改进你的二盖一进局逼叫

Imporving your 2/1 system
改进你的二盖一进局逼叫 
Fred Gittleman 著
康蒙 翻译

现今,很多牌手使用二盖一进局体系(以下简称2/1),该体系的最大好处在于,在叫牌的初期已经建立了逼叫到局的形势,因此可以节约更多的叫牌空间以寻求满贯或寻找最佳的成局定约。但是2/1体系也有两个固有的缺陷: 

• 如果你的同伴开叫的是一阶高花,那么你就无法主打1NT定约,因为你的1NT应叫是逼叫。  
• 在你的逼叫1NT应叫之后,如果开叫人再叫二阶低花(通常可能三张),由于开叫人及应叫人点力范围宽泛,牌型分布各式各样,因此应叫人经常遇到很困难的再叫。 

如果你准备使用2/1体系,那么你最好能对上述问题习以为常,因为事实上你并不能对它们改进多少。但是很多搭档在使用2/1时还会遇到其它许多问题,这些问题并不是体系固有的,而是使用方法不同造成。这篇文章的目的是讨论多数牌手在使用2/1时所面临的问题,并找到解决它们的实用方法。  

问题1:缺乏2/1的定义 
  对一阶高花开叫的2/1应叫是逼叫进局的,但许多牌手在使用2/1应叫时只是为了建立逼叫,而没有顾忌这种应叫大大歪曲了他们的实际牌情。他们设想由于使用2/1应叫,建立了逼叫进程,节约了叫牌空间,在随后的叫牌过程中,他们能够澄清实际情况。但这只不过是他们的不切实际的想象。例如,你持:  
   S AQ×××× H × D A×× C Q×× 
  你开叫1S,同伴应叫2C,逼叫进局。你再叫2S,同伴加叫3S,感觉你的牌不错?是的。尽管你是低限开叫,但你有好的将牌,好的控制以及与同伴的套有好的配合。但是很不幸,同伴的套也许并不是真正意义上的套。同伴可能的持牌是:  
   S KJ× H AK×× D K× C J××× 
如果是这样,五阶定约并不安全。但是如果同伴的红心和梅花对调,满贯就是摊打。如果你自己的红心和梅花对调,满贯也是摊打。如果同伴的花色你持有单张,你会对你的牌力有如此高的估价吗?当然不会。但是如果一个2/1应叫也包含任何进局牌力的平均牌,那末这样一个问题你就会常常遇到。 

对这样的问题现在有几种比较流行的解决方法。多数处理方法是:当应叫人持均型牌有进局牌力并对开叫人的高花有三张支持时,除了使用2/1应叫外,应叫人还有其它叫品以显示持牌情况。一些牌手先应叫逼叫性1NT,然后再跳叫开叫人的高花成局,以此来显示13—15的均型牌并对同伴的高花有三张支持。另外一些牌手则使用3NT应叫来表示这种情况。还有一些牌手用各式各样的瑞士加叫,通过跳叫到四阶来显示各种不同的均型牌。以上几种方法的通病在于,它们占用了太多的叫牌空间,以至在安全的阶数以下,很难发现联手是否有良好的配合。 

我建议的解决方法是对一阶高花的2NT应叫,就像高伦当初所用的那样,表示进局牌力的均型牌,13—15HCP(你也可以同时使用这个叫品表示19HCP以上的牌力,用3NT表示16-18HCP)。2NT应叫可以(并且通常是)对同伴的高花有三张支持,通常不含一个五张的边花套(如果有,则做2/1应叫),但如果套的质量很差(如Q××××),且为均型牌,则最好应叫2NT,不做2/1应叫。在2NT应叫后,开叫人的再叫均为自然叫。开叫人可以再叫另外一个四张以上套,同时给应叫人一个机会,以便他对开叫人的高花有配合时,能够示选。开叫人可以重叫他的原花色,表示此花色为六张或更长。5-3-3-2牌型,可再叫3NT或4NT(示量)。在开叫人再叫3NT后,在某些情况下,应叫人即使对开叫人的高花有三张支持也可选择不叫,特别是当他的牌型为4-3-3-3时。 

