特雷斯布福体系
(The TresBoof System)
第一章 开叫及相关概率
开叫
|
出现概率
|
含 义
|
Pass
|
21%
|
14点以上,任何牌形。
|
1
|
17%
|
8-13点,4张以上,可能有更长的低花或4-4高花。
|
1
|
16%
|
8-13点,4张以上,可能有更长的低花。
|
1
|
11%
|
0-8点,任何牌形。通常无除
外的5张套。(其他花色有5张可以作弱二开叫,这种弱二更具描述性和关煞性。)
|
1
|
10%
|
9-13点,平均形,除非是4-3-3-3形,无4张高花。
|
1NT
|
3%
|
9-13点,5张以上,无高套。(暗示有6张或还有4张
。)
|
2
|
2%
|
9-13点,5张以上
,无高套。(暗示有6张
或还有4张。)
|
2NT
|
0.3%
|
8-12点,5-5高花或5-5低花。
|
3NT
|
0.2%
|
8-13点,坚固的7或8张低花。
|
其他
|
20%
|
各种高度关煞性的关煞叫。
|
第二章 强Pass后的叫牌进程
第一节 莫西脱接力叫(Moscito Relay)
一般来说,我们在进局逼叫的叫牌进程中,一方总是作出最便宜的且无意义的叫牌,即接力叫。而另一方通过约定的方式描述牌情。一般到3水平回答者能描述清他的牌形,以后是回答控制数和大牌的位置。回答者实际上不用判断叫什么定约,只需按规定回答询问者的接力叫。
很多接力叫牌序列设计为平行的,这样设计是为了减少记忆的负担。例如:在强Pass开叫后1
应叫的情况下,开叫人作1接力叫后应叫人的答叫(1或更高)和应叫人直接作1或更高应叫的含义相同,只是牌力范围不同。如果说有什么规律的话,例如“双套方案”,这是一个平行接力叫序列的名字,将在以后加以叙述。
请注意,如果有这样的叙述:
“2:短套。4-4-1-4,5-4-0-4,4-5-0-4,4-4-0-5。”这表示如果同伴在2后作2NT接力,3
表示4-4-1-4形,3表示5-4-0-4形,3表示4-5-0-4形,3表示4-4-0-5形。
第二点要注意的是:在2
答叫后,同伴作2接力后的答叫是2或更高,这些答叫和直接叫2或更高的答叫所表示的牌形是一致的。这就是“双套方案”,即2
答叫和2或更高的答叫是一组。而“单套方案”是指2和2或更高的叫牌是一组。
最后要注意的是:接力叫看来很复杂,但实际上并非如此。特别是当你能记住以上这些要点的时候。
当然,无论是开叫人或应叫人,如果你实在喜欢或讨厌手上的牌时,你都可以对牌点的估算作出调整。或者是在深夜,你想早早结束这副牌而去睡觉的时候,你也可以这样作。
第二节 强Pass后的应叫
1
:8-10点,至少2个控制,任何牌形。开叫人如果是低限,作除1外的叫牌,是自然的。如开叫人有17点以上牌力时则作1接力,答叫为:1表示4张以上;1表示4张以上,无套;等等。这些都和直接应叫1,1或更高的含义一样。
1:0-7点,任何牌形。开叫人作自然的再叫(1NT是14-19点,2NT是20-22点,跳叫是进局逼叫,其他都是自然的)。应叫人在高限有配合时作加叫,也可叫出自己的长套。为了寻找4-4配合,开叫优先叫出4张高花而不是5张低花。
2
:11-13点,平均形(4333,4432或5332带一低花5张套)。这个叫牌后开叫人可以不作接力叫,如果他持低限无高花的牌,可以直接叫3NT。如果应叫没有叫2
,但在以后的接力叫中显示持有和2
叫牌相同的牌形,这意味着他至少有14点的牌力。
