再谈牌力估计


一开始教叫牌就向初学者介绍太多关于牌点的知识并无好处,从记忆理论来说,要记住一大堆陌生的东西是困难的。经过一段时间的练习,对大牌点已相当熟悉之后,有必要再看看关于牌力估计的问题。在这种情况下“回头”来学习,很容易有所收获。准备以四个帮张来支持同伴(注意:不是被同伴支持)的花色打有将定约时,自己手上的短套可按1、3、5的标准增值,即双张增值1点,单张增值3点,缺门增值5点。这是按有四个帮张来算的,如果只有三个帮张,那么敌方可能会吊1~2轮将牌,使你将吃两次的可能性减少。因此,可考虑不增值那么多,或只按1、2、3的标准增值(即双张1点、单张2点、缺门3点),保守一些算了。

以四个帮张来支持同伴打有将定约时,如果将牌中的人头牌未满4点,可增值1点。如果没有人头牌或帮张只有三个,则不能增值。

以五个帮张来支持同伴打有将定约,第五张(以及以后每张)应增值2~3点,相当于能拿到一墩牌。这种情况有可能可以用反明手打法,所以增值可以较多。

以4-3-3-3 牌型支持同伴打有将定约,多数不好,这种牌型几乎没有将吃机会。当四张的花色不是将牌时,整手牌要减值1点;若四张的花色是将牌,则不必减值(有可能可以用反明手打法),但将牌的人头牌也不一定必须非要增值不可。当同伴有5-5以上两套时,你的4-3-3-3 型打有将定约就变成有利因素了,此时联手有很不错的两套配合,它们可提供很多打牌赢墩;同时,同伴的5-5 以上两套肯定伴随着余下两门花色是短套,如果这两门花色的控制很好(例如有A或单张),则联手可做成较高阶数的有将定约甚至满贯。能够认识4-3-3-3 型的这种两面性,对正确地做出叫牌决策很有帮助。

当你的长套叫出之后,得到同伴的支持,准备打有将定约,短套可以稍微增值,但不能按1、3、5的标准。定约人将吃得墩,往往只是将牌长套的赢墩在不同的花色中做一转换而已,总的得墩并不增加(反明手打法除外)。所以,你叫出的长套在得到支持时,你的其它花色的短套顶多按1、2、3来增值,没有必要增太多。

同伴支持你叫出的长套,准备打有将定约时,若你的将牌长度达五张时,将牌倒是可以按1、3、5的标准增值,即五张套增1点,六张套增3点,七张套增5点。将牌长套的增值理由是,一个可能是孤立无援的长套在得到支持时,它的打牌赢墩会有明显的增加。

有些书喜欢介绍长套牌型点,不过,长套点的估计不如短套方便。也有人认为一手牌只有13张,有长套就必有短套,只算短套点就行了。多数情况下,计算短套点是正确的,当长套的长度达到六张时,情况就会有较大的变化,这时计算长套赢张往往比计算短套点有效。例如,联手6-2 分布的长套,一般可得3个长套墩,相当于一个潜在的AKQ连张。当长套中有A或AK,长套赢张就更容易实现一些,只要进手张足够,无论是明手还是暗手,长套赢张都容易兑现成赢墩。由于与做庄技术的熟练程度有关,这里也不必讲那么多,当做庄技术达到一定程度的火候时,这个问题自明。

在无将定约中,很能说明长套点和短套点的区别。在有将定约中,单缺往往是有利因素;而打无将定约,敌方进攻单缺花色时,很容易发生垫牌困难,因为其它花色的牌可能都是赢张。所以,喜欢介绍短套点的书,无一例外地告诫读者,打无将定约不要计牌型点。由于一开始介绍了一大堆关于短套点的内容,再加上要区分定约人和明手的短套点不一样(很多书介绍定约人按1、2、3标准,明手按1、3、5标准),后来又加一条无将定约不计牌型点,无形中给初学者增加了很多负担,没有起到好的作用。长度达六张的套,在无将中的价值较高,往往可以发展它得到好几墩牌(值10点左右),而四张套得几墩的可能性要小得多。一手牌有很长的套就必然伴随着短套,但有短套不一定必然伴随着较长的套。例如,5-4-4-0和4-4-4-1型都有短套,它们伴随的长套不长;而有一门单张花色的一手牌却可以伴随着七张或八张的套(7-3-2-1和8-2-2-1),光有长套还不行,还要有足够的进手张,这就要求牌手对一手牌或联手做较为全面的估计,不要孤立地计算某门花色的牌力。所有这些,对初学者来说都不简单,也是著者不愿过早向初学者介绍太多关于牌力估计的原因。有很多内容要靠积累一定的经验才容易理解,操之过急只会事倍功半。