通过以上叫牌处理,随之而来的好处是2/1应叫更为清晰,准确。一个2/1应叫几乎总是表示一个好的五张以上套——确定的赢墩来源。这个信息对开叫人是很有帮助的,他可以利用这个信息来衡量联手配合的好坏,并且在进行满贯试探时,开叫人可以用三张支持来加叫同伴的花色,而不会对此套的质量感到担心。 

  如果你现在使用杰可贝2NT,那么你就要用其它方式来表示逼叫性加叫开叫人的高花。我建议的方法是用“最低的跳叫”来表示逼叫性加叫(1H -2S 和1S -3C)。适合用跳叫来表示的强牌非常之少,并且现代的一些叫牌处理如2/1、第四花色逼叫同样可以把这些牌处理得很好。如果你使用伯根加叫,对1S 的3C 应叫已经被占用。这种情况下,我建议对1S 开叫使用3D 或3H 作为伯根加叫。 

问题2:被误导的速达原则  
  你持牌如下:  
  S ××× H AQJ×× D A× C KJ×  
你开叫1H ,同伴应叫2C 逼叫进局。你加叫3C(同伴的应叫承诺好的五张套),同伴跳叫4H进局。接下来你如何处理呢? 

如果你与同伴的叫牌处理与大多数使用2/1的牌手一样,那么同伴在逼叫进程中的不必要的跳叫是显示低限牌力(速达原则)。但是在这里上述信息并不重要。同伴持以下低限牌:  
  S A× H K×× D ×× C AQ××××  
  大满贯摊牌即成。但如持以下牌:  
  S Q×× H K×× D K× C AQ×××  
五阶定约也并不安全。问题在于跳叫4H 进局。这个叫品剥夺了你的叫牌空间,使你无法在不危及定约安全的前提下来探查是否对黑桃有控制。在2/1叫牌进程中使用速达原则的必要性在于,没有速达原则同伴就无法清楚地表示他是否还有额外的牌力。在标准体制中2/1叫牌的重点在于表述牌情和寻求配合。其后果是叫牌已达到很高的阶次,而同伴还没有机会来表示自己的牌是低限开叫。使用速达原则给了应叫人机会来表示低限2/1。  

但是很不幸,为此付出的代价也是巨大的。很多时候你需要在四阶来扣叫,特别是当开叫人持一手强牌时(在2/1进程中经常遇到)。有时尽管双方都是低限牌力,由于极佳的配合,12墩牌也是唾手可得。以下是我的建议:  

在上述叫牌(1H —2C —3C )以及类似的2/1进程中,应叫人跳叫开叫人的高花进局,而不是在三阶加叫,是一种描述性叫品,表示好的将牌支持以及好的应叫花色(已由2/1应叫承诺),并且在其它花色没有一二轮控制。开叫人已对应叫人的牌情了如指掌,通常由他确定最终定约(有时通过罗马关键张黑木)。下面这手牌符合跳叫4H 的条件: 
   Q× K××× ×× AQJ××  

  跳叫新花色表示该花色为单张,这同样是一个描述性叫品,表示好的将牌支持和好的边花质量,在未叫过的花色上没有一二轮控制。但是,如果该花色是单张A或缺门,就不要使用这个叫品。下面是一个在上述叫牌过程中跳叫4D 的例子: 
   ××× K××× × AQJ××  
   
同样,应叫人的牌情有很强的限制,开叫人通常能够明了联手的最终定约。上述牌例中,开叫人持:  
   A×× AQ××× ×× K××  

开叫人确知联手能够做成满贯。但如果S A换成DA则只能满足于成局定约。请注意在我们讨论的叫牌过程中应叫人从来没有表示过配合开叫人的花色。这种配合是暗含的,并且跳叫单张显示配合红心(而不是梅花)。在你使用这些叫品之前,你和同伴必须达成共识,以免发生误会。  

其它类型应叫人对开叫花色有三张以上支持的牌,则在三阶加叫。由于此时开叫人和应叫人的牌力都还没有表述清楚,应该有明确的叫品以便开叫人或应叫人表达肯定的、强烈的满贯意愿。办法就是“Serious 3NT”再叫。以下是有关约定性3NT的细节:  