以下是接力叫结构:
1:11点以上,至少4张,以后的叫牌是描述牌形。在开叫人1接力后:
1NT:4张以上。在2
接力后:
2:三套形,2个高套。在2接力后:
2:较低花色短套(这里是
)。4-4-4-1,5-4-4-0,4-5-4-0,4-4-5-0。
2NT或更高:较高花色短套(这里是)。4-4-1-4,5-4-0-4,4-5-0-4,4-4-0-5。
2或更高:双套方案。
2
:4张以上。开叫人2接力后,2或更高的答叫是双套方案。
2:只有一套或4-1-4-4型。单套方案。
2或更高叫牌:4张以上
,双套方案。
1(*):11点以上,4张以上,无4张。在1NT接力后:
2
:4张以上。在2接力后,采用双套方案。
2:单套形或1-4-4-4型,单套方案。
2或更高:4张以上
,双套方案。
1NT(*):11点以上,4张以上,无或套。
2:单套,单套方案。
2或更高:4张以上
,双套方案。
2:11点以上,
单套,单套方案。
其他(*):6-9点,好的6张套或更长(7张套叫到3阶,8张叫到4阶)。以后开叫人的再叫都是自然叫,加叫是邀请性的,其他是进局逼叫。
注意:如果应叫人按有11点以上叫牌的话,应该保证有3个控制。
第三节 单套方案
应叫人叫2后,开叫人作2接力,接下来是:
3
:有3个等长的花色。包括4-3-3-3型,一个高花是单张的4-4-4-1型和7-2-2-2型。记住:如果是4-3-3-3型,一定是有至少14点的牌。
2:除长套外,其余3套中较低级的花色是短套(0-2张);或6-3-2-2型。在2NT接力后:
3
:6-3-2-2型。在3接力后:
3:较低级花色是3张。
3:中间花色是3张。
3NT:较高级花色是3张。
3或更高:分别是5-3-3-2,6-3-3-1,7-3-2-1,7-3-3-0。
2NT:中间花色是短套。5-3-3-2,6-3-3-1,7-3-2-1,7-3-3-0。
3或更高:较高级花色是短套。分别是5-3-3-2,6-3-3-1,7-3-2-1,7-3-3-0。
第四节 双套方案
应叫人叫2或更高的叫牌,表示持有2套。
2:2个长套中较低花色更长。在2接力后,作2NT或更高的答叫,和下面所叙述的一样。
2NT:较高级花色更长,(注意:如果是先作2叫牌,在2NT接力后叫出2NT表示较低级花色更长,以下3
或3以上的叫牌相同。)其余二套中,较低级花色是短套。5-4-3-1,6-4-2-1,6-4-3-0,6-5-2-0,7-4-2-0。
3或更高:较高级花色更长,其余2套中较高级花色是短套。分别是5-4-3-1,6-4-2-1,6-4-3-0,6-5-2-0和7-4-2-0。
3
:较高级花色更长,3套型(有2个低花套)或其余2套是一样短的短套。5-4-2-2,5-4-4-0,6-5-1-1,7-4-1-1。
2:二个长套一样长。在2NT接力后:
3
:其余2套中较低级花色短套。4-4-3-2,5-5-2-1,5-5-3-0,6-6-1-0。
3或更高:其余花色中较高级花色短套。分别是4-4-3-2,5-5-2-1,5-5-3-0和6-6-1-0。
第五节 均型方案
在应叫人的2
后,开叫人作2接力,接下来是:
2:4张。在2接力后:
2NT:4张。4-4-3-2,4-4-2-3。
3
:4张。4-3-4-2,4-2-4-3。
3:4-3-3-3。
3或更高:4张
。分别是4-3-2-4,4-2-3-4。
