牌点做为竞叫的参考
问“牌点有何用?”,初学者可能会回答:“用来衡量是否可以开叫。”这仅讲对了一小部分,如果牌点只用来衡量是否可以开叫,那么,它的生命早就该结束了。一副牌有40大牌点,这是不变的,但是敌我双方大牌之比却是一个变数。当我方拥有较多大牌时,敌方的大牌就不多;若自己一方的大牌很少,则敌方必然有较多大牌。这个推理很简单,在实战中运用这个推理来指导叫牌,并非每个初学者都能做到,这是他们在竞叫中不知道何时该叫牌,何时该叫Pass的原因之一。
大家已知道大牌多,得墩的机会也多,这是一个一般规律,它不会因为初学者知道牌点而改变。一副牌有大牌40点,平均大约每墩3点大牌,这个理论数值与实际情况相差不大。于是得出推论:做庄时大牌太少一般会宕。进而又得出一推论:大牌太少时不要毫无道理地去争高阶定约。因此,牌点可以做为竞叫决策的参考。
持SJ1063 H92 DAQ8
CQJ87,双方有局,同伴开叫1H,右敌争叫1NT,这时有不少初学者叫2C或2S。这样做对吗?同伴已开叫,自己又有10点大牌,那么自己一方至少有13+10=23点,则敌方最多有40-23=17点,他们将难以完成1NT定约。另一方面,敌争叫1NT有16~18点,由此可知我方的大牌不会超过24点,进局无望,没有必要去争做庄,把敌方的1NT击宕一墩是很好的事,比自己去争做一个不进局定约要多得一些分数,干吗非要自己一方做庄呢?主要的三手牌是:
同伴.SQ× HAQJ××× DJ×× CK××
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右敌SAK×× HK87× DK10× CA10×
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自己SJ10× H9× DAQ8 CQJ98
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这副牌敌打1NT至少宕一墩。所以当右敌争叫1NT时,你可叫加倍(加倍无将定约,表示联手已具备击宕这个无将定约的牌力)。
持SJ7 HAK×× D10××
CJ10××,双方无局,同伴开叫1D,右敌争叫1NT,由于无局方被加倍宕一只失100分,因此你自由应叫2D而不愿意加倍敌方的1NT定约,左敌争叫2S,同伴Pass,右敌叫2NT,这时有人叫3D。但是,3D是最好的叫品吗?不见得。同伴已开叫,至少13点,加上你的9点,敌方最多有40-(13+9)=18点,他们怎能完成2NT定约呢,所以应当叫加倍。整副牌是:
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SAQ9 H×× DAJ9×× CK7×
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S107××× HJ×× D×× C9××
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SK×× HQ1098 DKQ× CAQ8
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SJ× HAK×× D10×× CJ10××
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可以看出东打2NT至少宕二。
有时估计自己一方能做成一个局的机会很大,就不一定加倍敌方的定约,也许自己一方做成一个局定约的得分比加倍敌方的定约所得的罚分要多。
持S10×× HKJ× DK10××
CA9×,我方有局。同伴开叫1NT,右敌争叫2H,该怎么办?首先,我方联手牌力是(16~18)+11=27~29点,足够进局;第二,敌方最多13点,他们能够做成2H的可能性甚微,但他们是无局方,无局方被加倍宕三失500
分,而有局方做成一局至少600分;第三,你的HKJ2处于有利位置,即使同伴的H是二张小牌,做无将定约也不怕右敌的H长套威胁。因此,这时的正确行动是叫3NT,表示封局止叫,不要担心S无大牌,同伴开叫1NT,他的H可能没有大牌(因右敌争叫2H,而且你有H的KJ),但他的S不可能再无止张了。有些初学者喜欢叫2NT,想试探同伴的反应,或者希望同伴叫3NT,但是,你已知道同伴至少有16点,他却不知道你有11点,万一他只有16点并且H没有止张,他非常可能Pass。整副牌是
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同伴SAJ× H××× DAQ×× CKQ××
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SQ9××× H× D×× CJ10×××
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SK× HAQ109×× DJ×× C××
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你S10×× HKJ× DK10×× CA9×
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实战中南只叫2NT,北Pass(这个Pass是无可指责的),失去一局。如果东打2H,最多宕三墩。
持S54 HAJ9 DKJ10843
CAJ,双方有局,右敌开叫1S,此牌争叫2D,左敌叫2NT,跟着两个Pass,这时怎么办?要叫3D吗。不一定,首先,敌方联手超过23点的可能性很大,虽有六张D,但3D不易完成,因为同伴没有支持你,他可能只有1~2张D;第二,左敌叫2NT,他极可能有DAQ,同时你的大牌很可能处于“二夹一”的不利局面,敌方很可能不用26点就可做成一局,现在叫Pass,敌方大概就只能得不到200
的分数,而一旦叫了3D,被加倍则有宕二失500 分的危险,甚至会促使敌方叫到3NT或4S。整副牌是:
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同伴SJ87 H764 D65 CQ9732
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SK103 HQ1032 DAQ9. C865
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SAQ962 HK85 D72 CK104
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你S54 HAJ9 DKJ10843 CAJ
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可以看出东西的3NT或4S可做成(南争叫提高了飞HJ、DKJ的成功率)。这是一次选拔赛上出现的,对2NT叫Pass的南都得了高分,而叫3D的不是促使敌方上了3NT、4S,就是被加倍宕三或宕二(防守不好)。
持SK6 HK52 D××
CQJ7532,你方有局,你发牌,并且叫Pass,左敌开叫1S,同伴Pass,右敌加叫2S。这时,你的正确行动是什么?很多初学者要叫3C,这很危险。敌方最少有19点大牌,多则可达24~25点甚至更多。那么我们最多有40-19=21点,要完成三阶的定约不太容易。有人说若敌方有26点以上,叫3C不是可以干扰一下吗?或许能干扰掉他们的一局呢。这话有一定的道理,不过敌方未必能成局,如果他们真的有26点以上,那么开叫人可能已经获得了他需要的信息——他的同伴有6~10点,并且S至少三张,因而比较容易决定是否往上叫;若开叫人持低限牌,且牌型比较平均,他将叫Pass,由他的同伴根据具体情况决定叫加倍或Pass。因此你的3C起不了什么干扰作用,相反给了敌方多得分的机会。另外,由于你未做阻击开叫,敌方两人之间已大致了解了一些情况,他们比较容易决定对你惩罚加倍。整副牌如下:
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SK6 HK×× D×× CQJ7532
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SJ10× HQJ86 DJ× CA1064
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SA98×× HA×× DKQ8× C9
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SQ7× H109× DA109×× CK8
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这副牌南北的3C可以宕二墩(较好的防守才行)。虽然在这种分布下东西可打成3NT,但他们的大牌不多,按正常的途径叫不到3NT,北争叫3C只是帮助敌方得到本来不大可能得到的较高分数。
用大牌来估计敌方的定约是否可以做成,是很粗糙的,也不太科学。但是初学者都要经历这一阶段,他们需要取得对大牌点的感性认识,而不能在短时间内接受大量理论。在学桥牌的头一年,依靠大牌点来惩罚加倍敌方可以认为无可非议,如果打了几年桥牌,仍依赖大牌点来惩罚敌方而不愿意做进一步分析判断,就很不正常了。在桥牌游戏中,分析判断毕竟是主要的东西。
以上摘自本人的《叫牌初级教程》
※ 本文由 lxhuang 在 2001-5-6 9:47:14 发表。
说明:初级园地栏目的大部分文章均取自桥牌教师黄晓林先生的初级教学专著,特此鸣谢!