990=14点
6HX,6SX=1210=15点,6NTX=1230=15点

7H,7S=1510=17点
7HX,7SX=1770=18点

有局
3NT,5C,5D=600=12点,加倍打成=750=13点

4H,4S=620=12点,加倍打成=790=13点

6C,6D=1370=16点,加倍打成=17点
6H,6S=1430=16点,加倍打成=1660=17点

7C,7D=2140=19点,加倍打成=2330=20点
7H,7S=2210=19点,加倍打成=2470=20点
(6NT,7NT例子都一样)

看见没有?只要对方叫上局贯,你闭起眼睛刀上一倍,即使打成不过最多添一两点,甚至个别情况(如无局6C,6D加倍打成)根本还不亏!
所以,在贴点中只要对方叫上局贯,你不管三七六十八一刀下去,付出的是一两点的风险代价,但是回报呢?这种加倍给庄家心理上的冲击干扰,导致他对牌型分布的判断出现失误错觉,背后的利益是惊人的.只要定约宕了你将获得十来点的收益,以一两点的风险成本去换取十来点的收益,这简直就是一本万利么!

对方敢再加倍吗?要知道,他再加倍所承受的风险成本,跟你加倍仅付出的一两点代价是根本无法比较的.比如,有局6HXX打成=2070=19点,1430只不过16点,1660只不过17点!就是说,即使他再加倍,也只不过多赢可怜的两点,但他却要承受再加倍下一(400=9点,加倍下一=200=5点),多输4点的风险代价!

好!你加倍,风险是一两点,收益是十来点;他再加倍,收益是多赢两点,风险是多输四点!!!这笔帐,谁合算?

从现在开始,打贴点,只要对方叫上局贯你就加倍,等着瞧吧,一两副牌或许还看不出差别,但是只要你持之以恒,几十副,上百副下来,差别会是巨大的,这种"乱加倍"给你带来的收入会让你自己也感到吃惊.

但是,切记!这种加倍只存在于贴点之中,正规桥牌不是这么算帐的.(这也就是我对贴点深恶痛绝的原因之一,贴点是一个相当糟糕的垃圾游戏)

4.史密斯约定叫

手发牌,你发到一手"白皮",趁着对方还在数点,你赶紧说,"对不起,我只有12张牌",而此刻你同伴也心领神会地说,"我发到14张".于是,对方还糊里糊涂没清醒过来的时候,你们就把牌扔掉重发了. :-)

这称为"史密斯约定叫",其实是个盘外招^(::)^

它被用于手洗的盘式桥牌(rubber bridge)中,但是只要是手洗牌,打贴点也大可一用,尤其是赌钱的那种.而且不一定是白皮,只要你发现你的牌发得很差,那赶紧用史密斯!^(::)^

好了,手洗牌,贴点,你坐下之后开始和同伴讨论你们的约定叫,除了斯台曼,黑木,转换...记得多问一句,"同伴,你用史密斯约定叫吗?"如果他是同道中人,他立即会明白你说什么的!

 


重要说明:本站资料大多从网上搜集得来,旨在为桥牌爱好者们提供学习交流的方便,部分内容经过重新编排整理,若有侵权,请及时告知,!
13P对很多桥友来说都是一个值得尊敬和留念的地方,前辈的心血不应消失掉。谢谢百度贴吧的贵州桥友xy_alpha提供了保存的数据。
东莞桥牌网于2013年1月15日恢复了13P在线浏览数据,并维持原创造者13P及宰相肚皮前辈的整体架构不再改动和更新!
粤ICP备08117329号-8ICP备05073487号
  © 2008 www.dgbrg.com/13P/    东莞桥牌网    Since 2000-09-01