2(*):4张。在2NT接力后。
3
:4张。3-4-4-2,2-4-4-3。
3:3-3-4-3。
3或更高:4张
,分别是3-2-4-4和2-3-4-4。
2NT(*):4张。接力:
3:3-4-3-3。
3或更高:4张
。分别是3-4-2-4和2-4-3-4。
3
:5张。3-3-5-2,3-2-5-2,2-3-5-3。
3:3-3-3-4。
3或更高:5张
。3-3-2-5,3-2-3-5,2-3-3-5。
第六节 询问控制
-
3NT永远不是个接力叫。当作接力叫的一方叫3NT时,这是个止叫。所以,如果要在3后作接力叫,应该叫4
。
-
作接力叫的一方可以以一个不是接力叫的成局叫牌终止叫牌进程。(*)如果作接力叫的一方觉得不可能完成3NT或高花成局定约,但又不能肯定是否能完成低花成局定约时,可以叫一个不是接力叫的4阶低花作为强邀叫。(*)如果作接力叫的一方有满贯兴趣,但又感到再作接力叫没什么帮助时,可以跳叫新花作为满贯邀请。
-
在询问控制的过程中,应叫人的答叫按跳过级多少叫牌来计算。例如:在3接力叫,4
答叫是跳过一级;在4接力叫后,5答叫是跳过四级。一般来说,应叫人跳过的级别越是多,他的牌越是强。
-
在询问完牌形后的第一次接力是询问同伴的控制数。一个A算作2个控制,一个不是单张的K算作一个控制。应叫人如果是按有11点以上的牌作应叫的话,应该至少有3个控制。那么应叫的答叫不跳级表示3个控制,跳一级是4个,跳二级是5个,依次类推。如果应叫的应叫表示有8点以上,则他保证有2个控制,则不跳级是2个,跳一级是3个,等等。
-
接下来,应
叫人要将手中的花色按长度(不包括单张或缺门的花色)、级别排列一下,准备回答同伴的下一次接力。例如:3-5-3-2形就排列为---
的顺序,1-4-5-3则排列为---的顺序。
-
接着,应叫人按照以上第五项的说明排列手中牌的花色看看符合以下第几个条件:
1)第一套有A或K;但没有AK。
2)第二套有A或K;但没有AK。
3)(*)第三套有A或K。
4)(*)第四套有A或K(如果有第四套)。
5)第一套有Q。
6)第二套有Q。
7)第三套有Q。
8)(*)第四套有Q(如果有第四套)。
9)(*)还有些额外的牌力。
10)(*)更多的额外牌力。
11)(*)很多额外牌力。
如果有一个套是双张,那么关于该套的A或K的条件改为:要么无A或K;要么有AK。如果没有第四套(甚至没有第三套),则关于该套的条件就不存在了。额外牌力指一个长套中J或单张K,等等。
-
应叫人在开叫人的下一次接力后,根据以上的条件列表,选择答叫。如果你的牌符合第一个条件,则再看第二个条件,如果还符合,再看第三个条件,直到有一个条件不符合。假设不符合的条件是第四条,则应作跳3级答叫(4-1=3)。然后在下一次接力叫后,将第五个条件看作第一个条件,继续答叫。
第七节 不作接力
有时在Pass-1或Pass-1后,开叫人并不想作接力叫。这常常是在开叫人是低限,对应叫人实际上的套没有支持;只是在应叫人的所叫花色中是长套的情况下(这时一般是由应叫人成为庄家,不作接力叫是因为不希望让对方知道更多的信息)。我们发现这是唯一的二个开叫人不作接力叫的情况。但接力叫仍然是很有效的,所以我们设计了一个让应叫人作接力叫的方案。
在Pass-1或Pass-1后,开叫人再叫2
或更高的叫牌表示14-16点,在应叫花色中有4张以上套,另一高花中没有长套。2
表示还有套,2表示单套;2或更高的叫牌表示有