当在三阶有八张以上的高花配合,并且叫牌过程是逼叫进局的,则任意一方再叫3NT是约定性的,表示强烈的满贯兴趣,希望同伴扣叫。  

如果你有机会再叫约定性3NT却没有这么做,而是开始扣叫,则表述以下含义;同伴,我并没有太强的满贯意愿;但如果你有,我现在开始扣叫。  

关于如何扣叫,我与同伴有如下协议,并且非常有效: 
1. 扣叫应叫人的2/1花色表示有大牌(A,K,Q之一); 
2. 扣叫你自己的2/1花色表示有三个大牌中的两个; 
3. 扣叫未叫花色表示有第一或第二轮控制(A,K,单张或缺门); 
4. 扣叫永远从最低水平开始,如果跳过一级则表示无法扣叫该花色; 
5. 任何一方再叫4NT均为罗马关键张问叫。  
   
上述满贯试探体系可以逻辑地导出下述结论:如果某一花色有两个快速输张定约就不会到达五阶。通常没有必要在五阶扣叫,在五阶扣叫经常是无可奈何之举,你不知道如何进行,因此扣叫以便把最终的决定权留给同伴。如果联手双方既没有额外的牌力又没有极佳的配合来试探满贯,那你的定约就不会越过安全线。如果在2/1进程中,已经明确有八张以上的高花配合,那你就无法打到3NT定约。有些牌手可能认为这是一个很大的问题,因此不准备使用这种方法。就我自己的感觉而言,在上述叫牌过程中3NT几乎是不可能的定约。尤其是应叫人还有一个五张以上的边花套,因此叫牌双方几乎总有一人为非均型。  

  以下是使用我所建议的约定性3NT叫法和扣叫方式的一些牌例:  
    例1  
S KJ×××   S AQ×  
H A××      H ×  
D Q×        D AKJ×××  
C Q××      C A××  
1S    2D  
2S    3S  
4D    4NT  
5H    7NT  
  开叫人的4D 否认了真正意义上的满贯试探(否则再叫3NT),并且对梅花没有第一或第二轮控制(否则再叫4C),在方块中有三大牌的一个。应叫人可以计算到13墩。  
   
例2  
S AQJ××    S K×××  
H A×        H KQ  
D K×××    D AQJ××  
C Q×        C J×  
1S     2D  
3D     3S  
3NT    4D  
4S     —  
开叫人的3NT显示真实的满贯兴趣。应叫人再叫4D表示好的方块套,同对没有梅花的控制。开叫人再叫4S是绝对止叫,否认梅花的控制。尽管应叫人还有额外的牌力也必须不叫。  

例3  
S AJ10××    S KQ×  
H KJ×        H ×××  
D ×          D AKQJ××  
C Q×××     C A  
1S    2D  
2S    3S  
4H    4NT  
5D    6S  
  开叫人再叫4H,同时否认了梅花控制、方块大牌(对同伴的花色不扣叫短套)以及真实的满贯试探。应叫人所要了解的全部就是对红心的控制。如果你对换开叫人的红心与梅花的大牌,那么事情会怎样呢?  
    
例4  
S AJ10××    S KQ×  
H Q×××     H ×××  
D ×          D AKQJ××  
C K××       C A  
1S    2D  
2S    3S  
4C    4D  
4S  
  应叫人再叫4D,清楚地表明是他在试探满贯。因为开叫人并没有再叫约定性3NT,他没有真实的满贯意图,应叫人在4C之后如果没有额外的牌力,也并不想主动试探满贯,就可以用4S止叫。而在应叫人的4D叫品之后,开叫人如果在红心上有控制就将被迫予以显示。因此开叫人再叫4S;后,应叫人已经确知在红心上至少存在两个以上快速输张。  
   
例5 
 K××      Q×  
 AJ×××× K××  
 ××       AQ××××  
 K×        AQ  
1H    2D  
2H    3H  
3S    3NT  
4C    4D  
4H  
在三阶红心已被确定为将牌,开叫人如果有黑桃控制则必须扣叫黑桃,其它叫品被视为没有黑桃控制(3NT显示真正的满贯意图但没有黑桃控制)。应叫人再叫3NT显示额外牌力及满贯试探。4C表示梅花控制,4D表示有三个大牌中的两个。到目前为止,已清楚地表明所有花色均有控制,而开叫人却以4H止叫。通过这个信息应叫人了解到开叫人一定是最低限,而应叫人的牌情业已表述清楚,因此可以不叫。  

