什麽时候不加叫同伴


这是一个很暧昧的话题,我们经常看到的叫牌错误是不去加叫同伴,很多时候,同伴所需要的只是一声简单的加叫, 比如: 
SAKJxxx HAxxx DAx CA 
对应 
SQ HKxx DKQJxx CQxxx 

1S 2D 
2H 2N 
3S  ? 
现在4S是制胜的叫品, 然后同伴问关键张,最终顺利的停到7NT. 
1S 2D 
2H 2N 
3S 4S 
4N 5D(0 or 3) 
5H(问Q) 6D(DK, 以及SQ) 
6H(进一步大满贯兴趣) 7NT(足够的边花赢墩以提供垫牌) 

然而有些时候,因为一些战略上的原因, 你却应该避免加叫同伴. 

1, 在有明确的满贯前景时, 你有一个独立可打得强套,而对同伴的支持并不是那么强时, 比如: 
SAKxxx HAQxx Dxxx Cx 
Sxxx HKx Dx CAKQJTxx 
1S 2C 
2H ? 
你在这里应该考虑跳4C, 确定C为将牌, 邀请同伴扣叫: 
1S 2C 
2H 4C 
4H(扣叫) 4N(方块的扣叫) 
5S(扣叫,否认方块控制) 6C 

这里如果你叫2S, 你就永远没有机会显示你坚固的C套,最后可能是这样的序列: 
1S 2C 
2H 2S 
4C(单缺) 4D 
4N(RKC) 5C 
5D 5S 
pass. 
结果S4-1分配, 5S -1, 但6C是铁牌. 有些时候,其实你在叫牌之前通常就可以预测叫牌的走向,比如上面这个牌,如果同伴有些余力,那么最可能的满贯通常应该是6C而不是6S. 
通常来说,在满贯领域,一个坚固套和三张小的支持相比, 突出坚固套常常是制胜的策略.对于满贯叫牌来说, 将牌强度往往是至关重要的因素. 

2 当你的点力长到同伴主要花色之外,任意花色都有双挡并且整体控制比较少时. 
比如: 
SAKxxx HKQJx Dxx CJx 
Sxxx Hxx DAQJx CKQTx 
1S 1N(部分逼叫) 
2H  ? 
现在2NT是更好地选择, 因为你在低花上都有双挡,同伴花色上缺乏大牌. 3NT显然是比4S更优越的定约. 

甚至有些时候你没有确定的双挡,只要有双挡前景并且4-3-3-3的牌型,也还是应该叫NT. 
比如: 
SAxxxx HJx DKQJx CKx 
SQxx HKQ9x Dxxx CAJx 

1S 1N 
2D ? 
你本来打算在同伴2H或者2C之后跳3S, 但是同伴的2D之后, 2NT变成了更好地选择. 下面同伴简单的加叫到3NT. 4S是非常危险的定约, 3NT成功的机会要高的多. 你不必担心同伴 
拿SAKxxx HAxx DAxxx Cx 叫3NT, 
因为他会在你2NT之后叫3H显示自己的牌型. 这样你就可以放心跳4S了. 

3 很长的7张以上边花套的弱牌: 
SQxxxx HAKQx Dx CQxx 
Sxxx Hxxx DKQJxxxx C- 
1S 之后, 你正确的叫品是一个逼叫或者部分逼叫的1NT. 以后再叫出你的D套. 如果你叫2S, 同伴将会陷入苦战 
1S 1N 
2H 3D 
pass 
通常的道理是,当你拿弱牌时,你应当争取以自己的弱长套做将牌. 这样同伴的边花赢墩会让你非常轻松的完成定约.如果打同伴的花色,你的长套有很大可能无法兑现. 

4 成局范围的牌, 28-30左右的牌力, 
比如: 
SAKxxx Hxx Dxx CKQxx 
SJxx HAJTx DKQJx CAx 
1N 2H 
2S 3C 

这个牌正确的选择是3NT, 因为你不用担心红花问题. 对应于同伴很纯粹的双套牌,3NT明显是安全的定约, 因为3NT不必担心偶尔的黑桃恶劣分布和边花将吃. 

综上所述, 最基本的思路是在叫牌时为未来的打牌做计划, 设计出一些大概率出现的同伴可能的持牌情况, 然后考虑是否应该加叫,或者强调自己的好套或者选择无将. 桥牌很多时候没有一成不变的原则, 运用之妙,存乎一心.

 


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