,等等。应叫人可以作接力叫,按照“单套方案”或“双套方案”进行。应叫人也可作自然的叫牌。
这种叫牌方式是可以选用的。由开叫人决定是否采用。
第八节 一些例子
(一)
开叫人
|
应叫人
|
--
|
A1098
|
K53
|
Q42
|
AK1083
|
QJ94
|
AKQ87
|
J10
|
叫牌过程:
|
Pass
|
14点以上
|
1
|
8-10点
|
1
|
进局逼叫
|
2
|
平均型
|
2
|
|
2
|
4张
|
2
|
|
3
|
4张
|
3
|
|
3
|
4-3-4-2
|
3
|
|
3NT
|
2控制
|
4
|
寻求大满贯
|
4
|
跳一级。符合第一个条件,不符合第二个条件。有A或K,但没有A或K。
|
4
|
|
4NT
|
不跳级,第一个条件也不满足。有AK是不可能的,只能是无A或K。
|
6
|
无A,止叫
|
(二)
开叫人
|
应叫人
|
KJxxx
|
AQx
|
AQ
|
Kxxxxx
|
Ax
|
Q
|
AQxx
|
Kxx
|
叫牌过程:
|
Pass
|
|
1NT
|
11点以上,至少4张,无或套。
|
2
|
|
2
|
单套形或1-4-4-4形
|
2
|
|
2NT
|
一套,短套。
|
3
|
|
3
|
3-6-1-3
|
3
|
|
4
|
4控制。(2个A,一个K,一个
K。)
|
4
|
我们有除了无用的K外的所有A和K,看来有大满贯。
|
5
|
有K,跳一级;有A,跳二级;有
K,跳三级;无Q,叫5
。
|
5
|
|
5
|
有Q,无
Q,叫5
。
|
7
|
考虑到对方可能是4-1分配,所以叫7。
|
(三)
开叫人
|
应叫人
|
KJ
|
AQxxx
|
AKQ98
|
10xx
|
AQx
|
Kx
|
QJx
|
109x
|
叫牌过程:
|
Pass
|
|
1
|
8-10点,任何牌形。
|
1
|
17点以上,进局逼叫
|
1
|
4张以上。
|
1
|
|
2
|
单套或4-1-4-4形
|
2
|
|
2NT
|
短套
|
3
|
|
3
|
5-3-2-3
|
3
|
|
3NT
|
3控制
|
4
|
仍有满贯的可能,只要同伴有
K。
|
4
|
有A,但无A或K,叫4。
|
4
|
|
4NT
|
有AK或没有
|
Pass
|
同伴有A,但只有3控制,所以
无AK,而有K。同时因该还有Q才够8点。考虑到
有被将吃的可能,4NT比5安全。
|
(四)
开叫人
|
应叫人
|
AJ
|
KQ10xx
|
Axx
|
xx
|
KJx
|
AQxxx
|
Axxxx
|
K
|
叫牌过程:
|
Pass
|
|
1
|
11点以上,至少4张。
|
1
|
|
2
|
还有4张以上
|
2
|
|
2
|
等长二套
|
2NT
|
|
3
|
短套
|
3
|
|
3
|
5-2-5-1
|
4
|
|
4
|
3控制,单张
K不算控制。
|
4
|
如果同伴的牌力集中在长套中,有满贯的可能。
|
5
|
有K、A、Q和Q,无Q,叫5。
|
5NT
|
如果同伴有
K,就有大满贯了。
|
6
|
有单张K。
|
7NT
|
太好了。
|
(五)
开叫人
|
应叫人
|
--
|
A1098
|
K53
|
Q42
|
AK1083
|
QJ94
|
AKQ87
|
J10
|
叫牌过程:
|
Pass
|
14点以上
|
1
|
8-10点
|
1
