自由应叫的探讨

—— 张德生

最早的叫牌,在敌人争叫后,加倍是惩罚,自由应叫新花色当然逼叫一轮。即使在发明了技术性加倍后,新花色也还是逼叫的。大致在70年代末,有人提出在敌人争叫后,二阶应叫不逼叫的概念。这在持:S x H KQxxxx D xxx C Kxx,当同伴开叫1S,敌人争叫2D,自由应叫2H是最舒服的叫品了。如果没有这个自由二盖一应叫,你2H,逼叫到3H毕竟水平较高,而且同伴也不容易准确估算你的实力。那么,持强牌时怎么办呢?不要紧,先加倍就行了。新东西一出来,总是大家都喜欢的,而且它确实解决了某一类问题。当时的竞争叫牌也不凶狠,持强牌时尽可以先加倍,再出套逼叫,各种持牌类型几乎都有合适的办法处理,大家皆大欢喜,自由二盖一应叫也风行了10年左右时间。

事物总是在发展的。近年来,桥牌开始使用计算机发牌,根据自己的体会,联手有配合的情况大大多于失配的情况。竞争性叫牌也愈演愈烈,专家牌手认为,在自己一方持弱牌时,给敌人的叫牌制造最大的困难,其重要性并不低于自己一方的建设性叫牌。总墩数定律的出台,也给“好战分子”提供了充分的理论根据。因此,当今桥坛,只要有了配合,持弱牌时,在合适的局况下,总是尽可能快的竞争到他们一方的极限。在这种背景下,如果你持:S Kx H AQJxx D xx C KQxx,同伴开叫1S,敌人争叫2D,如果你还使用自由二盖一应叫,只有先加倍,最理想的是下轮再叫H,如果没有配合,同伴也不能叫NT或者表示6张S,就再叫C。但是,并非单单是你们2个人在叫牌,如果第4家在D上有极好的配合,他可能会在局况允许的条件下,跳叫4D,甚至5D。由于你加倍的持牌类型太多了,同伴最可能的叫品就是PASS,再轮到你时,你怎么办?大概只有加倍了。可是,你们5阶高花,甚至满贯都可能有,很有可能就轻易地被敌人的5D牺牲了。即使是4D,你已经不好办了。同伴6张S,也不一定能叫4S(他低限,你也不一定有2张S),PASS到你,你又该怎么办呢?叫4H吧,同伴单张H也可能PASS,他怎么知道你是几张H叫的4H。加倍吧,同伴持平均型时,几乎总是PASS,+620可能就换来+300。综上所述,专家牌手一致感到,自由二盖一应叫已经跟不上形势的发展了。所以,他们几乎清一色的又回到了原来的“二盖一逼叫”的老式处理方式上(我9月在瑞士参加奥林匹克桥牌赛,就没有见到一对牌手使用“自由二盖一应叫”)。主要原因,就是因为先加倍,再出套逼叫,在速度上已经跟不上了。

下面,我再总结一下这2种处理方式的优缺点:

一 “自由二盖一应叫”:
优点:便于处理8-11点这个范围,又有5或6张套的一手牌;
缺点:加倍的持牌类型太多,敌人稍一干扰,就无法在有限的叫牌空间准确地描述自己一手牌。 

二 “逼叫性二盖一应叫”:
优点:速度快,加倍的持牌类型比较明确,敌人在高阶干扰时,同伴容易判断(顺便说一下可能的持牌类型,如果是逼局实力,一定是平均型;如果有5张套,大多是8-11点这个范围;最后是正常的负加倍类型)。容易找到最佳成局定约。也容易发现满贯(当敌人一下子干扰到5阶时,可以方便的使用逼叫性PASS这个武器)。
缺点:竞争部分定约慢了半拍,有时要抢到3阶。

三 比较:
1:成局定约总是比部分定约重要,更不用说是满贯了。“自由二盖一应叫”的缺点无法用其它好的办法变通处理。 

2:适合“自由二盖一应叫”的牌,有大部分都可以先加倍,再在二阶叫新花色不逼叫,不少时候也能达到同样的部分定约。即使敌人抢到3阶,他也不一定能完成。再退一步,即使偶尔输一副,也是一个部分定约,损失也不像成局定约和满贯那么巨大。

大致要说的就这些了,孰优孰劣,你们自己应该能很容易的判断了。社会在发展,马上要到2001年了,总不能再抱着80年代的东西不放吧。也许几年,或者几十年后,又再回到“自由二盖一应叫”也未可知,但绝对不是现在。让我们跟上时代的节奏,抢速度吧! 

 


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