例6  
 A××        Q×  
 AJ×××     Q××  
 AJ           KQ×××  
 ××         KQ×  
1H    2D  
2H    3H  
3S    4C  
4NT   5C  
6H  
应叫人尽管持一手很平庸的牌,也必须扣叫4C,因为开叫人的牌力是没有限制的(注意,开叫人再叫约定性3NT表示没有黑桃控制)。唯一值得应叫人宽慰的是他的4C扣叫也同时表明他并没有真正的满贯意图。在本例中,一旦开叫人知道梅花有控制,以下的叫牌进程均可由他自己掌握。  

现在你应该已经清楚地知道,在2/1进程中我所建议的扣叫方式与其他2/1牌手实际使用的速达原则有很大的不同。如果你与你的同伴已准备采用这种方式,那么我建议,事先你们一定要进行详尽的讨论。再叫3NT是一个约定叫,但使用这个约定叫需要严肃认真的态度,不能随意而为。  

  当你们详尽地讨论某些叫牌进程,使相互的理解更为明确,统一,与使用某些约定叫或某种体系相比,则你与同伴的叫牌更为有效。同伴间好的协议比你们使用哪种体系更为重要。如果你们已准备使用复杂的非标准体系,那么你们就要花费大量时间来讨论各式各样的叫牌细节。一旦你们彻底掌握了自己的叫牌体制,你们就会发现比赛的效果大大改善了。  
   
什么是“Last Train to Clarksville”?  
  “Last Train to Clarksville”(简称LTTC,即“最后一班车扣叫”)是一个约定叫  
。该约定叫是指扣叫成局定约之前的一级花色进行满贯试探,如对S定约扣叫4H,或对H  
定约扣叫4D。有了这个约定叫能够使我提倡的扣叫叫牌方式更为有效。但是LTTC也并不容易理解,在不同的叫牌过程中,它可以有完全不同的含义。这里有两项规则,至少能使你辨明何时一个叫品是LTTC。  
  1.在三阶我们有明确的八张以上的高花配合并且叫牌进程是逼叫进局的。我们已然采用了前文所述的扣叫叫牌进程,一手牌已经显示了真实的满贯兴趣。有两种方式显示真实的满贯兴趣,其一是再叫约定性3NT;其二是在同伴已经越过3NT表示没有真实的满贯兴趣的情况下继续试探满贯。  
2.双方任何一人再叫比已确定的将牌低一级的叫品是LTTC(如果红心是将牌则再叫4D;如果黑桃是将牌则再叫4H)。 

  我再介绍一个称为“LACKWOOD”的约定叫。由于在使用了LTTC之后,无法在LTTC花色上进行扣叫(红心确立为将牌时是方块,黑桃确立为将牌时是红心),可以用做探查是否在LTTC花色上缺少控制,并且也保留了继续探查大满贯的可能。  
  LACWOOD就是将已确定的高花将牌叫到五阶,可以是在LITC叫品之后叫到五阶,也可以是将四阶高花再加叫到五阶。LACWOOD是最后的试探手段,对这个约定叫你应谨慎使用,通常情况你可以推断出在LTTC花色上是否有控制。以下是对LACWOOD的答叫:  
  不叫;对LTTC花色没有控制。  
  加一级;对LTTC花色有第一轮控制,0或3个关键张。  
  加二级:对LTTC花色有第一轮控制,1或4个关键张。  
  加三级:对LTTC花色有第一轮控制,2个关键张没有将牌Q。  
  加四级:对LTTC花色有第一轮控制。2个关键张有将牌Q。  
  六阶高花:对LTTC花色有第二轮控制。  
  如果你是按1430的顺序回答罗马关键张问叫,你可以把现在的一二级答叫互换。  
  没有一个简单的规则来解释LTTC的确切含义,因为在不同的情况下它们可以有完全  
不一样的解释。以下牌例的前几轮叫牌省略了,第一个叫品确定的是将牌花色。  
  叫牌1#       3S  3NT  
                 4D  4H(LTTC)  
  在叫牌1中,3NT是明确的满贯试探,4D表示方块控制同时否认梅花控制(见前文)。 
4H是LTTC,在此例中它表示:  
“同伴,我在强迫你扣叫但是我不知道你的牌如何。我现在叫4S是绝对的止叫,表示梅花没有控制。现在我有梅花控制但我的牌力不足,不能直接使用黑木问叫。也许你还有额外的力量来试探满贯(有红心控制使用黑木,没有红心控制使用LACKWOOD)。”  