|
进局逼叫
|
2
|
平均型
|
2
|
|
2
|
4张
|
2
|
|
3
|
4张
|
3
|
|
3
|
4-3-4-2
|
3
|
|
3NT
|
2控制
|
4
|
寻求大满贯
|
4
|
跳一级。符合第一个条件,不符合第二个条件。有A或K,但没有A或K。
|
4
|
|
4NT
|
不跳级,第一个条件也不满足。有AK是不可能的,只能是无A或K。
|
6
|
无A,止叫
|
(六)
开叫人
|
应叫人
|
KJxxx
|
AQx
|
AQ
|
Kxxxxx
|
Ax
|
Q
|
AQxx
|
Kxx
|
叫牌过程:
|
Pass
|
|
1NT
|
11点以上,至少4张,无或套。
|
2
|
|
2
|
单套形或1-4-4-4形
|
2
|
|
2NT
|
一套,短套。
|
3
|
|
3
|
3-6-1-3
|
3
|
|
4
|
4控制。(2个A,一个K,一个
K。)
|
4
|
我们有除了无用的K外的所有A和K,看来有大满贯。
|
5
|
有K,跳一级;有A,跳二级;有
K,跳三级;无Q,叫5
。
|
5
|
|
5
|
有Q,无
Q,叫5。
|
7
|
考虑到对方可能是4-1分配,所以叫7。
|
(七)
开叫人
|
应叫人
|
KJ
|
AQxxx
|
AKQ98
|
10xx
|
AQx
|
Kx
|
QJx
|
109x
|
叫牌过程:
|
Pass
|
|
1
|
8-10点,任何牌形。
|
1
|
17点以上,进局逼叫
|
1
|
4张以上
|
1
|
|
2
|
单套或4-1-4-4形
|
2
|
|
2NT
|
短套
|
3
|
|
3
|
5-3-2-3
|
3
|
|
3NT
|
3控制
|
4
|
仍有满贯的可能,只要同伴有
K。
|
4
|
有A,但无A或K,叫4。
|
4
|
|
4NT
|
有AK或没有
|
Pass
|
同伴有A,但只有3控制,所以
无AK,而有K。同时因该还有Q才够8点。考虑到
有被将吃的可能,4NT比5安全。
|
(八)
开叫人
|
应叫人
|
AJ
|
KQ10xx
|
Axx
|
xx
|
KJx
|
AQxxx
|
Axxxx
|
K
|
叫牌过程:
|
Pass
|
|
1
|
11点以上,至少4张。
|
1
|
|
2
|
还有4张以上
|
2
|
|
2
|
等长二套
|
2NT
|
|
3
|
短套
|
3
|
|
3
|
5-2-5-1
|
4
|
|
4
|
3控制,单张
K不算控制。
|
4
|
如果同伴的牌力集中在长套中,有满贯的可能。
|
5
|
有K、A、Q和Q,无Q,叫5。
|
5NT
|
如果同伴有
K,就有大满贯了。
|
6
|
有单张K。
|
7NT
|
太好了。
|
第三章 对方争叫时的对策
第一节 Pass后对方直接叫牌时的对策
在同伴Pass后如果对方加入叫牌,我方的总的原则是:
在对方一阶叫牌后,Pass和加倍是显示强牌;其他花色叫牌是5-7点的自然叫;1NT是0-4点的约定性示弱;跳叫表示有一个以QJ10、KJ或KQ领头的6张以上套,旁门无实力。在二阶扣叫是显示在该花色有控制。
Pass通常是要求同伴做惩罚性加倍。不必保证肯定能打宕对方的定约,有时只是感觉上行就可以了。因为在强Pass后,对方常会作些心理叫牌。
对方叫1
:
Pass:逼叫性的,要求同伴加倍,在同伴加倍后:
Pass:惩罚对方。
1:好的11点以上,无4张。
1-2
:11点以上,接力叫。