还记得一阶花色开叫中,允许降低大牌要求的条件吗。“牌型有利,如有两个长套时,可酌情减少1~2点”。这是考虑到两个长套可提供较多的打牌赢墩的缘故,同时,有两个长套,同伴至少能支持其中一个的可能性较大,所以可以降低条件,并不是因为有短套可以增值(尽管数值上相同)的缘故。如果能够正确地区分长套和短套的增值,你的叫牌技术将产生一个飞跃,达到一个新的境界。

前面已提到过没有护张的大牌应减值,当它们将成为旁门花色时是否应当增值呢。著者认为,对这类问题,可先按减值计算,以后再视叫牌过程适当增值较好。如果觉得麻烦,那么在敌方未参与竞争时就按大牌面值计算好了。保守一点对初学者来说也许不是坏事,通过实战锻炼对牌力估计的理解会更深。

传统理论认为,开叫时,一手牌没有A要减值1点,有4个A增值1点。初学者很容易忽视这种观点,因为他们不知道为什么要这样规定,而且,没有A或有4个A,在一手有13点大牌的牌中出现率很低,未能用到这种情况,自然很快就忘了。著者认为,因A增减值在开叫时并无很大积极意义,在将要决定做什么定约时考虑它才有实用价值。打低阶的定约,不管是有将还是无将,有A与否常常不是特别重要;打3NT定约,如果牌点足够,有没有A关系不大,有4个A倒不一定有好处;同是打3NT定约,如果牌力稍低,没有A不一定会坏事,有4个A对有一坚强长套的3NT定约是胜利的可靠保障;联手都是均型的3NT定约,牌力稍低,中间张又不多,那么,有4个A往往是失败的“保障”;打四阶以上的有将定约,联手没有A往往招致失败,而有4个A且单双张较多时定约容易完成;打满贯定约,联手没有A连想都不要想,有4个A通常是有利的因素,但也不一定是胜利的保票。所有这些均与做庄技术有关,在临近决定做什么定约时,再考虑A的增减值问题比较现实一些。

牌力重新估计后,应叫和再叫不一定按大牌的多少行事了。持S6 HQJ85 DA9843 CKJ5,大牌11点,在同伴开叫1H之后,联手将会确定打H定约,所以,S增值3点,H的人头牌未满4点可增1点。于是这手牌变为15点,可以应叫3H,而不必先应叫2D,让同伴早些知道将牌配合有利于试探满贯。先叫2D的话,同伴不大可能会想到你有那么好的H帮张。这手牌用跳加到局的方式应叫可能会错失满贯。

持SJ864 HAK65 D9 CAJ72,大牌13点,4-4-4-1型,开叫单张下面的花色(比单张低一级的花色),开叫1C,并准备再叫1H。但是,当同伴应叫1S后,牌力就随之发生了较大变化,毫无疑问,你应当支持同伴打S定约。因此,D增值3点,将牌的人头牌未满4点可增值1点,总共17点,可以跳加同伴的花色,要叫3S而已不是叫2S。

在叫牌过程中,牌力的估计往往随着叫牌的发展而有所改变,有些花色要增值,有些却要减值。不必为这种牌力的变化感到苦恼,正是它为你提供了战胜对手的机会,不会对牌力重新估计的话,较难取得好的成绩。

顺便说明一下,好手较少生搬硬套那些短套(或长套)的增值标准,他们多会根据经验进行修正,略增加一些或增加较多,他们凭经验知道某些花色增值太多并无实用价值。最后定约的阶数,也会影响增减值的程度。所有这些,不是一朝一夕就可体会到的,不必急于求成。

以上摘自本人的《桥牌初级教程》
 

※ 本文由 lxhuang 在 2001-1-28 8:24:53 发表

说明:初级园地栏目的大部分文章均取自桥牌教师黄晓林先生的初级教学专著,特此鸣谢!

 


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