  叫牌2#      3H  3NT  
               4D(LTTC)  
  在叫牌2中,3NT是明确的满贯试探但否认黑桃控制(否则再叫3S),4D是LTTC(否认梅花控制)。在此例中它表示:  
“同伴,你显示了一手强牌也表示黑桃没有控制。我有黑挑控制,如果我也没有黑桃控制,我会以4H止叫。我不能叫4C(表示黑桃和梅花都有控制),也不能使用超过4H的叫品,因为我也没有梅花的控制。因此我再叫LTTC。我还有额外的牌力,一旦你持有梅花的控制,你可以继续叫牌(根据方块情况的不同使用黑木或LACKWOOD)。” 
  
  叫牌3#        3S  3NT  
                   4C 4H(LTTC)  
  在叫牌3中,3NT是明确的满贯试探,4C是扣叫,4H是LTTC,否认方块控制。在此例中它表示:  
  “同伴,我已掌握了叫牌全局,但是我没有方块的控制,如果你也没有控制,以4S止叫;如果你有控制,根据红心情况的不同使用黑木或LACKWOOD。”  
  如果再叫4S而非4H(LTTC),则含义有所不同:  
“同伴,我已显示了额外牌力,但是我没有方块的控制。如果你有控制,依据你的判断来决定是否不叫;或者根据红心情况的不同再叫黑木或LACKWOOD。”  

  叫牌4#      3S  4C  
               4H  (LTTC)  
  在叫牌4中,4C是扣叫,否认了明确的满贯试探(否则再叫3NT)。4H是LTTC,此例中它表示:  
  “同伴,你已告诉我你是低限牌力,但是我依然有满贯兴趣,可是我没有方块的控制。如果你也没有控制,请止叫;如果你有控制,根据红心情况的不同使用黑木或LACKWOOD。”  
  在叫牌1,2中,LTTC是陈述自己对某一特定花色有控制;而在叫牌3,4中,LTTC是询问同伴对某一特定花色是否有控制。在这些牌例中,LTTC都是虚叫,与所叫的花色没有任何关联。  
还有两个与LTTC有关的叫牌进程,而其中LTTC的含义也并不十分清楚。以下是牌例: 

  叫牌5# 3S 4D  
       4H ?  
  在叫牌5中,4H是扣叫,否认了明确的满贯试探以及梅花控制。4H是什么呢?它一定表示有额外的牌力以及梅花的控制。缺少其中任何一项,都将以4S止叫。但是表示什么呢?以下有三种不同的解释(你只能使用其中一种):  
  1、扣叫显示红心的控制,但是还需要同伴有其他的帮助,因而不能直接使用黑木。所传达的信息是需要同伴进行判断是否使用黑木问叫。  
  2.否认红心的控制。所传达的信息是如果同伴有控制则必须用黑木问叫;否则再叫4S止叫。 
3.既未显示也未否认红心的控制。其含意是再叫4H的人依然对满贯有兴趣,但是需要同伴有额外的牌力。同伴可以选择在有红心控制时使用黑本问叫;在没有红心控制时使用LACKWOOD问叫。 

  叫牌6# 3H 4D  
       ?  
在叫牌6中,4D同时否认黑桃和梅花的控制,也表示不是真正的满贯试探。这里有两种可能的解释(只能使用其中之一):  