2或更高:6-9点,好的6张套。
加倍:8-10点。
1/1/1/2
:5-7点,自然叫,1可能只有3张。
1NT:0-4点,示弱。
2或更高:少于6点,6张好套。
对方叫1
:
Pass:逼叫性的,要求同伴加倍,在同伴加倍后:
Pass:惩罚对方。
1-2
:11点以上,接力叫。
2或更高:6-9点,6张好套。
加倍:8-10点,无套。
1:8-10点,4张以上。
1/2
/2/2:5-7点,自然的。
1NT:0-4点,示弱。
2或更高:6点以下,6张好套。
对方叫1
:
Pass:8点以上,无4张。(同伴作加倍是接力叫,花色按---
排序。)
加倍:8点以上,4张以上。(同伴作1是接力叫。)
1/2
/2/2:5-7点,自然的。
1NT:0-4点,示弱。
对方叫1
:
Pass:8点以上,无套。同伴作加倍是进局比较性接力,答叫为:
1NT:有套,一般无或套。
2
:-二套。
2:
或单套,以后不用接力叫。
2或更高:
-二套。
加倍:8点以上,通常有套,以后的叫牌是自然的。
1NT:0-4点,示弱。
二阶叫牌:5-7点,自然的。
在1NT示弱叫后的叫牌:
Pass:低限平均型,要求同伴开始逃叫。
2
:要求同伴叫出一套。
2-2:止叫。
2NT:强牌,邀叫。
扣叫:逼叫。
三阶花色:邀叫。
在表示5-7点的自然叫后,所有的加叫都不是逼叫,2NT是邀叫,扣叫是逼叫。
对方叫1NT:
加倍:8点以上。
花色叫牌:7-9点,好套,不想惩罚对方。
对方叫2
:
加倍:选择性加倍,8点以上,在
套中有较好的3张。
2:相当于技术性加倍(Takeout
Double),一般有高花套。
2/2:8-10点,好套,不逼叫。
2NT:8点以上,好套。
跳叫:自然的,进局逼叫。
叫了技术性的2后,再叫新花是逼叫。有高花时叫技术性2。如果有高花和二套时,高限叫2NT再叫高花,这是邀叫;低限直接叫高花。
对方叫2/2/2:
加倍:选择性的,8点以上,对方花色有较好的3张。
二阶花色叫牌:8-10点,4张以上。
2NT-3:转移叫。转移到级别低于对方花色是8点以上;转移到对方花色是11点以上的三套形;转移到级别高于对方花色是进局逼叫,有一很好的套。
对方作更高的叫牌:
加倍:惩罚性的。
其他:进局逼叫。
第二节 对方在Pass-1
后作干扰
对方叫:加倍/1
/1
/1:
Pass:进局逼叫性的接力叫,但叫牌水平被抬高几级。
花色叫牌或1NT:14-16点,自然叫。
加倍或再加倍:14-16点,技术性的。
二阶扣叫:迈克尔斯扣叫(Micheals)。
对方叫1NT:
Pass:要求同伴作加倍,再作任何叫牌是进局逼叫。
加倍:14-16点,选择性的。
花色叫牌:自然的。
2NT:无寻常2NT。
对方叫2
:
Pass:要求同伴作加倍,然后罚放,或再作任何叫牌是进局逼叫:
2:技术性的,一般有高花。
3
:技术性的,强牌。
其他:自然的。
加倍:选择性的。
2:14-16点,技术性的。
2NT:15-16点,自然邀叫。
其他:14-16点,自然的。
对方叫2或更高:
Pass:14-16点。
加倍:选择性的,倾向于惩罚对方。
其他:自然的进局逼叫。
第三节 对方在Pass-1
后作干扰
就如同对方开叫一样作通常的防御叫,除非同伴间都知道对方的具体的牌情。
第四节 当进局逼叫性接力开始后对方作干扰
如果对方在接力叫后叫牌,且将叫牌水平抬高2级,我们和无干扰时一样叫牌,只是用Pass代替第一级答叫,用加倍代替第二级答叫。
