乡村桥牌

 

    这个故事是以 Patrick McGoohan 1967年主演的英国电视连续剧“囚徒”为背景创作的。

  他能记起来的最后一件事就是毒气。那天晚上。他刚刚辞去在世界桥牌联合会的职务,因为他再也无法忍受那里的官僚主义和腐败。他回到公寓,整理了一下比较重要的文件,打算开始过一种崭新的生活。就在他要离开的时候,毒气开始在他的房间里蔓延起来。毒气的作用很快。就在他要失去知觉的那一刻,他明白了他们绝对不会轻易就让他退出这场游戏的。

  当他醒来的时候,他已经坐到了牌桌上南家的位置。这是一间很大的房间,只有一张孤零零的牌桌摆在屋子中间,聚光灯和摄像机遍布房间的各个角落。他的搭档是一个以前从未见过的男人,下家是一个穿的象管家的侏儒,而他的上家则不属于人类,它看起来像一个巨大的白色气球,直径大约有六英尺。气球的形状在不停的变化,并发出一种烦人的母鸡下蛋似的咯咯声。

  他的搭档开口了,“请原谅Rover,他太激动了,因为我们几乎从来没能凑齐四个人一起玩桥牌”。

  “我在什么地方?”囚徒提出了他的问题。

  “乡村桥牌俱乐部。”

  “你是谁?”

  “新的二号。”

  “谁是一号?”

  “你是六号。”

  “我不是一个数字,我是一个人。”

  桌上每个人都觉得这句话很幽默。六号有点糊涂了,这时他发现有一手牌发到了他面前。他的牌是:

S A K 6
H A K 3 2
D K J
C Q 8 5 4

  显然叫牌已经开始了,因为牌桌上其它的人都已经从桌上仅有的一个叫牌卡盒中拿出了叫牌卡。下家的侏儒是发牌人。现在轮到他叫牌了。

西
2 D


-


3 D


  六号在桌上找对手的约定卡,但是却一无所获。

  “你在找什么?”,二号问道。

  “信息”,六号回答。

  “在这里你是找不到的。”

  “你和谁一伙?”

  “你会知道的。”

  六号当然不会让这个不友好的同伴来坐庄,所以加倍是不能考虑的。他叫了3NT。侏儒不叫,同伴加到了6NT。Rover加倍,六号不叫,侏儒也摆出了加倍!

  2号飞快的拿出了再加倍,消除了这个不合常理的加倍会带来损失的可能性。受到乡村桥牌精神的鼓舞,6号也拿出了一个再加倍。接下来没再有什么新鲜的事情发生,大家都PASS了。叫牌过程如下:

西
2 D
PASS
X
PASS


-
6 NT
XX
PASS


3 D
X
PASS
PASS


3 NT
PASS
XX

  侏儒首攻H7。我们的主人公看到了联手的牌:

S Q 9 8 2
H Q 6 5 4
D 2
C A 10 7 3

[W - E]

S A K 6
H A K 3 2
D K J
C Q 8 5 4

  明手的牌令人失望(这是比较客气的说法)。6号几乎要被气疯了。如果他使出吃奶的劲也许能连蒙带骗的完成定约,看起来有不少费劲儿的事要干。他手上赢进了首攻,打定主意把西家的2D开叫当作弱二来对待。要想打成,四副草花是必需的,而这只有在Rover拿着单张CJ时才有可能。

  6号试出CQ,被CK盖过,明手CA吃,Rover跟出了CJ,定约终于看到一线希望。接着他出HQ探查红桃套的分布。当坐在下家的侏儒垫出一张方块时,揭示了他的牌型是2164。黑桃同样需要得到四墩牌,6号可以打西家J10双张,也可以按他是7X双张打,由于7X有三种组合而J10只有一种情况,所以6号最终决定从明手打S9,S9被盖上,暗手吃进。

  6号停下来想了一会,SQ可以垫掉他的红桃输张,可是他还要进行红桃的猜断。两个防家都加倍了定约,几乎没有什么线索来判断方块的大牌位置。他眉头一皱,计上心来,他在SQ上垫掉了C4。接着打C3时Rover被紧逼了,为了保留两张红桃,Rover垫成了单张方块。6号垫掉H3,现在,他用不着猜测方块了。

  6号打出D2,Rover拿出DQ,盖上DK后,6号知道他已经安全回家了。不过他并不是在家中,他正坐在“乡村桥牌俱乐部”;侏儒用DA吃进后,拿出了另外一张DQ。

  “一下,”2号幸灾乐祸的宣布,“欢迎到村里来”。

—— 作者:Fred Gitelman   译自 Bridge base