  1、扣叫显示方块的控制,而再叫4H则表示没有方块的控制。  
  2、既没有显示也没有否认方块的控制。但是显示是一手好牌(依据相关信息,否认了黑桃和梅花的控制可以推断方块应该有控制)。这种解释暗含着在有些情况下,你的牌很不好,在有方块控制时也会再叫4H。当同伴持强牌及在黑桃和梅花上均有控制时,依据方块情况的不同,同伴可以选择使用黑木问叫或LACKWOOD问叫。  
  我倾向于使用叫牌5中的第三项以及叫牌6中的第二项。这些解释使叫牌更具灵活性,否则就变成一种照本宣科的模式,很死板。依据实际经验,当某一方做出LTTC叫品时,他的同伴几乎总是可以推断出是否应该继续叫牌。因此,除了叫牌1至4的LTTC维持原意外,对其他LTTC建议使用以下解释:  
  再叫LTTC花色表明你依旧对满贯有兴趣,但是你没有足够的牌力或缺少相应的控制,因而不能直接使用黑木问叫。叫与不叫满贯你需要与同伴商榷。  
  如果你的牌很适合用黑木问叫,但是你在LTTC花色上没有控制,则再叫LTTC花色,而不要使用黑本问叫。很可能同伴持有合适的牌而用黑木问叫。如果同伴止叫,你依旧还有一线希望,可继续再叫LACKWOOD。  
  在下列情况再叫四阶已确定的高花将牌而不叫LTTC花色是绝对的止叫:  
  1.同伴显示缺少某一花色的控制。  
  2.同伴没有显示真正的满贯兴趣,而你也没有显示额外的牌力。  
  再叫四阶已确定的高花将牌而不是LTTC花色,表示的牌力要弱于再叫LTTC花色。但在以下情况,也并不排除满贯的可能:  
  1.你做过真正的满贯试探,并且任何花色(包括LTIC花色)均不缺少控制。  
  2.你的同伴做过真正的满贯试探,并且任何花色(包括LTIC花色)均不缺少控制。  
  以下是我讲述的叫牌结构的小结:  
  在三阶有明确的八张以上高花配合,并且叫牌过程是逼叫进局的,此时:  
  1.扣叫从已确定的将牌高一级开始,依次展开。跳过一级就表示该花色没有控制。  
   
2.扣叫未叫过的花色表示在此花色上有第一或第二轮控制(A,K,单张或缺门)。  

3. 扣叫自己叫过的花色表示有三个大牌中的两个;扣叫同伴叫过的花色表示有三个大牌中的一个。  

4.无论何时叫4NT总是罗马关键张问叫。如果只缺一个关键张或只缺将牌Q,则一定要叫到满贯。  

5.再叫约定性3NT表示“真正的满贯试探”。换一个更贴切的说法是它掌握了叫牌的主叫权,强迫同伴进行扣叫。同时也强迫你自己向同伴显示他所缺少的控制。(可以通过LTTC,见叫牌1)  

6.越过约定性3NT而进行扣叫就否认了“真正的满贯试探”。另一种说法就是放弃了主叫权而与同伴进行信息交换。也就是说如果同伴止叫你也会欣然不叫;而当同伴进行试探时,由于你业已澄清了你的低限牌力,你也会积极响应。  

7.再叫四阶比已确定的高花低一级的花色(对红心而言是4D;对黑桃而言是4H),这是称为Last Train to Clarksville的约定叫。再叫LTTC与再叫四阶高花有完全不同的含义。再叫LTTC可以表示如下所列的含义之一: 

  (1)我持有你缺少的某一花色的控制。  
  (2)如果你持有某一特定花色的控制,请通知我。  
  (3)我希望你来判断满贯前景如何。  
  (4)上述(1),(2),(3)三项的混合。  
   
上述方法还有其他一些特点是你应该了解的:  
1.对罗马关键张的回答使用1403而不是0314。  

  2.如果红心是已确定的将牌,再叫4S表示“转移到黑木”。在你想用黑木问叫但又怕同伴回答5S(两个关键张+将牌Q)而危及你的定约安全时,这是一个非常有用的叫品。让你的同伴用黑木问叫可以解决这个难题。并且当你自己对黑木的回答是5C而你又缺少将牌Q时,你也应该用4S叫品来替代4NT。  

3.一旦高花配合已经确立,再叫五阶任何花色均为“排除性黑木”。这表明你所叫的花色为缺门,因而同伴在回答关键张的数目时要将你所显示的缺门花色的A扣除。在使用这个叫品之前,你要确认无论同伴的回答是什么,你都不会缺少两个关键张而叫到满贯。  

  使用上述2)和3)时都有可能导致很严重的后果。牢牢记住我们决不在五阶扣叫。  
     
最经济的跳叫 
在前文我已介绍过用最经济的跳叫(1H-2S;1S-3C)来表示对高花的逼叫性加叫(标准制通常用雅科比2NT来显示),这里将说明应叫的结构。叫牌的重点在于使开叫人能够清楚地描述他的牌情-开叫人是否有额外的将牌长度,是否有额外的牌力,以及是否有短套。 