如果对方在答叫后叫牌,且叫牌水平只是加了一级,作接力叫的一方用Pass代替接力叫。其后答叫方按规定答叫,或叫加倍显示在对方花色中有实力而且不是最便宜的答叫,接力方可以在此之后罚放或作第二次接力。
如果对方在接力叫后将叫牌水平抬高一级,Pass和加倍都是表示第一级答叫。加倍表示在对方花色后大牌,Pass表示没有。此后,接力方可以惩罚对方或再次接力。其他叫牌是和通常的一样。
如果对方对答叫作加倍,接力方可以叫再加倍表示愿意打此定约;Pass代替接力叫。这样答叫方可以用再加倍表示第一级答叫(这样,下一次接力叫就低了一级,答叫方可以在下一次接力后用加一级表示有额外实力);而第一级答叫表示第二级答叫,同时在被加倍花色上有控制。其他不变。
如果对方对接力叫作加倍,答叫方用Pass表示第一级答叫(其后接力方用再加倍作接力,答叫方再下一次接力后用加一级表示有额外实力);再加倍表示第二级答叫,且在被加倍花色有大牌。其他不变。
如果对方在答叫后作高于三级的叫牌,接力方可使用惩罚性加倍,Pass代替接力叫。
如果对方在接力叫后作高于三级的叫牌,取消接力叫,作自然的叫牌。答叫方可以在有未表明的防守实力时作加倍,没有时Pass,因为开叫人可能想作加倍。在此之后,接力方作最便宜的叫牌是约定叫(依赖于本方的接力叫进程进行到何种程度),要求答叫方进一布描述牌情。
如果对方在答叫方回答控制问叫时作叫牌,接力方可用加倍作惩罚,Pass代替接力,答叫人用加倍表示第一级答叫。
如果对方在接力方作控制问叫时叫牌,答叫方用叫牌表示在被加倍花色中有未表明的控制,Pass表示没有。然后接力方作最便宜的叫牌继续问叫,对方争叫的花色中的情况不作回答。
第四章 弱开叫后的叫牌进程
第一节 1
开叫后的应叫
Pass:任何弱牌,有没有
无所谓。
1:强邀叫或有进局实力(更多是依赖于大牌点而不是牌形)。开叫人再叫1NT表示双高花,其后应叫人叫2
是进局逼叫的接力叫,其他是自然的邀叫;再叫2
或更高的叫牌和前面所述的接力叫一样,同时表示高限;再叫1表示低限,其后1NT是进局逼叫性接力叫,如前所述,其他是自然的邀叫。
1NT:10-12点,4张支持。其后开叫人一般是再叫,除非开叫人特别好的牌。
1:5张套,一般是弱牌,但如果有好的配合还是有成局的可能。所以,开叫人如果是高限有支持要作加叫。
2
/2:弱牌,好套。
不包括1的其他应叫:止叫,关煞性的。
1:不符合以上应叫的牌。以后的叫牌是自然的。应叫人可能是仅有维持一下叫牌的实力;或以后普通的牌,在寻找配合;或有邀叫实力,想知道更多的情况。开叫人再叫(按优先级排列):
1:5张以上。
1:4张。
1NT:平均牌型。
2
/2:有一更长的低花套,可能有一手很好的牌形牌。
4张,5张的牌一般再叫1,以后应叫人可叫1寻求配合。在1应叫后的大多数叫牌是不逼叫的,但许多加叫和跳叫是邀请性的。
第二节 1
开叫后的应叫
和在1
开叫后的应叫大致相同,除了1应叫是进局逼叫。在1应叫后,开叫人直接按接力叫进程进行,不区分高、低限。
第三节 1
或1
开叫后的竞争性叫牌
对加一级的争叫不用理会。对加倍也不用理会,但可用再加倍表示有3张支持,则加一级的应叫表示没有3张支持。
对2或更低的争叫可用否定性加倍(Negative
Double),如同在同伴开叫自然的1或1后一样使用。这是要求同伴进一步的叫牌。对于2或更高的争叫使用惩罚性加倍。