  最经济的跳叫后的叫牌结构: 

  1.1H-2S后开叫人的再叫  
  2NT:5张将牌,均型牌有额外牌力。  
  3C:任何低限牌(排除下面4H所示的情况)。  
  3D:5张将牌,非均型牌有额外牌力。  
  3H:6+张将牌,均型牌有额外牌力。  
  3S:6+张将牌,有额外牌力,黑桃单张或缺门。  
  3NT:未定义。  
  4C;6+张将牌,有额外牌力,梅花单张或缺门。  
  4D:6+张将牌,有额外牌力,方块单张或缺门。  
  4H:6+张将牌,低限均型。  
    
2.1S-3C后开叫人的再叫  
  3D:任何低限牌(见下面的4S)  
  3H:5张将牌,非均型牌有额外牌力。  
  3S:6张将牌,均型牌有额外牌力。  
  3NT:5张将牌,均型牌有额外牌力(逼叫)。  
  4C:6+张将牌,有额外牌力,梅花单张或缺门。  
  4D:6+张将牌,有额外牌力,方块单张或缺门。  
  4H:6+张将牌,有额外牌力,红心单张或缺门。  
4S:6+张将牌,低限均型。  

  以下的简单规律可以使你的记忆更为方便: 
1) 最经济的叫品表示任何低限牌,但有额外将牌长度的低限均型除外(再叫四阶高花)。其他叫品均表示有额外牌力。 
2) 次经济的叫品表示5张将牌,有额外牌力非均型。 
3) 最经济的无将叫品表示5张将牌,有额外牌力均型。 
4) 在三阶再叫你的高花表示有额外将牌长度及额外牌力,均型。 
5) 跳叫新花色(如开叫1H包括再叫3S)都表示所叫花色为短套,有额外将牌长度以及额外牌力。 

  3.开叫人再叫最经济的花色  
  叫牌如下:  1H 2S  或  1S  3C  
             3C          3D  
  开叫人的再叫表示任何低限牌。如果应叫人还有兴趣,他可以加一级(3D或3H)做为接力来进行问叫。开叫人回答如下:  
再叫三阶高花表示6+张将牌,非均型。应叫人加一级继续问叫开叫人的短套花色。 
开叫人再叫3NT表示5张将牌的均型并有打无将定约的倾向(如SJ×××× HJ DAQ× CQJ×)。开叫人再叫四阶高花表示5张将牌均型,但没有打无将定约的倾向(如SAQ××× H×× D×× CAJ××)。开叫人的其他再叫均表示5张将牌非均型,所叫花色为短套。  

  4.开叫人再叫次经济的花色  
  叫牌如下:1H  2S  或  1S  3C  
           3D          3H  
  开叫人的叫牌表示5张将牌有额外牌力有短套。如果应叫人有兴趣他可以加一级来问叫短套花色,开叫人的再叫是显示短套花色所在。  
在开叫人充分描述了他的点力,将牌长度以及大致的牌型之后,如果应叫人有满贯兴趣就可以开始扣叫。应叫人也可以直接开始扣叫,而不再用接力询问开叫人的情况。前文所述的扣叫进程在此非常适用。 

逼叫性1NT后的叫牌结构 
使用2/1逼叫进局体制,就必然要使用对一高花开叫的逼叫性1NT应叫。很多点力范围在10-12区间的牌,使用标准制可以做2/1应叫,而如果使用2/1体制,多数情况下你只能应叫逼叫性1NT。事实上1NT应叫的范围非常之广,通常开叫人只能再叫一个并非真套的花色,以使后续叫牌更具弹性。这里有许多难题亟待解决。以下是一些建议:  

  1.不要经常放过同伴的低花再叫  
  叫牌如下:  1S  1NT  
         2C  
  你持: K× A×× ××× J××××  
  不要不叫。再叫2S或3C。对黑桃而言成局并不遥远(开叫人持 SAQJ10× H× D××× CAKQ×);对梅花而言,满贯也许唾手可得(开叫人持 SA×××× H× DA× CAK×××);无将成局也是可能的( A×××× K× ××× AKQ)。  
  继续维持叫牌偶尔你会得负分;但如果你不叫,开叫人持好牌就有可能丢失成局或满贯定约,这种损失也是巨大的。  
   
2.用多种方式加叫同伴的低花  
  叫牌如下:  1H  1NT  
         2D  
  你持:  
  (1) ×××  ×  AQ××××  ×××  
  (2) Q××  ×  KQ××  J××××  
  (3) A×  ×  AJ10×××  Q×××  
我的看法是持上述任何一手牌你都应该叫牌。但如果都用加叫3D来表示也是不对的,因为这样就使你加叫的幅度太大了,同伴很难掌握。但由于这里开叫的高花是红心,问题就很容易解决:你可以再叫2S表示约定性加叫,2S不会是实叫因为你并没有应叫1S。 

我倾向于使用2S约定加叫来表示(1)牌或(3)牌(弱牌有额外的将牌长度,或有接近2/1强度的牌)。持(2)简单加叫同伴的低花(称做礼节性加叫)。在应叫人的2S再叫后,开叫人可以再叫三阶低花表示没有进局意愿;也可再叫2NT询问应叫人的持牌类型。应叫人持(1)牌再叫三低花;持(3)牌则再做其他描述性叫品。如果是1S开叫,则情况完全不同,详细地讨论要牵扯到更多的叫牌细节及更多的约定叫。  

  3.在应叫人再叫2NT后各种不同的叫品  
  叫牌如下:  1S  1NT  
         2D  2NT  
        ?  
应叫人再叫2NT点力范围在10-12之间,但是牌型可能是各式各样的。同样开叫人的牌也没有表示清楚,其牌型也有多种可能。最终定约有可能是有将定约也可能是无将定约;有可能是部分定约也可能是成局或满贯定约。现在对最终结果很难决断。你与搭档是否有完善的叫牌体制来处理这各种可能性呢?  

  以下是开叫人持牌的六种基本情况:  
  (1)5-5,低限开叫。  
  (2)5-5,逼叫进局。  
  (3)6-4,低限开叫。  
  (4)6-4,逼叫进局。  
  (5)5143(大致),逼叫进局。  
  (6)5341(大致),逼叫进局。  
  在以下讨论中上述第5项表示5-4-3-l,三张为低花;第6项表示5-4-3-1,三张为高花。  
  我所设计的叫牌结构能使开叫人妥善处理上述六种叫牌情况。而应叫人也能根据联手的配置较好地判断最终定约。前述叫牌过程之后,开叫人再叫如下:  
  3C:虚叫性逼叫(第2,4,5项之一),应叫人必须再叫3D以便开叫人澄清。  
  3D:第1项,5-5,低限开叫。  
  3H:第6项。 
  3S:第3项,6-4,低限开叫。  
  在开叫人再叫3C(虚叫性逼叫,第2,4,5项之一)后,应叫人必须再叫3D。开叫人澄清如下: 
  3H:第2项,5-5,逼叫进局。  
  3S:第4项,6-4,逼叫进局。  
  3NT:第5项,5-1-4-3,逼叫进局。  
  如果开叫人的第二套不是梅花,上述叫牌结构很实用。但如果开叫人的第二套是梅  
花,3C再叫需要用来表示弱牌的5-5,3D则用做虚叫性逼叫。下面给出两个叫牌过程:  
   
  叫牌1# 1H 1NT  
      2C 2NT  

  开叫人的再叫如下:  
  3C:第1项,5-5,低限开叫。  
  3D:第2,3或4项。  
  3H:第5项,1-5-3-4,逼叫进局。  
  3S:第6项,3-5-1-4,逼叫进局。  
  在本例的叫牌中,如果开叫人想打3H(6-4,低限),他必须再叫虚叫性逼叫3D,待应叫人叫3H时,他可以不叫。  

  叫牌2#  1S  1NT  
       2C  2NT  
  开叫人的再叫如下:  
  3C:第1项,5-5,低限开叫。  
  3D:第2或4项。  
  3H:第3或5项。  
  3S:第6项,5-3-4-1,逼叫进局。  

  我最后的话是一句忠告:除非有固定的搭档,并且你们的共同心愿是把这个体系用好,否则最好将上述约定束之高阁。你们使用的体系越复杂,人为性越强,那末由于误解而出现错误的机会就会越来越大。

 


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