应叫人叫新花是逼叫的。简单加叫同伴的高花不是邀叫。跳叫新花或跳加叫是关煞性的。扣叫对方的套表示至少有邀叫实力,保证有4张支持。
在第一轮叫牌后,同伴双方中任一方作扣叫表示有额外实力但无合适的叫牌。如果这是由应叫人作出的,这是一个进局逼叫。注意:这些扣叫不保证在对方花色中有什么。
第四节 1
开叫后的应叫
Pass:几乎所有的0-10点的牌,最好在中有一定的实力。
1NT:18点以上,约定性的逼叫。开叫人再叫:
2
:示弱,表示0-4点,以后的叫牌是自然的,应叫人的跳叫是逼叫。
2NT:7-8点,进局逼叫。
2/2:5-6点,4张以上高花。
2:5-6点,无高花。
此后的叫牌是自然的,一般都不是逼叫。
2NT:21-23点,自然的。
2/2:关煞叫。
3
/3:关煞叫。
1/2
/2:一般是逃叫,在所叫花色中有些实力。最多17点。1表示4张以上;2
/2表示5张以上。开叫人如果是高限有支持可以加叫。
第五节 1
被对方加倍后应叫人的对策
再加倍:求救信号(SOS),通常无4张,且无可逃叫的5张套。但也可能是有一好长套的强牌,准备在以后作跳叫。
1NT:如前所述。
1/2
/2:弱牌逃叫,较好的5张套。
跳叫:弱牌。
2NT:不寻常2NT。
在第一轮叫牌后,叫1NT表示持有未叫出花色中可能持有的最高级别的一套。如:1
-X-1-X-1NT,表示有套,开叫人不可能有足够好的,因为没有开叫2;1-X-Pass-Pass-1-X-1NT,表示有,因为应叫人第一轮Pass,有可能有6张。在此叫牌进程中,再加倍总是求救信号。
第六节 1
开叫后的应叫
Pass:弱牌,4张或弱的5张。有好套时,叫2。
1NT:止叫。
2
:要求开叫人叫2。可能是有长套,想打2定约;或者再作叫牌进行邀叫。
2:约定性进局逼叫。开叫人再叫:
2/2:该高花双张。
2NT:5张
。
3
:5张。
3:4-3-3-3型。
2NT:轻邀叫,邀请3NT。强邀叫先叫2
,再叫2NT。
其他:止叫。
如果对方在1后作加倍,再加倍是求救信号,其他不变;如果对方作其他争叫,加倍是惩罚性的,2NT是约定性进局逼叫,跳叫是邀请性的,其他是止叫。
第五章 防守叫牌
第一节 技术性加倍(Takeout Double)
对对方自然的花色开叫(最高到3)的加倍是技术性的,同时,对三阶花色开叫的加倍有惩罚性加倍的倾向。技术性加倍或者是表示在对方开叫花色中是短套,对其他花色有支持;或者是有17点以上的强牌,这种牌将在同伴的示弱叫牌后再次叫牌,而扣叫是表示有强二开叫的实力。
对技术性加倍的应叫:
非跳叫花色:0-8点,最好的套。
扣叫:7-10点,对方花色中有2个止张,试探无将。
跳叫花色:8-10点,好套。
1NT:11点以上(包括牌形点)。加倍方再叫:
第二节 自然的花色争叫
自然的花色争叫显示有一5张以上,较好的长套,一般是10-16点。跳争叫是弱牌,有一好长套。对同伴争叫的应叫中,扣叫对方花色表示至少有邀叫实力且对同伴花色有3张以上支持。加叫和跳加叫是弱牌,加叫的水平越高,将牌支持越多。
第三节 约定性争叫
对方开叫1
/1:
加倍:技术性的。
2
:双高花。同伴叫2是接力,按双套方案进行答叫。
2:除对方花色外最高和最低二套。以后的叫牌是自然的。
2NT:不寻常2NT,除对方花色外最低的二套。
对方开叫1/1:
加倍:技术性的。
扣叫:迈克尔斯扣叫,表示有另一高花和一低花。同伴叫2NT是询问低花。
2NT:不寻常2NT,双低花。